Рад представить новую карту от Tovio — Потерянный Рай!
Многие декорации на этом красивейшем ландшафте используются впервые. Некоторые из них (например, радуга) сделаны нашим любимым AlcoholPhoenix. Отдельно отмечу капли дождя — их модель создал OVOgenez. Эти погодные эффекты в купе с анимированными растениями создают атмосферу необузданной природы.
Многие декорации на этом красивейшем ландшафте используются впервые. Некоторые из них (например, радуга) сделаны нашим любимым AlcoholPhoenix. Отдельно отмечу капли дождя — их модель создал OVOgenez. Эти погодные эффекты в купе с анимированными растениями создают атмосферу необузданной природы.
Большую часть карты занимают влажные тропики, однако по краям, снизу и сверху, раскинулась бесплодная пустыня. С неё-то и стартуют игроки.
Бой ведётся в режиме 2 на 2. Местность открытая, кланы могут атаковать разные точки интереса. Между базами союзников есть точка с нефтью. Но чаще всего борьба идёт за рудники, находящиеся рядом с центром карты. Также здесь есть небольшой лагерь морлоков. Если сломать их клетку, вы освободите гарпию — идеальный юнит для разведки.
Данная карта, пожалуй, стала самой популярной среди тестеров EoW. Отличный левел-дизайн и красивый декор сделали её нашим фаворитом.
Бой ведётся в режиме 2 на 2. Местность открытая, кланы могут атаковать разные точки интереса. Между базами союзников есть точка с нефтью. Но чаще всего борьба идёт за рудники, находящиеся рядом с центром карты. Также здесь есть небольшой лагерь морлоков. Если сломать их клетку, вы освободите гарпию — идеальный юнит для разведки.
Данная карта, пожалуй, стала самой популярной среди тестеров EoW. Отличный левел-дизайн и красивый декор сделали её нашим фаворитом.
как играть в этом... ну...
Ред. Vladimir TVK
В чём собственно хаос?
Вообще с какой это стати на лордеронском тайле серых камней должны стоять жёлтые камни затонувшего города? Почему на иссушённом куске карты с пустошами не могут быть сухие ели?
Ред. Meddin
Ну и кроме того, опять же, для кого то однородный ландшафт выглядит уныло, а для кого то и нет, все зависит от исполнения и наполненности. В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт.
Ну и да, минусы - это те самые елки в пустыне, которые там не растут. Кроме того фиолетовые ели, ну о чем мы говорим. Даже если была потребность сухие ели добавить, так пожалуйста, из руин даларана рыжие куда лучше подойдут, чем фиолетовые и зеленые, которые представлены на скринах. Вот как раз те самые минусы, автору конкретно тут не хватило изобретательности, а местами он перемудрил, сделав мешанину из разных камней. В целом карта выглядит симпатично, но это только в целом, пока не начинаешь всматриваться в детали. Кроме того, работа с теми самыми камнями оставляет желать лучшего, камни негоже оставлять висеть в воздухе, их нужно "притапливать".
Ред. Vladimir TVK
Я не так давно пришёл с работы. Проходил вдоль серого бетонного ограждения, вокруг которого росло поле зелёной летней травы. Я так понимаю, у вас с этим тоже были бы какие-то проблемы.
Во время разработки карты промахи у него были. И в декоре, и особенно в левел-дизайне. Я и другие люди на них указали - он исправил. От вас же я слышу какие-то смешные претензии в стиле "почему вы миксуете камни разных оттенков, это же плохо!". Каменный голем 🗿. Было бы что-то по делу - принял бы к сведению.
Но скажу сразу: если следуя этим советам, у Товио по визуалу будут такие же дефолтные ланды, как у вас в профиле - лучше воздержитесь от советов. Такого нам не нужно.
Ред. Vladimir TVK