Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5 комментариев удалено
4
14
9 лет назад
4
Уже конец Апреля,а нам обещали еще в начале Масштабное обновление,в итоге как обычно-ничего!
3
3
9 лет назад
3
Ну да, пусть люди бросят работу/учёбу, забьют на личную жизнь, плюнут на качество того, над чем трудились не один год и выпустят забагованное неиграбельное чудище, так будет намного лучше.
2
25
9 лет назад
2
Разве это не ещё одна демка будет? Что так над ней возиться? Вы так уснули из-за мультиплеера? Не нужон он пока сильно, демо же, а не финал. Вы месяц как пропали.
0
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Nosferoh, в этой демо будут все кампании, самообучаемый искусственный интеллект и куча новых триггерных скилов
6
25
9 лет назад
6
nvc123, тогда какая же это "демо"? Это получается пре-финал. Ну и упайкуйте полную одну кампанию. По сравнению с первой демо это уже достижение.
Такими темпами я получу Высшее раньше выхода Альфы (ещё 2,5 года).
7
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
7
Ребята, на дворе 2015 год. Набором кампаний к варкрафту сегодня никого не удивить. Мы работаем, и думаю, летом сможем показать вам результат. Все не так радужно, как описал nvc123 (кампаний, а тем более всех 4х, летом вы точно не увидите), но все же. Расскажу, чем именно мы занимаемся:
  • Лаунчер с системой регистрации пользователей (чтобы можно было как в Battle.net входить в одну учетную запись с разных компьютеров, или, наоборот, в разные учетные записи с одного компьютера);
  • Привязанная к учетной записи система достижений (ачивки выполняются в Melee & в кампаниях);
  • Глобальный ретекстур, а также зависимость внешнего вида зданий и войск от времени года;
  • Собственно, 4 новые играбельные расы для Melee
  • Периодические события (пожары, грозы, снежные бури, землетрясения - все это будет влиять на игровой процесс);
  • Новый, офигительно красивый интерфейс игры.
И менее масштабные нововведения для Melee:
  • Система форы (как-нибудь потом напишу про это подробнее, пока просто поверьте на слово - это будет очень полезная штука);
  • Система повреждений (горящие здания и техника будут гореть и по XP, с возрастающей скоростью, раненые войска будут тоже умирать от ран, если их не лечить);
  • Контузия\гибель героев (героев в определенных случаях можно будет убить окончательно, а противнику придется призывать нового и прокачивать его с нуля);
  • Ребаланс типов атаки, защиты и характеристик героев;
  • Выбор направления подготовки магов (в зависимости от предпочтений игрока, маги смогут выучить либо набор заклинаний для нанесения ущерба врагам, либо набор заклинаний для поддержки дружественных войск);
  • Множество новых выпадающих предметов, новые виды наемников и героев-наемников.
  • То, что вы уже видели в демке - 10 ступеней расходов вместо 3х. Чем больше армия игрока, тем сложнее ему играть.
Это то, что мы хотим доделать и отшлифовать летом. Работа также идет над большим инвентарем, самообучающимся ИИ, над системой заключения союзов и перемирий и над блокировкой чит-кодов. Но это уже более отдалённые планы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.