Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
12 лет назад
0
да у лучше поставить нестандарный фон у каждой рассы тогда играть интересный будет
что там с проектом на скоко он готов ??
1
23
12 лет назад
1
MrBlekmyr, конечно можно.
Quantum777, новые интерфейсы будут у всех рас. Что касается сатиров, то они немного из другой ветви:
Ночные эльфы>Высшие эльфы и сатиры; Высшие эльфы>Мстители, наги, отрекшиеся. К концу лета постараемся завершить 1ю кампанию, если не будет проблем с ландом. Пока самая большая беда в проекте - перенос героя с карты на карту. В основной кампании это делается хз как. В близзских картах кэш создаётся из Campaigns.w3v, а с новыми картами это не катит.
1
25
12 лет назад
1
Можно многовать через специальную систему. Только не гарантирую что разберусь в ней.
Кстати у меня есть 2 интерфейса для нежети и высших эльфов, на днях скину ссыль.
1
23
12 лет назад
1
Ancient, у меня был интерфейс мстителей, но по непонятным причинам он недотягивал примерно 2 см в правой части. Вместо крайних слотов для предметов была просто чёрная полоска. Спецсистема - это про перенос героя?
1
25
12 лет назад
1
Да, не помню просто ее названия. Она где-то у меня на компе лежала... Полезная вещь :)
Она сохраняет что угодно героя/предмет/декорацию и потом загружает ее.
Но сама система полностью на Jass е написана...
1
23
12 лет назад
1
Я на пару дней в оффлайн. Заданий не даю - не готовы ланды.
1
21
12 лет назад
1
Тимур:
Ночные эльфы>Высшие эльфы и сатиры; Высшие эльфы>Мстители, наги, отрекшиеся.
Не совсем. От Ночных Эльфов произошли Высшие Эльфы, сатиры и наги. От Высших Эльфов - только Кровавые, часть Высших стали нежитью после разрушения Кел'Таласа, но Отрёкшиеся - по сути нежить без контроля Короля Лича, т.е. там и люди, и даже орки наверное мёртвые есть.
2
25
12 лет назад
2
Предлагаю сойтись на том что если не поленимся то возможно сделаем и о сатирах компанию.
0
1
12 лет назад
0
елси я правильно полагаю у новых расс будут новые интерфейсы новые курсоры новая музыка ит.п.
в рассе отрекшихся бывшими эльфами являются токо сильвана и ее баньши ну по крайней мере я так знаю
1
25
12 лет назад
1
Полагаешь ты правильно. У отрекшихся сложно понять кто есть кто. Это ожившие трупы, а ведь трупы могут разных "национальностей".
0
1
12 лет назад
0
а вот еще вопрос а оборона сильвергарга к какой кампании будет относится
0
8
12 лет назад
0
Quantum777:
а вот еще вопрос а оборона сильвергарга к какой кампании будет относится
вроде второй
1
21
12 лет назад
1
Quantum777:
а вот еще вопрос а оборона сильвергарга к какой кампании будет относится
Единственная кампания, где эльфы будут существовать как полноценная раса это первая миссия. Остальные кампании будут о осколках эльфов обоих национальностей.
1
23
12 лет назад
1
Darkest1024, насчёт наг: в 3й миссии за эльфов Вайши говорит: "Мы, Высокорожденные избранники Азары..." - следовательно, наги - бывшие Высшие эльфы.
Quantum777, оборона Сильвергарда будет в 1й кампании и целых 2 раза. Первый раз - от орков, и успешная, а второй - от Артеса и поражение.
Так как в 4й кампании Пылающий Легион снова вернётся, логично будет сделать сюжетным ходом переход Вариматаса на сторону Кил-Джедена. Он ведь "типичный демон" и "всегда на стороне победителя", хотя у Легиона будет лишь видимость победы. А насчёт "национальностей" всё верно, банши же постоянно норовят в кого-нибудь вселиться.
0
21
12 лет назад
0
Тимур, Высокорождённые - это элитная каста Ночных Эльфов, которая разделилась на три части после поражение Легиона: 1. Наги в главе с Королевой Азшарой, 2. Сатиры, главой которых был Ксавий до своей второй гибели от рук Малфуриона и 3. Высшие Эльфы под предводительством Дат'Ремара Солнечного Скитальца, которые сказали Ночным что они дурачьё со своей магией природы и уплыли ко всем чертям за море.
Последние в отличии от первых двух сохранили свою "добрую" сторону и не служили Легиону во время Войны Древних.
0
0
12 лет назад
0
Тимур, Я сейчас тестовый ландшафт сделаю, отправлю тебе ;D
Тимур, У меня идея получше, пусть Вариматаса убьют за то что он мудак и предал своих братьев...
1
23
12 лет назад
1
MrBlekmyr, ок, буду ждать ланда. С Вариматасом можно поступить так: какое-то время он сражается за Кил-Джедена, а потом его убивают
за то что он мудак.
1
25
12 лет назад
1
Так очень банально и не интересно. Он хоть и демон, но убил себе подобного, это было доказательством верности, пусть лучше его убьет Сильвана или же он попадет в руки Кил Джедена, но как пленник.
0
21
12 лет назад
0
Лучше бы он с Сильваной оставался. Мне кажется он наломал слишком много дров, чтобы Легион его обратно принял. Да и верность его определяет.
0
25
12 лет назад
0
Легион его полюбому не примит. Демоны убийство себе подобных не прощают.
1
23
12 лет назад
1
Сломался комп на котором стоит Варкрафт.
0
0
12 лет назад
0
Идеи для ланда в голову не приходят :|
0
7
12 лет назад
0
Darkest1024:
Лучше бы он с Сильваной оставался. Мне кажется он наломал слишком много дров, чтобы Легион его обратно принял. Да и верность его определяет.
Полностью согласен ведь он двух своих братов натрезимов убил.
Тут ещё такая штуковина получается: Кель и Вайши служат Иллидану - Иллидан служит Кил-Джадену.
Выходит вот что: Кель и Вайши служат Кил-Джадену?
1
25
12 лет назад
1
Получается что так.
0
0
12 лет назад
0
Так-что они всё вмести решили убить артеса за то что он убил своего отца!
Шалун ;D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.