В данный момент по крупицам копится контент для крупного обновления, которое не стыдно было бы показать на главную, но сегодня произошел небольшой прорыв, о котором я просто не могу не рассказать. Подробности внутри.
Прошла целая неделя без видимых продвижений по проекту и, к сожалению, за это время действительно не было написано ни одной строки кода. Впрочем, проект не стоя на месте даже в условиях острой нехватки времени - ввиду невозможности развития программного кода, расширялась теоретическая база.
6 июн 2014
24.05.2014
- добавлена заготовка для будущих средств массового разрушения рельефа, посмотреть можно там.
- обновлен шейдер поверхности: в альфаканал запекаются дополнительные данные для экранного фильтра.
- небольшой прогресс по экранному фильтру и выгрузке фрагментов карты на диск.
23.05.2014
- выспался и разобрался почему не сработала передача информации о смещении в экранный фильтр
- в свете новых данных возобновлена работа над экранным фильтром
- задействована реализованная ранее возможность иметь двухслойную поверхность
22.05.2014
- реализован экранный фильтр.
- пришлось временно отказаться от использования экранного фильтра.
- начата реализация выгрузки дальних фрагментов карты на жесткий диск.
В некоторых кругах бытует мнение, что писать короткие отчеты о сделанном за день это хорошая традиция.
20.05.2014
- Принято решение вести отчеты. Ежедневные или не очень.
- Реализована нормальная WASD камера для режима свободного полета.
- Начата реализация экранного фильтра для пост-…
2д-платформер с полной разрушаемостью мира, вплоть до отдельного пикселя. Разработка приостановлена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...