В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Новость
6 3 165
Проект жив. Подробности внутри.
Новость
1 1 135

Новые концепции #1

Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
Новость
589

29.05.2014

  • реализован прототип выгрузки фрагментов карты на диск
4 1 580

24.05.2014

  • добавлена заготовка для будущих средств массового разрушения рельефа, посмотреть можно там.
  • обновлен шейдер поверхности: в альфаканал запекаются дополнительные данные для экранного фильтра.
  • небольшой прогресс по экранному фильтру и выгрузке фрагментов карты на диск.
1 722
Подборка скриншотов с результатами работы различных алгоритмов симуляции взрывов.
3 1 444

23.05.2014

  • выспался и разобрался почему не сработала передача информации о смещении в экранный фильтр
  • в свете новых данных возобновлена работа над экранным фильтром
  • задействована реализованная ранее возможность иметь двухслойную поверхность
1 821

22.05.2014

  • реализован экранный фильтр.
  • пришлось временно отказаться от использования экранного фильтра.
  • начата реализация выгрузки дальних фрагментов карты на жесткий диск.
2 1 238
В некоторых кругах бытует мнение, что писать короткие отчеты о сделанном за день это хорошая традиция.

20.05.2014

  • Принято решение вести отчеты. Ежедневные или не очень.
  • Реализована нормальная WASD камера для режима свободного полета.
  • Начата реализация экранного фильтра для пост-…
Новость
1 936
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя. Разработка приостановлена.
19 10 418
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...