Доброго вам времени суток! Прошло уже около двух месяцев с момента релиза версии 1.50. Прежде всего, хочу выразить признательность за ваши отзывы и поддержку проекта. Это был очень большой релиз для всех людей, задействованных в разработке и тестировании. Шутка ли: на создание обновления ушло приблизительно два года работы. В ближайшем будущем мы хотим радовать вас более частыми релизами, постепенно развивая Empires of Warcraft.
Такой релиз уже не за горами: v1.52 не только исправит большое количество багов, но и создаст множество новых добавит в игру новый контент: войска сатиров (и не только) для фракции «Легион», а также захватываемые здания. Но обо всём по порядку.
ᅠ
ᅠ
Вторжение Легиона
В версии 1.50 Легион уже вторгся в наш мир. В версии 1.52 его воины будут готовы покорить Калимдор. Множество новых союзников примкнут к армии тьмы.
ᅠ
ᅠ
Порченный зверь
Порча повлияла на лесных обитателей. Она исказила их облик и разум, превратив в безумных монстров. Теперь порченные звери служат авангардом вторжения в Ашенваль, разнося скверну и с лёгкостью расправляясь с эльфийскими лучницами. Способности:
«Порченный марш» - пока зверь находится на порче, его скорость перемещения возрастает.
«Разносчик порчи» - атаки существа повышают уровень негативного эффекта, снижающего защиту цели. Если жертва умрёт, земля вокруг неё будет поражена порчей.
«Каннибализм» - моментально проглатывает тело другого порченного зверя, восстанавливая своё здоровье.
ᅠ
«Порченный марш» - пока зверь находится на порче, его скорость перемещения возрастает.
«Разносчик порчи» - атаки существа повышают уровень негативного эффекта, снижающего защиту цели. Если жертва умрёт, земля вокруг неё будет поражена порчей.
«Каннибализм» - моментально проглатывает тело другого порченного зверя, восстанавливая своё здоровье.
ᅠ
Тенепляс
Ловкая женщина-сатир, вооружённая длинным кнутом. Способности:
«Удар кнутом» - цель атаки получает дополнительный обычный урон, зависящий от расстояния между ней и атакующим.
«Фелвудские тени» - сатир становится невидимым на короткое время, при этом теряет скорость перемещения. На порче передвигается с обычной скоростью.
«Притянуть кнутом» - при атаке подтягивает воздушную цель к атакующему.
ᅠ
«Удар кнутом» - цель атаки получает дополнительный обычный урон, зависящий от расстояния между ней и атакующим.
«Фелвудские тени» - сатир становится невидимым на короткое время, при этом теряет скорость перемещения. На порче передвигается с обычной скоростью.
«Притянуть кнутом» - при атаке подтягивает воздушную цель к атакующему.
ᅠ
Дьяволист
Фанатичный слуга демонов, практикующий магию своих хозяев. Владеет способностями:
«Вызвать беса» - призывает беса, кидающегося огненными шарами.
«Изнуряющие раны» - цель ежесекундно получает урон. Чем меньше здоровья жертвы, тем медленнее она передвигается и атакует.
«Растущая злоба» - повышает силу атаки указанного союзника. Каждый удар цели будет повышать скорость боя и перемещения.
ᅠ
«Вызвать беса» - призывает беса, кидающегося огненными шарами.
«Изнуряющие раны» - цель ежесекундно получает урон. Чем меньше здоровья жертвы, тем медленнее она передвигается и атакует.
«Растущая злоба» - повышает силу атаки указанного союзника. Каждый удар цели будет повышать скорость боя и перемещения.
ᅠ
Лесная ведьма
Женщина-сатир, использующая силу осквернённого Ашенваля. Владеет способностями:
«Власть порчи» - ежесекундно восстанавливает здоровье указанного существа. На порче объём исцеления значительно выше.
«Тыква-чароед» - призывает на поле боя тыкву, поглощающую негативные эффекты с союзников, позитивные с противников. После 6 снятий тыква разрывается, распространяя вокруг себя порчу.
«Полёт на метле» - ведьма садится на метлу и поднимается в воздух, теряя свои обычные способности, но приобретая новые.
ᅠ
«Власть порчи» - ежесекундно восстанавливает здоровье указанного существа. На порче объём исцеления значительно выше.
«Тыква-чароед» - призывает на поле боя тыкву, поглощающую негативные эффекты с союзников, позитивные с противников. После 6 снятий тыква разрывается, распространяя вокруг себя порчу.
«Полёт на метле» - ведьма садится на метлу и поднимается в воздух, теряя свои обычные способности, но приобретая новые.
ᅠ
Лесная ведьма (на метле)
Поднявшись в воздух, ведьма становится боевым летающим существом, восстанавливающим ману союзников вокруг себя. Способности:
«Удар молнии» - при каждой атаке может призвать с небес молнии, существенно повышая урон в обмен на ману.
«Ветра маны» - находясь в воздухе, ведьма лучше улавливает потоки магии. Пассивно восстанавливает ману 4 союзникам, находящимся поблизости.
«Слезть с метлы» - ведьма садится на землю и снова становится наземным магом поддержки.
ᅠ
«Удар молнии» - при каждой атаке может призвать с небес молнии, существенно повышая урон в обмен на ману.
«Ветра маны» - находясь в воздухе, ведьма лучше улавливает потоки магии. Пассивно восстанавливает ману 4 союзникам, находящимся поблизости.
«Слезть с метлы» - ведьма садится на землю и снова становится наземным магом поддержки.
ᅠ
Костяной охотник
Небольшое летающее существо, состоящее из костей. Дешёвое, быстро перемещается, но обладает низким запасом здоровья. Атакует только воздушные цели. Способности:
«Наземный бой» - костяной охотник снижается, теряя способность атаковать воздушные цели, но получая возможность атаковать наземные. При этом он сам становится наземной целью.
«Звуковая волна» - костяной охотник издаёт высокочастотный звук, наносящий урон всем воздушным врагам вокруг себя.
ᅠ
«Наземный бой» - костяной охотник снижается, теряя способность атаковать воздушные цели, но получая возможность атаковать наземные. При этом он сам становится наземной целью.
«Звуковая волна» - костяной охотник издаёт высокочастотный звук, наносящий урон всем воздушным врагам вокруг себя.
ᅠ
Чащобный демон
Могучий сатир, чьё тело необратимо изменилось под воздействием порчи и магии хаоса. Способности:
«Пожирание порчи» - чащобный демон пожирает порчу неподалёку, восстанавливая свой запас здоровья и маны.
«Когти скверны» - повышает силу атаки и накладывает негативный эффект, ежесекундно наносящий урон. Если цель стоит на порче, урон будет выше.
«Порченое семя» - сажает семя, распространяющее вокруг себя порчу.
ᅠ
«Пожирание порчи» - чащобный демон пожирает порчу неподалёку, восстанавливая свой запас здоровья и маны.
«Когти скверны» - повышает силу атаки и накладывает негативный эффект, ежесекундно наносящий урон. Если цель стоит на порче, урон будет выше.
«Порченое семя» - сажает семя, распространяющее вокруг себя порчу.
ᅠ
Захватываемые здания
А теперь речь пойдёт о совершенно новой для варкрафта механике: захватываемых зданиях. На новых ландшафтах появятся нейтрально-враждебные здания. Захватив их, игрок-владелец получит различные преимущества. Размещение таких зданий фактически добавляет на карту новые ключевые точки, вокруг которых игроки будут выстраивать свою стратегию.
Процесс захвата для игрока прост: требуется довести запас прочности здания до нуля. В коде это реализовано несколько сложнее, чтобы избежать различных спорных ситуаций, таких как захват здания игроком, нанёсшим один, но последний удар.
Представляю вам список захватываемых зданий, которые уже были добавлены в игру:
ᅠ
Процесс захвата для игрока прост: требуется довести запас прочности здания до нуля. В коде это реализовано несколько сложнее, чтобы избежать различных спорных ситуаций, таких как захват здания игроком, нанёсшим один, но последний удар.
Представляю вам список захватываемых зданий, которые уже были добавлены в игру:
ᅠ
Астрономическая башня, Обсерватория
Эти два здания выполняют одну и ту же простую, но важнейшую функцию: захвативший контроль над ними получит обзор над существенной частью карты. В некоторых случаях захват такого здания полностью очистит карту от тумана войны.
На самом деле радиус обзора настраиваемый и полностью зависит от левел-дизайнера. Разместив башню или обсерваторию на карте, разработчик может открыть параметры юнита и изменить количество маны, которое фактически является значением радиуса обзора. При этом в игре у здания запаса маны не будет.
ᅠ
На самом деле радиус обзора настраиваемый и полностью зависит от левел-дизайнера. Разместив башню или обсерваторию на карте, разработчик может открыть параметры юнита и изменить количество маны, которое фактически является значением радиуса обзора. При этом в игре у здания запаса маны не будет.
ᅠ
Жертвенный камень
Здание, вдохновлённое альфа-версией варкрафта. Там оно обменивало существ на опыт для героя. В EoW жертвенный камень обладает целым списком полезных глобальных способностей, вызов которых потребует жертв.
«Жертвоприношение» - приносит юнита в жертву, восполняя ману. Это единственный способ восстановить ману жертвенному камню.
«Регенерация» - в указанной области на карте все союзные живые существа постепенно восстанавливают своё здоровье.
«Духовное око» - очищает от тумана войны указанную область карты.
«Массовое снятие» - в указанной области снимает все негативные эффекты с союзников, позитивные с врагов.
«Озарение» - повышает количество опыта указанного героя.
«Благословение жизни» - навсегда повышает запас здоровья указанной боевой единицы.
«Благословение маны» - навсегда повышает запас маны указанной боевой единицы.
«Небесная кара» - наносит фиксированный урон казанной боевой единицы.
«Геенна» - указанная область начинает гореть. Все боевые единицы ежесекундно получают урон, здания - в два раза больше. Кроме того, башни будут часто промахиваться.
«Армагеддон» - чрезвычайно дорогое и безумное заклинание. По всей карте с небес будет литься огонь, наносящий урон всем объектам (включая деревья), на которые он обрушивается.
ᅠ
«Жертвоприношение» - приносит юнита в жертву, восполняя ману. Это единственный способ восстановить ману жертвенному камню.
«Регенерация» - в указанной области на карте все союзные живые существа постепенно восстанавливают своё здоровье.
«Духовное око» - очищает от тумана войны указанную область карты.
«Массовое снятие» - в указанной области снимает все негативные эффекты с союзников, позитивные с врагов.
«Озарение» - повышает количество опыта указанного героя.
«Благословение жизни» - навсегда повышает запас здоровья указанной боевой единицы.
«Благословение маны» - навсегда повышает запас маны указанной боевой единицы.
«Небесная кара» - наносит фиксированный урон казанной боевой единицы.
«Геенна» - указанная область начинает гореть. Все боевые единицы ежесекундно получают урон, здания - в два раза больше. Кроме того, башни будут часто промахиваться.
«Армагеддон» - чрезвычайно дорогое и безумное заклинание. По всей карте с небес будет литься огонь, наносящий урон всем объектам (включая деревья), на которые он обрушивается.
ᅠ
Таверна
Это здание приносит владельцу небольшой регулярный доход. Кроме того, в него можно заводить наземных юнитов. Внутри таверны живые существа намного быстрее восстанавливают здоровье, но если они будут пребывать там слишком долго, при выходе из таверны получат негативный эффект «Опьянение».
ᅠ
ᅠ
Нефтяная скважина
Добыча нефти приносит владельцу существенный дополнительный доход. На данный момент нефть в здании не ограничена, что превращает нефтяные скважины в поздней игре в самые важные объекты на карте.
ᅠ
ᅠ
Кроме того, на будущее запланированы следующие захватываемые здания:
Гарнизон. При приближении врага выпускает неуправляемых защитников. Тип и количество стражи зависят от выбранных игроком юнитов и уровня гарнизона.
Форпост. Захватываемые казармы, позволяют нанимать юнитов игрока.
Великая мортира. Может обстреливать указанную область. Каждый выстрел требует вливания ресурсов.
Гарнизон. При приближении врага выпускает неуправляемых защитников. Тип и количество стражи зависят от выбранных игроком юнитов и уровня гарнизона.
Форпост. Захватываемые казармы, позволяют нанимать юнитов игрока.
Великая мортира. Может обстреливать указанную область. Каждый выстрел требует вливания ресурсов.
Предлагайте свои варианты новых захватываемых зданий в комментариях!
ᅠ
ᅠ
Исправление проблем совместимости
Напоследок хочется поговорить о совместимости модификации с различными версиями игры. EoW изначально разрабатывался с учётом того, что он должен работать на всех версиях варкрафта, начиная с 1.26а. Он действительно работает на них. Но после релиза пользователи обнаружили серьёзные баги:
1)Когда бот готовится напасть на другого игрока, возникают пролаги, после чего бот не атакует.
2)При попытке построить такие здания как «Курган» и «Башня» рабочим-слугой Легиона, игра вылетает.
Все эти проблемы связаны с совместимостью и отсутствуют при игре на 1.26а. Они уже были исправлены, в EoW v1.52 таких проблем не будет. Если вы столкнулись с такими же серьёзными багами, пожалуйста, обращайтесь к нам.
ᅠ
Спасибо за внимание! Релиз состоится в начале ноября.
1)Когда бот готовится напасть на другого игрока, возникают пролаги, после чего бот не атакует.
2)При попытке построить такие здания как «Курган» и «Башня» рабочим-слугой Легиона, игра вылетает.
Все эти проблемы связаны с совместимостью и отсутствуют при игре на 1.26а. Они уже были исправлены, в EoW v1.52 таких проблем не будет. Если вы столкнулись с такими же серьёзными багами, пожалуйста, обращайтесь к нам.
ᅠ
Спасибо за внимание! Релиз состоится в начале ноября.