Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
В продолжение темы "лесных" эльфов. 2004 год, загрузочный экран кампании высших эльфов HoS, а также общий концепт расы. Я просто оставлю это здесь.
Загруженные файлы
23
Eltilas, спасибо за такой объемный отзыв. Сразу хочется ответить на вопрос по поводу high elves vs human. Когда мы сделаем 4 расы, такой комбинации в принципе не будет. А мстителей, отрёкшихся и наг мы как раз сделаем сбалансированными с высшими эльфами. А пока - да, можно найти несуразности в стандартных расах - например, тип защиты у грифона - "одежда".
Касательно лесной лавки. Это самая большая наша недоработка, за что приношу свои извинения. Почти ни один предмет не реализован так, как планировался.
Заклинания героев мы постепенно переработаем на тригерные. Сейчас сложность в том, что мы не пока не обнаружили способ заставить стандартную карту использовать внешний код (не редактируя при этом саму карту). Поэтому, все заклинания в Melee - либо стандартные, либо вообще не дают эффекта. Ждите Demo 1.1 - там уже мы, скорее всего, решим эту проблему.
Galenrad, мы использовали для главного меню и кампании один экран, за неимением двух. Сейчас я делаю экран высших эльфов. Но с этим у нас трудности - нету моделлера, который работает с анимациями. А сам я в этом, хоть и разбираюсь, но на очень примитивном уровне. Кстати, со скринов мне очень понравился ястреб со всадником. Нам бы такого... А то лесной дракон и вправду какой-то жуткий.
16
Тимур, это всадник на пегасе) А вообще, насчет воздушных юнитов - раз уж в конце концов людская раса будет заменена, использовали бы стандартных ястребов, чем они плохи?
23
Galenrad, тем, что они стандартные. Я бы лично, ни за что не стал бы играть в мод с "новыми расами", где в этих самых новых расах есть стандартные юниты.
5
Всадники на Пегасах... Это "очень" оригинально... В хорошем смысле.
24
Мне тока оплата юнитов понравилось) Будет продолжение?
23
Palix, в смысле, "зарплата"? В сентябре будет Demo 1.1 - с исправленными недочетами и новыми главами.
5
Тимур лучше стандартные модели чем нестандартные но ужасные,эльфы похожи на лесных дикарей,что это за бред???да и мстители?я понимаю их кампания будет интересной но это те же высшие эльфы,зачем делать две разные расы,если можно сделать одну но очень хорошо,и да ты вроде говорил что постараешься добавить новые расы к старым,а не заменять ими стандартные?
23
Genyok, вот именно. Было сказано "постараюсь". Но пока не получается. И, вроде бы, тысячу раз было сказано: это - демка. Не стоит воспринимать её серьёзно. Здесь всё сырое и недоделанное.
зачем делать две разные расы,если можно сделать одну но очень хорошо
Это изначальная концепция дополнения. Четыре разных расы для четырёх кампаний. Мстители совсем другие визуально. Как их сделать одной расой с высшими - я вообще не понимаю. Модели мы еще сто раз исправим.
В общем, понятно - почти всем не нравится лесная тематика. Мы по возможности уберём её. Но не полностью. Магия природы останется. Энты и виспы - тоже.
5
Тимур ну виспы,энты и рехиры неплохи,вот что мне не нравится так это зверь жизни,драконы,и маги(
23
Genyok, изменим. Это уже решено.
Драконы > ястребы с лучницей или всадником.
"Звери жизни" > ящеры или же единороги, обязательно с всадником.
Маги - с ними отдельный разговор. Скоро подробно распишу все идеи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.