Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Тут проблема есть, если я работаю над уже готовой картой, и улучшаю уже готовый ландшафт в котором все на своих местах и ничего не нужно переделывать, то это одно. А если после переделки, в общей концепции ландшафта будут глобальные изменения, то это очень плохо. Не проще ли тогда мне делать ландшафт кусками, а потом тупо вставлять их в твою карту? Так я не буду задерживать работу тех кто не занимается ландшафтом просто.
20
BranaR, по моему, самый лучший вариант - я сначала делаю акт до конца, а потом отдаю тебе, что бы ты улучшил ландшафт. Затем акт выпускается на свет :)
27
Dragon k 99, на самом деле, я как ландер, понимаю бранара. Зачастую очень сложно и нудно доделывать чей-то ландшафт, ведь стиль сильно отличается и хочется многие вещи сделать в корне иначе.
20
LongbowMan, ну так никто не запрещает изменять :) Для этого ведь я и отдаю ему ландшафт.
28
не знаю как ланд но улучшать чей то код очень сложно и нудно
хочется просто взять и переписать всё самому
20
Разработка идет в полной мере. Просто пока нет времени всё описывать. Скоро будут новости и обновления страниц проекта.
Могу сказать несколько вещей, которые сделал на днях: внёс в игру новых мобов, сделал несколько подземелий, улучшил ландшафт, начал делать главный квест (пролог и все, что идёт дальше), улучшил баланс, исправил ошибки и т.п.
27
Хохо, вижу свою жаровню) Молодец, что продолжаешь работать
20
Molecyla, угу)
LongbowMan, спасибо, выкладывай побольше таких прелестных и необычных моделек)

Вот еще несколько новых скриншотов:

18
Dragon k 99, немного удивили знаки штормгарда на пехотах, и флаги лордаерона сзади. Всегда хотел спросить, как вообще живут деревья, растения, чем питаются люди?
27
Очень симпатично, во всяком случае, природные скрины! Помещение сделано на троечку, если честно. Оно какое-то пустое, непонятно для чего такие пространства, если оно почти не использется. И замени уже этих стражников с ужасными нормалями. Я выкладывал болванку стражника в ресурсе с трупиками, пересадил бы его на скелет штормградского стражника. Ещё мне кажется, что ты переборщил с моими жаровнями) Уж в лесу-то точно стоило поставить что-то попроще, например, просто костры. Флаг алого ордена слишком узнаваем.
24
Это рыцари ордена Льва, вот и герб на них в виде льва изображен, а буква Л на флаге, может это герб их него государства
20
Molecyla, ну растения многие привыкают, а люди находят еду, торгуют и т.д.
LongbowMan, помещения, да, знаю. Но не знаю, чем можно заполнить) Флаг уберу тогда уж. А жаровни в болоте - вполне нормально, если учесть, что там обосновались гуманоидные земноводные "палутисы", они немного строить умеют и т.п. Да и раньше болото очень часто посещали люди. Некоторые строили там даже дома.
Насчёт стражников - забыл про ту модель) Попробую с ней что-нибудь сделать.
18
Dragon k 99, растения могут привыкнуть? Ну они могут, но без фотосинтеза не будет обработки газа на кислород, цепочкой не останется кислорода, и все люди погибнут
24
Molecyla, а если магия вмешается в это дело?
Стоп, много существ и не одного мага =(
27
Dragon k 99, я не предлагаю жаровни совсем убрать, просто ты везде одинаковых напихал, и в помещении, и на болоте, разнообразить бы их)
20
Molecyla, но ведь мир фентезийный и там всё не совсем так, как в реальной жизни) Ночь не обычная, а магическая - есть различия. Да и этот вопрос не сильно раскрывается в игре (я про жизнь флоры и фауны во время Вечной ночи).
18
Palix, даже если магия и вмешается, то какой силы должно быть это существо чтобы подерживать жизнь на всей планете.
20
Palix, что значит "много существ и не одного мага"? Магов-людей и магов-монстров в игровом мире предостаточно) На одном из новых скринов есть верховный маг палутисов, например.
Molecyla, а это уже спойлеры)
Molecyla:
даже если магия и вмешается, то какой силы должно быть это существо
За тайной Вечной ночи скрываются немыслимо могучие создания...
24
Molecyla, да многие кто, магия бывает разная и так далее
Вот в рассказал Ника Перумова (Деревянный и Алмазный меч) (давно читал, возможно подзабыл детали)
Там один волшебник испускал ядовитый дождь в течение трех или четырех месяцев, погружая почти все земли королевства в сон(люди прятались в домах, спасаясь от этого дождя). Кто не спрятался, того обжигало и тело исчезало и так далее.
Оказывается, дождь похищал живых существ и в течение года пожирал их души.
18
Palix, какие злые книжки ты читаешь. :)
Dragon k 99, Надеюсь не драконы
20
Molecyla, конечно не драконы. Я их не люблю. (и не намекай на ник xD)
Да и во вселенной Эвернайта драконов не существует.
24
Dragon k 99, Какой-то разнообразие у тебя. Лес, пещера, деревня.
Больше катакомб, больше мертвых городов,
Воо у меня есть идея, если вашем мире есть магия, то это подоидет.
Почему бы вам не сделать локацию, где есть лучи света, как бы иллюзию этого место.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.