Добавлен Sozidar,
опубликован
21 августа
Всем привет! За последнее время проделано достаточно много работы, добавлено/изменено очень много всяких штук, о них по порядку и расскажу (с картиночками).
- Добавлен генератор случайных декораций.
- Теперь для прохождения уровня нужно набрать максимум необходимых очков, которые даются за различные действия.
- Теперь в Эдемиуме появляются разные по качеству сундуки, которые можно открыть найдя ключ у одного из
- Новый зал - Сокровищница. В ней появляются предметы после прохождения уровня, которые затем можно
- Создана система дополнительного инвентаря с расходуемыми предметами (свитками и зельями), которые выпадают с монстров или сундуков. Так же эти предметы можно купить у менялы, иногда бегающего по Эдемиуму.
- Теперь можно выбрать один из пяти уровней сложности, от которых зависит сила монстров, количество их здоровья и величина награды после прохождения уровня.
- Изменены/доделаны некоторые таланты и умения, так же полностью сделано их описание.
- Добавлено зелье исцеления с 3 зарядами и дух, летающий по арене, у которого зелье можно наполнить каждые полторы минуты.
- При показе количества монстров так же показывается путь к случайному из них.
- У героя теперь ограниченное поле зрения, улучшаемое талантом.
- Изменено начальное количество монстров и их прирост с уровнем.
- Увеличена скорость атаки/передвижения у монстров и у Аркта.
На этом всё. Готовность демо-версии близится к 100%, а это значит, что следующая новость будет её релизом. Всем до встречи в Эдемиуме!
11 августа
- Без лишних слов, сразу к делу. Видео с прохождением одного уровня. Угощайтесь.
- Так же дополнено описание существ и умений на главной страница проекта.
Билд используемый при прохождении
Умения:
- Исцеление в зависимости от силы.
- Бессрочное подчинение монстра.
- Активный ближний удар в зависимости от ловкости.
- Пассивный удар с перезарядкой, ослабляющий силу атаки монстра на время.
Таланты:
- Повышение духа на 5 ед.
- Увеличение урона от умений в зависимости от духа.
- Исцеление в зависимости от духа при активации любых умений.
- Ускорение регенерации энергии.
Печати:
- Телепортация к предмету в Эдемуиме.
- Одноразовая неуязвимость на 20 сек.
До встречи в Эдемиуме!
У кого есть предложения/идеи/замечания/отзывы - буду рад почитать. Сейчас как раз требуются свежие мысли, чтобы разнообразить пребывание в Эдемиуме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Скорость происходящего, мало событий, или что?
Я вообще гитарист, но треки/песни/мелодии в разных жанрах пишу.
Отредактирован Doc
Геймплей по комплексности уровня слешера, но динамика уровня чего-то пошагового.
Звук клика нереально надоедливый.
Блоки с кислотой на полу совершенная неинтерактивный и явно лишний элемент геймплея, чего хотелось ими добиться непонятно.
Отредактирован Sozidar
К советам насчёт врагов прислушаюсь, поработаю над количеством и качеством. Для динамики я решил ввести объекты для взаимодействия (за идею спасибо Obelick-у), к примеру: взрывные бочки, невидимых или взрывающихся монстров, порталы между комнатами, сундуки и ключи к ним и что-нибудь ещё когда придумаю (помощь идейками были бы кстати). И ещё парочку ивентов надо бы добавить.
Когда уже будет доступна играбельная версия что-бы можно было всё пощупать?)
Grok, за последнее время сделал/переделал очень много, в том числе и боёвку. Темп конечно не такой быстрый как в Titan Quest, но у меня и жанр немного другой.)