Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Иллидиан, пока что марголы у наг действительно основная рабочая сила, однако я придумал как от них избавиться и чем их заменить. Не знаю понрваиться ли это Тимуру, но все же.
Насчет аниме: да, я действительно не люблю аниме, и да наш проект не место для обсуждения того же аниме
23
Что за оффтоп, чёрт возьми, вы тут развели, товарищи?
Касательно аниме, у каждого может быть свое мнение - но наш проект посвящен совсем другому, и я попросил бы не флудить - особенно, на главной странице проекта.
Насчет морлоков - по сюжету мы их вводить не собираемся. У нас совсем другая концепция. Но, возможно, морлоки (именно как в WoO) будут в Melee-режиме.
Ах да - торопитесь написать почетный 1000-ный комментарий. Только без глупостей.
25
ПОЗДРАВЛЯЮ! 1000 КОММЕНТАРИЙ! МЫ СДЕЛАЛИ ЭТО!
20
Ancient, поздравляю. Его потрут так же, как и мой (в ВКЛ) =(
по сюжету мы их вводить не собираемся
А как пасхалку?
это не повод злоупотреблять красным цветом, предназначенным для администрации или выделения крайне важной информации.
Проект дожил до 1000 комментария. Разве это не важная информация?
23
SSrunX:
это не повод злоупотреблять красным цветом, предназначенным для администрации или выделения крайне важной информации.
Я извиняюсь - красным, Вы говорите? А где же Вы видите красный цвет?
Дурной тон - кидать варны по мелочам из вредности, особенно на 1000-ном комментарии.
25
Сруня,
Во-первых, это и есть крайне важная информация.
Во-вторых, не цепляйся к пустякам. Такой момент испортил этим.
20
Ancient:
Сруня,
Во-первых, это и есть крайне важная информация.
Во-вторых, не цепляйся к пустякам. Такой момент испортил этим.
Сруня
Ну всё, теперь все последние комментарии точно потрут =)
25
Иллидиан, да ладно тебе, его так пол XGM называет.
И, Тимур, зайди вк.
21
Флудеры и оффотопщики..
Иллидиан:
А как пасхалку?
Помню-помню самую раннюю версию проекта.. Пасхалок к WoO там было пруд пруди.
30
Я извиняюсь - красным, Вы говорите? А где же Вы видите красный цвет?
Дурной тон - кидать варны по мелочам из вредности, особенно на 1000-ном комментарии.
Логи посмотрите.
1.4 Использование псевдографики, ASCII-art, а также чрезмерное использование средств форматирования, которое затрудняет чтение сообщений. Сообщение подлежит полному или частичному удалению с выставлением 1-5 пунктов нарушений.
100% сообщения было выделено красным цветом.
Я понимаю, если бы Вы выделяли красным важную информацию на главной проекта (и важная информация - это не 1000 комментарий), но не это.
Кстати, за ОДМ тоже полагаются варны, но я просто осведомляю Вас о таком пункте в правилах, вдруг Вы забыли.
23
Darkest1024, ну так, в самом начале я планировал вообще делать доп. кампании в редакторе WoO :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.