Добавлен Тимур,
опубликован
О проекте:
Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.
Нововведения в режиме кампаний:
- Нелинейность
Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.
- Морские сражения
Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!
- Персональные достижения
В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.
Нововведения в режиме сражений:
- Дипломатия
В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.
- Преимущества в битве
Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.
- Влияние на игру времени суток
Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.
- Побочные расы
Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.
- Отсылки к другим играм от Blizzard
С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.
- Новые классы войск
На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:
- Прочие изменения
В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
- Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
- Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
- Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.
Готовность проекта:
На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.
Наш проект теперь и на HIVE!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Тимур
Все дело в том, что уже есть проект Tides of Darkness...
И руководителем его является никто иной как Darkest1024, наш моделлер по совместительству.
Договоритесь между собой - тогда я смогу скинуть тебе модель.
DiZel, ждем ссылок или еще чего-нибудь. Как ты понимаешь, мы не можем дать тебе модель, пока ты не договоришься с руководителями ToD.
То текст, судя по всему, не исправить.
Если я сделаю его читаемым на черном, он станет нечитаемым на белом...
Если только свечение чуть увеличить...
Отредактирован DiZel
Поэтому я как руководитель, понял, что надо набрать больше людей, разделил с Дарком обязанности и всех пинаю, правда сам вон застрял с картой, но не успеваю просто...Но раз я взялся я успею
Так что в скором времени вы увидете, всё то, что мы наработали за последнее время, мы не выпускаем альфу, потому, что доделываем модели и прочее, потом когда будет почти готово, скину видео с геим плеем. Так что всё будет. Да, мы тормозим, но если б например команда BtDP всё-таки передала новой команде в руки свои материалы когда-то компанию добили, потому что она была готова на 70% как мне рассказывал Trok-Ferot ибо просто больше всего было не сделано кода...
А уж если мы начнём загинаться совсем, мы передадим людям, заинтересованном в проекте - так просто я проект не отдам и не дам загубить и буду, за новой командой следить, типа КУРАТОР
Так что не губите проекты заранее... Если честно, я сначала думал что Union развалится, ибо как показала практика, у нас часто закидывают критикой проекты с слишком олдскульной графой и так далее, мол "вон клифы, ёлки летают, да вам статьи надо читать, а не проекты делать" однако проект жив, и продолжает развиваться. Так что, если люди хотят они делают и сделают, а раз бросили, значит и не хотели доделать проект... Такие вот дела. Я хочу, и Тимур, тоже я знаю, хочет увидеть свет своего проекта, хотя бы в почти готовом состоянии, так что не надо устраивать панику на корабле, а лучше бы помогли. А то конечно легче, делать одну карту-проект её сделать, и сетовать, а чёпроект загнулся кампайного типа? А может потому что там минимум 10 карт должно быть? Одним словом, если жалко, что проект ваш любимый загинается, не сидите на стуле, а предложите помощь - куда действеннее будет
DiZel:
DiZel, кстати, проект Rise of the Lich King в то время как мы стояли просто в застое, чуть не развалился, ибо оттуда ушло много народу, Элрат отошёл от дел, а bladget хотя и определил первыоочередные задачи, но не шло. И пока Эльри не вернулся, ничего толком у них не двигалось, а я вам скажу, карты там очень сложные для исполнения, особенно некоторые. Ландеру там нелегко работать, если честно) Зато красиво, но если делать качественно и красиво, то и работа идёт медленнои порой у кого-то нервы расшатываются, всё нормально - так бывает
Отредактирован Тимур
Тимур, нет мы выпускаем полноценную альфоверсию, с демо-кампанией, то есть одним актов, мультиплеером(это не сложно узнать из статуса дарка как участника проекта, если зайти в "участники проекта") и сражениями, правда расы будут ясен пень до Замков сделаны, скорее всего, будут уже сделаны и введены все системы и всё будет работать, а там мы уже пойдём дальше и будем добавлять
Отредактирован Тимур
Против компьютера - да, пожалуйста. По локальной сети - тоже. Через интернет - нельзя.
Так что, сейчас, я мучаю, к сожалению, или к счастью, моделеров - они делают корабли... системы есть (то есть как вы поняли нефть), + некоторые фишки которые вас порадуют... Пока первоочередная задача - допилить модели, и подумать над балансом и всё будет ок
Тимур, и давай смотри, не позволяй панику у себя устраивать - а то пессимистов хватает и так)
Кстати, подводные лодки у вас будут?
У нас - будут, в анонсе уже написали.
Тимур, то е вы типа времён полностью 2 вара сейчас кампанию выпускаете?
ну конечно, дарк вам скинул идею с заданиями, это мда ахах, уже у нас не фишка будет - печальбеда)
Отредактирован Тимур
Мы выпускаем кампанию не по WarCraft 2. В 1й части 1й кампании будет фрагмент 2й войны - вторжение орков в Кель-Талас и битва за Сильвергард. В остальном наш проект относится к WarCraft 2 чуть более, чем никак.
Тимур, ясно, но как бы орки не особо Сильвергард то осождали, там в основном троли были - а орда так супортила, ибо ГулДан пошёл тырить флот, а всё это было для отвлечения внимания - на самом то деле, да и орда готовилась к осаде даларана и Лордерона(Столица) так что... Но хотя заварушка там да была знатная
Отредактирован Тимур
Вначале мы решили сделать нелинейное развитие сюжета - зависящее от действий игрока. Потом углубились в делали.
Допустим, есть библиотека Game - и она отвечает за подключение к Battle.net. У нас приложение использует другую - Uohe - и при попытке подключения к Battle.net игра пишет, что версии не совпадают.
Как нам в этом случае может помочь гарена?