Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
1-12
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a и выше
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Перед вами глобальная модификация для игры Warcraft 3. "Empires of Warcraft" заменяет обычный выбор рас на возможность создать свою расу из более чем сотни новых боевых единиц. Каждый юнит в игре имеет свой набор способностей, написанных с нуля.
Представлено множество новых механик игры. Захватывайте особые здания, такие как таверны, жертвенные камни, обсерватории. Ломайте клетки, освобождайте пленных. Спасайте НПС, получайте от них награду на выбор. Ищите и добывайте нефть.
Помимо обычного сражения, присутствуют ещё 3 новых режима игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы. Кроме того, добавлены классический и имперский стиль игры. Классический стиль соответствует стандартному балансу варкрафта. Имперский стиль повышает лимит пищи до 200 ед., удваивает запасы ресурсов на карте, отключает расходы, повышает максимальный уровень героев до 13.
В моде используется улучшенный искусственный интеллект. Представлено 6 именных ботов.
Скриншоты
Список изменений
[Общее] Добавлена новая фракция - Стражи.
[Стражи] Новый тип войск: Светлячок.
[Стражи] Новый тип войск: Охотница.
[Стражи] Новый тип войск: Лунный монах.
[Стражи] Новый тип войск: Защитник.
[Стражи] Новый тип войск: Лучница.
[Стражи] Новый тип войск: Пчеловод.
[Стражи] Новый тип войск: Разитель.
[Стражи] Новый тип войск: Баллиста.
[Стражи] Новый тип войск: Мандрагора.
[Стражи] Новый тип войск: Дриада.
[Стражи] Новый тип войск: Траппер.
[Стражи] Новый тип войск: Ассасин.
[Стражи] Новый тип войск: Друид-Ворон.
[Стражи] Новый тип войск: Вудуист.
[Стражи] Новый тип войск: Часовой.
[Стражи] Новый тип войск: Друид-Медведь.
[Стражи] Новый тип войск: Ведун.
[Стражи] Новый тип войск: Горный великан.
[Стражи] Новый тип войск: Совух.
[Стражи] Новый тип войск: Фея.
[Стражи] Новый тип войск: Волшебный дракончик.
[Стражи] Новый тип войск: Дитя Авианы.
[Стражи] Новый тип войск: Гиппогриф.
[Стражи] Новый тип войск: Ракшас.
[Стражи] Новый тип войск: Химера.
[Стражи] Новый тип войск: Изумрудный дракон.
[Стражи] Новый герой: Жрица Луны.
[Стражи] Новый герой: Охотник на демонов.
[Стражи] Новый герой: Хранитель Рощи.
[Стражи] Новый герой: Смотрящая в Ночь.
[Стражи] Новый герой: Лесной царь.
[Альянс] Новый тип войск: Симург
[Альянс] Грандмаршал: способность "Натиск" - снижены затраты маны.
[Альянс] Грандмаршал: способность "Шок и трепет". Наносит урон и замедляет. Но если у цели мало хп, она получит больше урона. Если цель будет добита, ближайшие к ней враги будут замедлены. Работает и на своих.
[Альянс] Горный король: Способность "Золотая лихорадка" ослаблена. Параметры снижены в два раза. Теперь при воровстве золота из чужого рудника, эффект удваивается.
[Альянс] Старший Чародей: способность "Огненный столб" - стоимость маны снижена до 100 ед.
[Альянс] Рейнджер: способность "Град стрел" - снижен урон.
[Альянс] Мушкетёр. Стоимость золота снижена, время найма снижено. Повышена сила атаки, повышено время перезарядки. Снижен запас здоровья.
[Альянс] Возвращены классические паровые машины
[Альянс] Ведьмак: способность "Сожжение маны" теперь работает слабее на героев и юнитов, выше 3 уровня. Также наносит гарантированный дополнительный урон вызванным.
[Альянс] Пехотинец: способность "Укрыться за щитом" - добавлен пассивный эффект способности. При поднятии щита, удваивает эффект, но снижает скорость.
[Альянс] Наёмник: Способность "Отдых" переименована в "Увольнительная". Также изменена иконка.
[Орда] Адский охотник: тип защиты изменён на "Средняя".
[Орда] Кровавый колодец: лечение стало постепенным.
[Орда] Кровавый колодец: стоимость в золоте снижена до 160. Запас прочности снижен до 500.
[Орда] Бугай: новая способность - "Бросок топора".
[Орда] Бугай: новая способность - "Всплеск адреналина".
[Орда] Бугай: "Бросок топора" и "Сила орды" взаимоисключающими исследованиями.
[Орда] Дикарь: стоимость золота снижена, время найма снижено. Снижена сила атаки. Снижен запас здоровья.
[Орда] Мародёр: Способность "Обчистить труп" изменена. С первого уровня подбирает с трупов случайное снаряжение. Со второго дополнительно приносит с трупа ресурсы.
[Орда] Мародёр: Способность "Трофейное снаряжение" добавлена. Пассивное. Отображает снаряжение, взятое мародером.
[Орда] Полудемон: характеристики снижены.
[Орда] Тёмный апостол: способность "Жизнеотвод" получила уникальный звук.
[Легион] Тенепляс: способность "Фелвудские тени" - исправлена ошибка, при которой способность давала перманентную невидимость.
[Легион] Тёмный Магистр: способность "Алая абберация" - исправлен вылет при применении способности на некоторых героев.
[Легион] Повелитель бездны: способность "Чёрная дыра" - теперь сила гравитации зависит от количества и уровня юнитов в области действия.
[Легион] Повелитель бездны: Способность "Уход во тьму" - повышена регенерация здоровья и время действия.
[Легион] Повелитель Бездны: Способность "Чёрная дыра" - исправлена ошибка, при которой притяжение работало на неподвижных юнитов.
[Легион] Повелитель Бездны: способность "Вуаль Тьмы" - герой распространяет вокруг себя мрак, делающий союзников неподалеку невидимыми и дающий им 33% шанс уклониться от атаки противника.
[Легион] Способность "Смертельный союз" переименована в "Смертельный пакт".
[Легион] Способность "Смертельный пакт" теперь можно применять на любые войска игрока, а не только на нечестивых.
[Легион] Способность "Тёмный ритуал" переименована в "Смертельный ритуал".
[Легион] Способность "Смертельный ритуал" теперь можно применять на любые войска игрока, а не только на нечестивых.
[Легион] Ведьма на метле: способность "Удар Молнии" - атаки вызывают с небес молнию, наносящую дополнительно 20 ед. магического урона цели и врагам вокруг неё.
[Легион] Ведьма: способность "Тыква-чароед" - стоимость маны снижена до 50 ед, перезарядка снижена до 4 сек.
[Легион] Могильщик: стоимость золота снижена, время найма снижено. Снижена сила атаки. Снижен запас здоровья.
[Легион] Убийца: Стоимость золота снижена, время найма снижено. Снижен запас здоровья.
[Нейтрал] Добавлена подсветка захватываемых зданий в тумане войны.
[Нейтрал] Захватываемое здание "Жертвенный камень": Армагеддон удалён
[Нейтрал] Захватываемое здание "Таверна": доход снижен в два раза.
[Нейтрал] Захватываемое здание "Нефтяная скважина" заменена на пассивное здание "Нефтяная жила". Теперь, чтобы получать доход от нефти, игрок должен возвести на месте жилы нефтяную вышку.
[Предмет] "Кистень Дробителя" удалена.
[Общее] Порталы теперь не переносят древа.
[Общее] Способность "Рассеять здание" больше не может рассеивать захватываемые здания.
[Общее] Способность "Поглощение чар". Исправлен баг, при котором можно было получать ману, применяя способность на союзных призванных существ.
[Общее] Мутатор "Раздутая бюрократия" удалён.
[Общее] Мутатор "Запланированное устаревание" удалён.
[Общее] Мутатор "Аномальная жара" удалён.
[Общее] Оптимизированы некоторые способности и механики.
[Общее] Исправлен вылет, происходивший из-за ботов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
8
8 месяцев назад
4
>"Лесной Царь - могучий древень"
>"Вторая способность - Перекус. Герой начинает неустанно грызть переносимое дерево"
Ясно, пропаганда каннибализма. Ради этого можно заценить обновку.
5
22
8 месяцев назад
5
Загруженные файлы
1
10
8 месяцев назад
1
Ясно, пропаганда каннибализма
Даже в оригинале древа - раса каннибалов не хуже андедов.
3
33
7 месяцев назад
Отредактирован PUVer
3
Проект получает 3 уровень! Поздравляю! Вы можете ознакомиться с Проектными Правами
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.