Коллективное обсуждение идей

Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.

Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)

  • Восемь рас вместо четырёх;
  • Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
  • Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
  • Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
  • Динамичная смена времени суток и погоды;
  • Влияние времени суток на юнитов;
  • Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
  • По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
  • Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
  • Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
  • Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
  • Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
  • Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.

Особенности кампаний

  • Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
  • Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
  • Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
  • Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.

Список "мёртвых" идей

  • Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
  • Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);

Дополнительно

Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Galenrad:
Господа, раз уж вы решили оставить 4 расы ТФТ, почему бы не подредактировать Альянс? Убрать из него эльфийских юнитов, заменив их на людей и гномов? Высшие эльфы из Альянса вышли еще после Второй войны, а Мстители - после агрессии Гаритоса.
Хорошая идея,я за.
23
Так изначально и планировалось - до тех пор, пока мы не решили полностью убрать стандартные расы. Теперь мы, конечно, так и сделаем. Вместо эльфов в Альянсе будут дополнительные юниты гномов.
24
Тут я прочитал, что будут 8 рас..но что не нашел, какие расы будут..
Или можете цитату показать, какие расы будут.
Надеюсь в новых карт, будет первоначально много место, а то построишь неудачно и все мест больше нету или войска не могут пройти.
Вроде бы в первой миссий это было.
6
Тимур, мб сделать так,чтобы работник ВЭ и охотник(не помню название) могли переключаться между собой?(как друиды НЭ).Когда я играл в демку,на строительство нового здания приходилось нанимать 6 работника т.к. если убирать рабочего из рудника,то добыча золота останавливалась на очень длительное время(если брать в пример нежить,на основе которой сделаны эти работники,то у них если даже убирать послушника из рудника,он не уходил на долго,потому что для строительства здания требовалось только,чтобы послушник прибыл на место строительства),в результате чего после того как я полностью отстрою базу у меня оставалось 3-4 незанятых работника.
И можно еще сделать,чтобы за это переключение требовалась голда
Palix, 4 стандартных и Высшие эльфы,Кровавые эльфы,Наги и Отрекшиеся
5
DKdevastatorWE лучше пусть работники древесину рубят
24
DKdevastatorWE, наги и до этого были в вт.
А будет Алый орден? Просто увидел отрекшихся, сразу подумал про Лордерон!
А будут у высших эльфов големы? Или что-то связано с элементалями? Просто в Силвермуне стоят големы охранники, вот подумал, может будут)
23
Palix, будут 4 стандартные расы и 4 новые, о которых говорилось ранее. Всего - 8 рас.
DKdevastatorWE, Genyok, может стоит сделать "превращение" строителя в охотника на основе тени и жертвенника?
6
Тимур, еще можно сделать улучшение для виспов(пассивное)- "Эльфийская удача",когда висп добывает лес,есть шанс 0.1% добыть 100 ед. дерева.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.