Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
мои глаза! я устал от текста, еле различимого на разноцветном фоне. Ну сделайте вы какие-нибудь боксы чтоле. И чтобы при репликах, происходящих вне синематиков отправлялось сообщение в чат.
4
Почему у некоторых войск нет снарядов? Ещё вопросик, почему лучницы не могут стрелять по ближайшим целям? Ну и пару в догонку: В описании Штурмового Корабля написано, что он может "осаждать берега" (примерно так там сказано), но на самом деле он их не атакует. Немного исправте описание скилов у героя, немного кривоваты. P.S. Когда Тролль с повязкой говорит, не очень симпатично выглядит, кажется что у него челюсть отходит и почему у Огров нету Portaint'a?
А так довольно хорошо получилось, играть можно! Удачи, господа!
14
половина описания скилов не соответствует действию,скила у мага превращение древа в энта не работает так же описание магии героев при найме не соотв. самой магии
16
Ну,раз уж пошла критика, у некоторых зданий нет анимаций работы, а у военного корпуса в stand work источники частиц не на месте.
23
Sergey009, да, в Melee к сожалению, пока не работают триггерные заклинания.
Кот в сапогах, а у каких же войск снарядов нет? Если только у троллей-стрелков (только что заметил). Лучницы не могут стрелять вблизи для реалистичности. Насчет штурмового корабля: так как мы переработали типы атаки и защиты в игре, артиллерия теперь наносит оркам на острове трёхкратный-пятикратный урон. То есть корабль может несколькими выстрелами положить всю армию орков на берегу. Из-за этого мы ему запретили атаковать любые цели, кроме других кораблей. Кстати, при желании можно всю эту армию положить одной только Аллерией, если грамотно пользоваться транспортным судном, предметами и источниками жизни и магии.
почему у Огров нету Portaint'a
Огры еще недоделаны. Кроме них, кстати, будут огры-маги.
Ну,раз уж пошла критика
Galenrad, да, но я вижу, что самого главного бага никто не заметил))). Обратите внимание, что происходит с текстурами земли и не только при уничтожении орочьей башни. Баг даже немного опасен: если в 3й главе поставить (в любом месте) еще хоть одну башню, текстуры земли станут полностью черными при инициализации карты.
14
Galenrad, да, но я вижу, что самого главного бага никто не заметил))). Обратите внимание, что происходит с текстурами земли и не только при уничтожении орочьей башни. Баг даже немного опасен: если в 3й главе поставить (в любом месте) еще хоть одну башню, текстуры земли станут полностью черными при инициализации карты.
 
не дошли видимо до 3ей карты влом было
6
Скучно и слишком сыро. И музыка из Disciples 3 как бы говорит: тут баги и недоработки, они в принципе и в самом Disciples 3 были. Ландшафт аля WoO с узкими проходами.
А модель Туралиона с его глазами... На этом о моделях всё, остальное уже сказали.
Корабли, которые могут бить только технику и лучницы, которые не могут кинуть стрелу в лоб - это как то убого.
Но я не стремлюсь за качеством, мне всегда в играх интересовал сюжет и я держался до конца, но конец настал неожиданно, после 3 главы, хотя обещали 4. Скучно - убей это, убей то. Навесь экран объявлять, что изменилось основное задание, потому что я нанял одного охотника.
Зашёл в режим сражений, увидел что ночных эльфов послали, а после загрузки карты мне сразу написали "Вы будите видимы своим противникам пока не построите оплот", но оплот стоит, а счётчик тикает.
Признаюсь честно ждал демку, но разочаровался, потому что получил бету демо-версии.
30
Корявые описания
Тут все понятно
Эльфы выращивают здания-древа?
Очень узкие проходы
Еще черное небо в роликах.
16
И немного о лор-составляющей. Ваши высшие эльфы слишком приближены к каким-то лесным эльфам других вселенных. Сколько у них друидов, сколько древ - и ни одного стоящего мага! Электровиспы, добывающие древесину, лесные драконы и ящероэнты... А где ястребы, орлы, страусы, на худой конец? Да хоть магические элементали - сколько было вариантов. Надеюсь, что у мстителей не будет виспов....
losted_9:
Ландшафт аля WoO с узкими проходами.
Кстати, ландшафт приятный, вся эта лесная тематика вышла удачно.
4
На недоработки можно закрыть глаза, ведь это DEMO и 1.00, а это значчит, что в будующем всё будет намного лучше. Ланд нормальный, проходы неочень узки. И заметил во 2 миссии одна лучница остаётся Сильванина, а места для отстройки лагеря маловато.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.