Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Quantum777, интерфейс ещё не доделан. Не стоит сюда сырые изображения выкладывать.
NIGHTWOLF, мы всегда рады новым участникам. Какого рода помощь Вы можете нам предложить?
23
Внимание: введён модуль "вопросы\ответы". Спрашиваем, что не понятно.
Кстати, я тут покопался глубоко в комментариях проекта и нашёл такой вопрос от Quantum777:
и вопрос у новых расс будет также как и у основных 3 песни?
Вообще я покопался в War3Skins и обнаружил, что количество этих песен можно менять от 0 до бесконечности. Был бы адекватный вес... Так что можно и по 10 песен для каждой расы впихнуть, можно вообще немую игру сделать. В любом случае, если у кого-либо появятся идеи насчёт того, какую музыку использовать для определённой расы, кидайте мне предложения.
1
Тимур:
Внимание: введён модуль "вопросы\ответы". Спрашиваем, что не понятно.
Кстати, я тут покопался глубоко в комментариях проекта и нашёл такой вопрос от Quantum777:
и вопрос у новых расс будет также как и у основных 3 песни?
Вообще я покопался в War3Skins и обнаружил, что количество этих песен можно менять от 0 до бесконечности. Был бы адекватный вес... Так что можно и по 10 песен для каждой расы впихнуть, можно вообще немую игру сделать. В любом случае, если у кого-либо появятся идеи насчёт того, какую музыку использовать для определённой расы, кидайте мне предложения.
если честно я это нашел что у расс основных 3 песни на карте Земли Бога там бог мог ставить любую композицию из предложенных 3
23
Quantum777, не понял. Всего в варе 3 песни на расу в Roc и 4 песни на расу в TFT. И изменять их можно, вставляя в нужную директорию музыкальный файл с именем заменяемого. Это общеизвестный факт. Но я имел в виду про изменение количества и имён треков на расу путём редактирования скрипта War3Skins.txt. Если можно, объясни подробнее, что ты и где нашёл, и что за карта такая "Земли Бога"?
замечание от Elrat: 1.4 (злоупотребление форматированием) Много жирного шрифта
1
Тимур:
Quantum777, не понял. Всего в варе 3 песни на расу в Roc и 4 песни на расу в TFT. И изменять их можно, вставляя в нужную директорию музыкальный файл с именем заменяемого. Это общеизвестный факт. Но я имел в виду про изменение количества и имён треков на расу путём редактирования скрипта War3Skins.txt. Если можно, объясни подробнее, что ты и где нашёл, и что за карта такая "Земли Бога"?
я не про то говорил я сказал про кол-во песен узнав из этой карты
16
, если у кого-либо появятся идеи насчёт того, какую музыку использовать для определённой расы, кидайте мне предложения.
Собственно, для Высших эльфов можно использовать трек Lament of the Highborn, а также новую композицию Дарнаса в Катаклизме.
7
Тимур, Как все продвигается? Я если что могу ИИ для наших фракций сделать.
23
Desblat, отлично! Я уже сделал ИИ для высших эльфов, но с волнами атаки и постройками новых лагерей проблемы. Вообще уже почти готовы 4 главы, работаю в основном с интерфейсом.
Предлагаю всем обсудить экраны загрузки для карт нашей кампании. Подробности здесь: xgm.ru/p/elves/loadscreen
14
Ого, давно я тут не был. С тех пор много чего тут поменялось, как я вижу. Выглядит многообещающе. Тимур, как обстоят дела с проектом? Какие сроки, хоть приблизительные?
23
Матиас Шоу, сейчас мы завершаем работу над 1-4 главами. Останется сделать интерлюдии и 3 последних карты, но на счёт сроков ничего сказать не могу. В июне я писал, что мы закончим 1ю часть к осени - и где она?! Как только выделится более-менее свободное время, можно будет приблизительно обозначить дату выхода.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.