Добавлен , опубликован

Летсплей

Еще 15го числа, в день выхода нашей демо-версии, на YouTube канале Павла Смирнова PavelGameChannel были опубликованы летсплеи к Union of High Elves. В трёх видеороликах показаны три главы демо-версии, пройденные на высоком уровне сложности. Обзор сделан в вполне доброжелательном духе. Автор указывает как на сильные стороны игры, так и на недоработки, которые мы постараемся в ближайшее время исправить. Мы считаем, что необходимо показать эти обзоры и здесь, на XGM. Удачного просмотра.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: РОЛИКИ СОДЕРЖАТ НЕЦЕНЗУРНУЮ ЛЕКСИКУ. ОНИ ОПУБЛИКОВАНЫ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ РАСКРУТКИ ПРОЕКТА И ПРИВЛЕЧЕНИЯ К НЕМУ ПОВЫШЕННОГО ВНИМАНИЯ. ЕСЛИ ВЫ ОТРИЦАТЕЛЬНО ОТНОСИТЕСЬ К ПОДОБНОГО РОДА КОНТЕНТУ, ПОКИНЬТЕ ЭТУ СТРАНИЦУ И ПЕРЕЙДИТЕ К ПРОСМОТРУ КАЧЕСТВЕННЫХ И СООТВЕТСТВУЮЩИХ ВСЕМ ПРАВИЛАМ ПРИЛИЧИЯ РЕСУРСОВ НАШЕГО ПРОЕКТА.
Глава 1. Вторжение
Глава 2. Освобождение леса
Глава 3. Остров Каер-Дэрроу
Мы прочитали и услышали все замечания к демке. В частности, мы обещаем исправить недоработки с атакой кораблей, с "узкими проходами". Мы переделаем высокий уровень сложности (он станет действительно хардкорным), и выпустим Demo 1.1 примерно к сентябрю этого года - где будут 4я глава, 1я интерлюдия и секретная глава.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Genyok, да я уже понял, что всем это не нравится. Исправлю.
25
картинка - наш концепт-арт
Это вырезанные эльфы с артов разных авторов, выполненных в разных стилях криво поставленные на фон._.
7
Genyok:
Ну зачем вы запретили лучницам атаковать близкие цели,это бесит!!!
Тимур:
Да я уже понял, что всем это не нравится. Исправлю.
Да вы что? Нужно что-то с этим придумать более нормальное: к примеру штраф к урону или скорости атаки, а то, согласитесь, странно выглядят лучники стреляющие в упор... Только чтобы к герою это не относилось.
28
согласитесь, странно выглядят лучники стреляющие в упор...
Следуем концепции WC. Добавляем чуточку реализма. = Полная чушь.
35
Это называется не обзор, а летсплей.
23
Это вырезанные эльфы с артов разных авторов, выполненных в разных стилях криво поставленные на фон._.
Грубо говоря, да. Но тем не менее, мы используем это как главный арт нашего проекта.
к примеру штраф к урону или скорости атаки
Вот это - хорошая идея. Зависимость наносимого урона от расстояния до цели можно изменять даже в РО.
Следуем концепции WC. Добавляем чуточку реализма. = Полная чушь.
Почему же? В WC катапульта могла с одного выстрела завалить 5-6 юнитов. А в WC3 она одного только работника будет долбить полчаса.
5
Тимур кстати про артиллерию,баллиста бесполезный юнит,150 хп вы прикалываетесь)скорость,наверное т95 из wot быстрее)
27
В карту не играл, но посмотреть обзор было достаточно, чтобы увидеть кое-какие фейлы. Ну во-первых, это касается интерфейса.
Несмотря на то, что экран кампании очень милый, злёные цепи просто ужасны. Превью тоже настолько печально, что лучше бы взяли одно из стандартных. Интерфейс в диалогах - ниже всякого плинтуса. Если раньше был обычный чёрный фон, то сейчас какое-то уг непонятного цвета с криво наложенным фильтром из фотошопа. В общем, если уж берётесь менять интерфей, делайте это хотя бы не хуже, чем в оригинальном варе, а то непонятно, зачем старались.
Когда экран загрузки наконец исчез, появилась заставка и - о боги! - половина моделей появляется и исчезает при малейшем сдвиге камеры. Первая заставка, которую видит игрок и полное УГ. Добавив к этому интерефейс диалогов, о котором было сказано и отсутствие озвучки (что конечно не так страшно), я бы уже на этом месте, скорее всего, вышел бы из игры.
Что могу сказать о ланде. Приятный такой олдскульчик, хотя камыши выглядят невтемно. Лучше бы рогоз использовали. Ну и вообще лес выглядит не особо волшебным. Да, и совершенно непонятно, что мешало сделать каменные глыбы неуязвимыми и невыбираемыми, раз уже используете их, как часть террайна?
Последнее, что могу сказать, касательно моделей. Это не высшие эльфы. Это РОХАН. Сплошь соломенные крыши и избушки, полуретекстур-полупеределка стандартных зданий, которые теперь выглядят ещё страшнее, чем в оригинальном варкрафте. Это ещё уметь нужно.
В общем и целом, прочитав восторженные отзывы юзеров, которые ждали проект, я ожидал увидеть большее. Извините за такое количество критики, но я сильно разочарован.
28
Почему же? В WC катапульта могла с одного выстрела завалить 5-6 юнитов. А в WC3 она одного только работника будет долбить полчаса.
У вас получился недореализм. Вроде и от WC что-то, вроде и реальности добавило, в итоге лучники ведут себя абсолютно неадекватно, т.к. 600 ед. дальности юнит ближнего боя проходит меньше чем за 2 секунды, лукарю остается только побрыкаться вправо-влево.
По поводу эффективности, Для начала нужно понять ценность 1-й единицы в игре. Если один в поле воин, то извините. Если юнит строится быстро, стоит мало - то тут уместно добавить ваншот от катапульты)
23
Тимур кстати про артиллерию,баллиста бесполезный юнит,150 хп вы прикалываетесь)скорость,наверное т95 из wot быстрее)
В следующей версии будет апгрейд для баллисты, добавляющий ей хр и скорость.
LongbowMan, все замечания мы учтём и постараемся исправить к demo 1.1.
Jusper, про лучниц я писал, дадим им возможность стрелять вблизи, но с меньшим уроном. Баллиста, не смотря на свою мощь, медленная, уязвимая и промахивается, если юнит-цель не стоит на месте. Так что всё зависит от умения игрока вовремя выстрелить баллистой или быстро увести воина из зоны поражения.
25
Добавил предупреждение, это чадо с микрофоном матерится хуже сапожника.
Еще одна ложка дегтя: этот парень часто играет в кампании вк3, причем и намного худшего качества. Даже у хелкорра летсплеи были лучше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.