Added by , published

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

Get 226
`
LOADING AD...
6
1
6
NilasAran_39 Ну Союзы будут, свободные с возможностью требовать/предлагать часть ресурсов за союз или войну(в случае отказа от оплаты).
1
24
1
Типо как в АОЕ?
3
4
3
Maks4225:
NilasAran_39 Ну Союзы будут, свободные с возможностью требовать/предлагать часть ресурсов за союз или войну(в случае отказа от оплаты).
Идея хорошая, но бесполезная. Какой смысл обременять проигравшего битву налогом, если можно снести его базу и построить свой экспанд?
1
24
1
Valentine122, подразумевается возможность откупиться от войны судя из текста, а не обложение налогом (читай грабежом) проигравшего
6
21
6
darkowlom, в старой доброй Цивилизации изи делалось так: вначале слабый противник предлагает отдать все, что можно, только не порабощай, подпиши мир.
Ты берешь, потом мирное соглашение немедленно разрываешь и все-таки порабощаешь.
Тут тоже получается изи вероломство ) Раз уж он с деньгами был слабее, то без денег окажется слабее и подавно.
4
23
4
darkowlom:
подразумевается возможность откупиться от войны судя из текста, а не обложение налогом (читай грабежом) проигравшего
Именно обложение налогом. Это предусмотрено движком, но, к сожалению, почти не использовалось самими Близзардами.
ClotPh, эта проблема легко решается запретом расторгать мирное соглашение в течение игровых суток, как минимум.
Также, можно вместо вероломного расторжения мира, наоборот, заключить союз - и закончить игру совместной победой.
4
11
Я надеюсь,что выпуск будет подарком на Новый год(или Рождество)?
А на старом патче работать будет?
1
23
1
IIIНекромантIII, к сожалению, не успеем. Зато выпуск будет включать в себя специальный редактор карт со всеми новыми юнитами и прочими плюшками. Работать будет на любой версии и на двух языках.
1
9
1
Тимур, очень надеюсь, что качество выпуска будет стоить того времени, в течение которого мы ждем его)
17
23
17
Bender2000, мы стараемся. На данный момент существует множество кампаний и модов, в которых задействованы Эльфы Крови и Наги. Наша задача - показать эти расы по-новому и на высоком уровне. Не просто добавить новые здания и войска, но и сделать для них интересные, оригинальные и соответствующие лору механики и способности. (Тут я хочу выразить запоздалую благодарность всем тем, кто ругал нашу демку за соломенные крыши и прочее - я периодически перечитываю ваши комментарии и вношу всё новые изменения в состав и внешний вид рас).
Также хочу напомнить, что помимо кампании с достижениями мы делаем расы и нововведения для Melee-режима на всех картах, включая уже созданные и стандартные от Blizzard и ретекстур для каждого тайлсета. Сейчас мы перерабатываем состав нейтрально-враждебных монстров: во-первых, убираем повторяющиеся модели, во-вторых, делаем монстрам новые, подходящие для каждого из них способности, а не просто копии стандартных способностей рас, как было раньше. Для примера: драконы наносят урон не одному противнику, а всем, находящимся на пути их огненного дыхания; лесные тролли расставляют капканы, залезают на деревья и используют магию вуду; бандиты, прячась в тени, крадут и отнимают всё, что можно отнять и украсть. Гоблины и гномы, раскинувшие свои мастерские почти на всех картах, продают невероятные изобретения, если вкладывать деньги в развитие их лагерей. Многое уже готово, но и осталось сделать немало.
И еще - время, когда наша команда могла себе позволить сидеть над проектом целыми днями (и ночами) давно прошло. Мы не Blizzard, у нас нет для разработки ни кучи времени, ни кучи денег. Поэтому не судите нас строго за нашу медлительность. Как я написал выше, модов с новыми расами много, а мы хотим показать кое-что получше.
13
24
13
Тимур, Не опускайте рук товарищ, средь своры лжи и воронья. В пылу труда, среди пожарищь взойдёт рассветная заря. ХГМ вас верит!
4
2
4
((
3
0
3
КОГДА БУДЕТ ВЫПИПУС?
НАДЕЮСЬ ЧТО В ИЮЛЕ УЖЕ ВЫЙДЕТ!!!
3
2
3
вот уже август на носу а релиза нету ((
3
1
3
выглядит круто, жаль так долго не выходит(
3
1
3
Кул, жалко что полузаброшено "Или вообще заброшено похоже". Печалька =(
1
2
1
Скажите, пожалуйста, когда вы продолжите эту игру и сколько времени это займет?
2
22
2
Sergei20, они недавно же бета-версию выпустили. Невнимательно следишь за проектом
1
2
1
Rare:
Sergei20, они недавно же бета-версию выпустили. Невнимательно следишь за проектом
Я просто жду когда выйдет полная версия этой игры
1
2
1
Мне кажется, что проекта нет в живых ни когда выходит весь проект и когда
1
28
1
Sergei20, проект с 2014 года уже сто раз хоронили, а в прошлом году оказалось, что он жив. Так что просто жди примерно лет 6, пока нигде сообщений о закрытии проекта не было.
1
28
1
7-8 лет разработки модификации, которую увидят пару землекопов, жесть.
The comment is deleted
To leave a comment please sign in to the site.