Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Darklight:
В Комментарии проекта написано о 3-х фракциях - цитата "...который добавит в игру четыре новые кампании. В каждой из первых трёх будет своя уникальная раса или фракция (Мстители, Наги, Отрекшиеся), а в финальной – все три расы как одно целое.". А в описании написано о 4-х фракциях - цитата "...который добавит в игру четыре новые кампании. В каждой из них будет своя уникальная раса или фракция (Высокорожденные, Мстители, Наги, Отрекшиеся).". И в разделе "Готовность проекта" речь идёт о первых двух компаниях, где в первой говорится о "Высших эльфах", которых нет в Комментарии проекта. И на заглавной картинке - так же 4 фракции. Видимо в Комментарии проекта - неточность. И ещё, надо бы поправить официальное название первой фракции - "Высокорожденные" или "Высшие Эльфы". И, как мне кажется, это больше вопрос правильного выстраивания иерархии этноса и его общности. А ещё есть и другие разновидности эльфов "Дневные Эльфы", "Солнечные Эльфы", "Лесные Эльфы" и т.д. И всё же о каких эльфах всё же пойдёт речь? Кстати, Мстители - они же "Кровавые Эльфы" или "Эльфы магии крови". чувак ты в какую тему зашел это тема варкрафта и кроме эльфов крови высших эльфов наг и ночных эльфов больше нет разновидностей
написалось не туда это варкрафтная тема других рас кроме этих еще плюс ночные здесь нет разновидностей
и не эльфы кровавой магии а просто кровавые эльфы или эльфы крови
Illidian:
Интересно, если вы будете выпускать пятую кампанию - какой сюжет будет в её основе?)
А то вы вряд ли остановитесь на четырёх) Вы будете слишком полны энтузиазма, когда завершите кампанию Отрёкшихся)
а нас еще сатиры есть)
23
Illidian, мы НЕ будем делать пятую кампанию, по нескольким простым причинам:
  1. Пока допилим 4ю - варкрафт "слегка" устареет.
  2. В Melee режиме можно поместить не более 4х рас. Если делать больше - будет геморрой с выбором рас, а озвучку и интерфейсы вообще нельзя под 5ю расу подстроить. Так что пусть уважаемые фанаты нашего проекта сами сделают 5ю кампанию в виде дополнительной, в WoO редакторе же фаны сделали миллиарды крутых карт :))))
25
Тимур, 5 рассу можно сделать, я даже знаю как, но это большой геморой.
23
Ancient, вот вот, а зачем нам этот "большой геморрой"? К этому времени, скорее всего, выйдет вар 4.
5
Quantum777, Моя тебя не понимать. Я Вам об одном, а вы мне про лепёшки ;)
Я лишь хотел, чтобы вы определились с терминологией и с истинными корнями используемых в вашей компании расами. И исправили неточности и двоякие толкования, и разночтения в разных местах.
Тимур, Ancient, ИМХО, не вижу больших проблем с выбором более 4-х рас в мультплеере. С компаними - всё тоже решаемое - просто делается несколько патч файлов, запускаемых по отдельности. ИМХО, я делаю только мультиплеер (пока) и у меня сейчас 4 нестандартные расы + 4 стандартные - все легко выбираются каждым игроком индивидуально (в т.ч. для AI - вибирает 1-й игрок). А вообще планирую 8-10 нестандартных рас ;) и не вижу в этом никаких проблем!
И про название расы эльфов я не зря спрашивал - т.к. у меня эльфы тоже планируются (кроме ночных и мстителей) - но я пока не определился с их названием. ИМХО - Высшие эльфы - это слижком уж круто для них, ведь Высшие в иерархии каст стоят над Ночными - верно? Вот, думаю, назвать их просто "Светлые эльфы"! А вообще - каких эльфов мочил Артес в RoC?
23
Darklight, интерфейсы подстраиваются под выбранную расу? То есть делаются несколько архивов и выбираются "предзагрузкой пакета"?
5
Тимур, Это вопрос про мультиплеер? Если да - то ответ - нет - всё намного проще. Нестандартные расы привязаны к к стандартным (по группам, так сказать, совместимости - в общем-то достаточно условно, важно выделяется только нежить с её порченной землёй в начале - но это в моей ленивой реализации - в вообще-то разницы никакой), у меня привязка чисто по условным "энтомологическим" признакам. Игрок в начале выбирает стандартную расу (в окне запуска карты). Когда карта запускается - он стартует с выбранной стандартной расой и затем - игрок щёлкает по зданию основной базы - срабатывает тригер (его срабатывание можно и по другому сделать - но у меня так - так мне проще) - и у игрока открывается диалог выбора расы - он может выбрать нестандартную расу из группы или оставить стандартную. При выборе нестандартной расы - все стандартные юниты этого игрока заменяются на юниты этой расы (вернее стандартные юниты все удаляются - а вместо них создаётся базовый набор нестандартной расы). По стандартной расе - диалог просто закрывается. Для первого игрока вызывается аналогичный диалог для всех компьютерных игроков. Для них в конце выбора происходит загрузка соответствующего AI скрипта.
ИМХО - проще некуда!
Тимур, Может, я не совсем понял вопрос - но на всякий случай добавлю - ГИУ не подстраивается :( я пока не знаю как это сделать. То же с голосом сопровождения (голосом базы) - но это, кажется, можно решить. Но, ИМХО, это всё мелочи...
ГИУ=GUI - опечатался
23
Darklight, я имел в виду другое. У каждой расы имеется свой интерфейс (курсор, панель предметов, панель протрета), озвучка (постройте логово орков, древо выращено, постройте ферму). Эти вещи в случае с диалоговым выбором расы не изменяются.
20
Озвучку можно, думаю, поменять (триггерно). С интерфейсом же большая-большая бедааааа =(
Впрочем, это не страшно. Пережить можно будет)
Сделаете, например, Мстителей и Высших эльфов в одном интерфейсе. Они мало чем отличаются друг от друга)))
23
Illidian, не думаю, что это хороший вариант. Во всяком случае, о 5й расе думать ещё слишком рано.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.