Доброго вам времени суток! Прошло уже около двух месяцев с момента релиза версии 1.50. Прежде всего, хочу выразить признательность за ваши отзывы и поддержку проекта. Это был очень большой релиз для всех людей, задействованных в разработке и тестировании. Шутка ли: на создание обновления ушло приблизительно два года работы. В ближайшем будущем мы хотим радовать вас более частыми релизами, постепенно развивая Empires of Warcraft.
Такой релиз уже не за горами: v1.52 не только исправит большое количество багов, но и создаст множество новых добавит в игру новый контент: войска сатиров (и не только) для фракции «Легион», а также захватываемые здания. Но обо всём по порядку.

Вторжение Легиона

В версии 1.50 Легион уже вторгся в наш мир. В версии 1.52 его воины будут готовы покорить Калимдор. Множество новых союзников примкнут к армии тьмы.

Порченный зверь

Порча повлияла на лесных обитателей. Она исказила их облик и разум, превратив в безумных монстров. Теперь порченные звери служат авангардом вторжения в Ашенваль, разнося скверну и с лёгкостью расправляясь с эльфийскими лучницами. Способности:
«Порченный марш» - пока зверь находится на порче, его скорость перемещения возрастает.
«Разносчик порчи» - атаки существа повышают уровень негативного эффекта, снижающего защиту цели. Если жертва умрёт, земля вокруг неё будет поражена порчей.
«Каннибализм» - моментально проглатывает тело другого порченного зверя, восстанавливая своё здоровье.

Тенепляс

Ловкая женщина-сатир, вооружённая длинным кнутом. Способности:
«Удар кнутом» - цель атаки получает дополнительный обычный урон, зависящий от расстояния между ней и атакующим.
«Фелвудские тени» - сатир становится невидимым на короткое время, при этом теряет скорость перемещения. На порче передвигается с обычной скоростью.
«Притянуть кнутом» - при атаке подтягивает воздушную цель к атакующему.

Дьяволист

Фанатичный слуга демонов, практикующий магию своих хозяев. Владеет способностями:
«Вызвать беса» - призывает беса, кидающегося огненными шарами.
«Изнуряющие раны» - цель ежесекундно получает урон. Чем меньше здоровья жертвы, тем медленнее она передвигается и атакует.
«Растущая злоба» - повышает силу атаки указанного союзника. Каждый удар цели будет повышать скорость боя и перемещения.

Лесная ведьма

Женщина-сатир, использующая силу осквернённого Ашенваля. Владеет способностями:
«Власть порчи» - ежесекундно восстанавливает здоровье указанного существа. На порче объём исцеления значительно выше.
«Тыква-чароед» - призывает на поле боя тыкву, поглощающую негативные эффекты с союзников, позитивные с противников. После 6 снятий тыква разрывается, распространяя вокруг себя порчу.
«Полёт на метле» - ведьма садится на метлу и поднимается в воздух, теряя свои обычные способности, но приобретая новые.

Лесная ведьма (на метле)

Поднявшись в воздух, ведьма становится боевым летающим существом, восстанавливающим ману союзников вокруг себя. Способности:
«Удар молнии» - при каждой атаке может призвать с небес молнии, существенно повышая урон в обмен на ману.
«Ветра маны» - находясь в воздухе, ведьма лучше улавливает потоки магии. Пассивно восстанавливает ману 4 союзникам, находящимся поблизости.
«Слезть с метлы» - ведьма садится на землю и снова становится наземным магом поддержки.

Костяной охотник

Небольшое летающее существо, состоящее из костей. Дешёвое, быстро перемещается, но обладает низким запасом здоровья. Атакует только воздушные цели. Способности:
«Наземный бой» - костяной охотник снижается, теряя способность атаковать воздушные цели, но получая возможность атаковать наземные. При этом он сам становится наземной целью.
«Звуковая волна» - костяной охотник издаёт высокочастотный звук, наносящий урон всем воздушным врагам вокруг себя.

Чащобный демон

Могучий сатир, чьё тело необратимо изменилось под воздействием порчи и магии хаоса. Способности:
«Пожирание порчи» - чащобный демон пожирает порчу неподалёку, восстанавливая свой запас здоровья и маны.
«Когти скверны» - повышает силу атаки и накладывает негативный эффект, ежесекундно наносящий урон. Если цель стоит на порче, урон будет выше.
«Порченое семя» - сажает семя, распространяющее вокруг себя порчу.

Захватываемые здания

А теперь речь пойдёт о совершенно новой для варкрафта механике: захватываемых зданиях. На новых ландшафтах появятся нейтрально-враждебные здания. Захватив их, игрок-владелец получит различные преимущества. Размещение таких зданий фактически добавляет на карту новые ключевые точки, вокруг которых игроки будут выстраивать свою стратегию.
Процесс захвата для игрока прост: требуется довести запас прочности здания до нуля. В коде это реализовано несколько сложнее, чтобы избежать различных спорных ситуаций, таких как захват здания игроком, нанёсшим один, но последний удар.
Представляю вам список захватываемых зданий, которые уже были добавлены в игру:

Астрономическая башня, Обсерватория

Эти два здания выполняют одну и ту же простую, но важнейшую функцию: захвативший контроль над ними получит обзор над существенной частью карты. В некоторых случаях захват такого здания полностью очистит карту от тумана войны.
На самом деле радиус обзора настраиваемый и полностью зависит от левел-дизайнера. Разместив башню или обсерваторию на карте, разработчик может открыть параметры юнита и изменить количество маны, которое фактически является значением радиуса обзора. При этом в игре у здания запаса маны не будет.

Жертвенный камень

Здание, вдохновлённое альфа-версией варкрафта. Там оно обменивало существ на опыт для героя. В EoW жертвенный камень обладает целым списком полезных глобальных способностей, вызов которых потребует жертв.
«Жертвоприношение» - приносит юнита в жертву, восполняя ману. Это единственный способ восстановить ману жертвенному камню.
«Регенерация» - в указанной области на карте все союзные живые существа постепенно восстанавливают своё здоровье.
«Духовное око» - очищает от тумана войны указанную область карты.
«Массовое снятие» - в указанной области снимает все негативные эффекты с союзников, позитивные с врагов.
«Озарение» - повышает количество опыта указанного героя.
«Благословение жизни» - навсегда повышает запас здоровья указанной боевой единицы.
«Благословение маны» - навсегда повышает запас маны указанной боевой единицы.
«Небесная кара» - наносит фиксированный урон казанной боевой единицы.
«Геенна» - указанная область начинает гореть. Все боевые единицы ежесекундно получают урон, здания - в два раза больше. Кроме того, башни будут часто промахиваться.
«Армагеддон» - чрезвычайно дорогое и безумное заклинание. По всей карте с небес будет литься огонь, наносящий урон всем объектам (включая деревья), на которые он обрушивается.

Таверна

Это здание приносит владельцу небольшой регулярный доход. Кроме того, в него можно заводить наземных юнитов. Внутри таверны живые существа намного быстрее восстанавливают здоровье, но если они будут пребывать там слишком долго, при выходе из таверны получат негативный эффект «Опьянение».

Нефтяная скважина

Добыча нефти приносит владельцу существенный дополнительный доход. На данный момент нефть в здании не ограничена, что превращает нефтяные скважины в поздней игре в самые важные объекты на карте.
Кроме того, на будущее запланированы следующие захватываемые здания:
Гарнизон. При приближении врага выпускает неуправляемых защитников. Тип и количество стражи зависят от выбранных игроком юнитов и уровня гарнизона.
Форпост. Захватываемые казармы, позволяют нанимать юнитов игрока.
Великая мортира. Может обстреливать указанную область. Каждый выстрел требует вливания ресурсов.
Предлагайте свои варианты новых захватываемых зданий в комментариях!

Исправление проблем совместимости

Напоследок хочется поговорить о совместимости модификации с различными версиями игры. EoW изначально разрабатывался с учётом того, что он должен работать на всех версиях варкрафта, начиная с 1.26а. Он действительно работает на них. Но после релиза пользователи обнаружили серьёзные баги:
1)Когда бот готовится напасть на другого игрока, возникают пролаги, после чего бот не атакует.
2)При попытке построить такие здания как «Курган» и «Башня» рабочим-слугой Легиона, игра вылетает.
Все эти проблемы связаны с совместимостью и отсутствуют при игре на 1.26а. Они уже были исправлены, в EoW v1.52 таких проблем не будет. Если вы столкнулись с такими же серьёзными багами, пожалуйста, обращайтесь к нам.

Спасибо за внимание! Релиз состоится в начале ноября.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.