Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
12 лет назад
0
Один мой знакомый. Сегодня кину тебе контакты. Я сейчас с телефона сижу не могу.
0
8
12 лет назад
0
Ancient:
Один мой знакомый. Сегодня кину тебе контакты. Я сейчас с телефона сижу не могу.
пример его работы в студию
0
25
12 лет назад
0
Он ранее не занимался этим. По выполняет все качестно.
0
8
12 лет назад
0
Ancient:
Он ранее не занимался этим. По выполняет все качестно.
Ты себя понимаешь?
0
25
12 лет назад
0
Да. Он музыкант, и ранее все что я его просил сделать, тоесть какую-то музыку записать, делал на славу.
2
23
12 лет назад
2
  1. Ребят, срочная новость. Сюжет претерпит глобальные изменения. Последней кампанией будет кампания нежити. Кампания высших эльфов переместится в самое начало и будет называться по-другому (предлагайте названия). Сюжет - от выступления Келя из Даларана к руинам Кель-Таласа до начала его службы Гаритосу. Кому не нравится эта идея (хотя это врядли), пишите.
  2. К концу недели планирую закончить перенесение состава высших эльфов в карты. Разработкой состава рас занимался VanoPotapov, респект ему и уважуха.
  3. Предстоит серьёзная работа и копание в скриптах. Без этого даже кэш между картами создать не получается. Ну и естественно, куча разных мелочей.
0
25
12 лет назад
0
Тимур, а в честь чего такие изменения?
0
11
12 лет назад
0
Спасибо наг запишу в лучшем фармате. Такие перемены. Ну ладно так и быть а то пол каманды без дела валялась бы. Кажется кто то про это говорил
0
25
12 лет назад
0
Вы на вопрос ответете?
0
11
12 лет назад
0
Такая история даже лучше. Спроси у лидера.
0
25
12 лет назад
0
Может и лучше, но я должен знать чем вызвано это изменение.
0
23
12 лет назад
0
Ancient, маленькой несостыковкой моего сюжета с общепринятым.
0
25
12 лет назад
0
Это не проблема.
3
8
12 лет назад
3
Тимур:
Ancient, маленькой несостыковкой моего сюжета с общепринятым.
если нестыковка с ВоВ, то хорошо
3
25
12 лет назад
3
Афиналь, плюсую.
0
1
12 лет назад
0
Афиналь, я не знаю как ты, но например для меня все сюжетные мелочи важны. Даже WoW.
2
16
12 лет назад
2
Tolyan 109, на ХГМ вполне приемлем собственный сюжет, отличный от ВоВ-лора.
Тимур, т.е., первая кампания будет о том, как Кель собирал выживших эльфов Сильвергарда и присоединился к силам Гаритоса? А в четвертой кампании мы будет играть за нежить?
0
0
12 лет назад
0
Её можно назвать: Странствие по Лордерону
1
23
12 лет назад
1
Афиналь, Ancient, WoW тут ни при чём. С ним, как и планировалось в самом начале будут расхождения. Проблемы с сюжетом именно о ранней истории Келя.
Galenrad, да.
0
25
12 лет назад
0
Скажешь когда надо будет что-то сделать. Я сейчас втыкаю без дела...
0
28
12 лет назад
0
Ancient, та же ситуация
0
25
12 лет назад
0
Ahotnik001, не поможешь в другой карте?
0
9
12 лет назад
0
Ребята, ну как там поживает проект?
0
25
12 лет назад
0
Цветет и пахнет :)
1
14
12 лет назад
1
Тимур, предлагаю назвать кампанию "Путь Крови". На счёт проекта, хотелось узнать будут ли присутствовать новые саундтреки?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.