Это карта для WarCraft 3: TFT в жанре AoS. Главная особенность карты - завязка на контролировании территории и ёё развитии, а также на манипулировании войсками.
Я тут подумал и решил опубликовать то, что было сделано. Что в карте есть интересного:
Система захвата точек.
Система движения крипов (довольно гибкая и не слишком ресурсоъемкая).
Алгоритмы, отвечающие за развитие базы. У кого карта со схожей концепцией, тому это пригодится, поскольку из-за нюансов и откровенных багов WE с реализацией может возникнуть много проблем. Не изобретайте велосипед и посмотрите как сделано тут.
Заклинания героев. Довольно примитивно реализованы и сгодятся разве что как пример, как делать не стоит, но всё-таки.
Комментариев к коду минимум, но триггеры структурированы нормально, так что с разбирательством много проблем не возникнет.
Проект замораживается на неопределенный срок. Во-первых, у меня последний курс в колледже — свободного времени кот наплакал. Во-вторых, объем работ слишком большой для меня одного, а достойных помощников нет. Если я и буду что-то делать, то это будут адвенчурки или помощь другим проектам.
+
Да и чего там говорить, AoS'ом, пусть даже с нововведениями, никого сегодня не удивишь.
Пока ещё жив, пытаюсь найти людей и сам понемногу доделываю карту.
+
Я решил не выпускать бету или что-то подобное, а сразу выпустить полноценную карту, т. к. первое впечетление чуть ли не самое главное. Естественно это сильно откладывает релиз.
Комментарии проекта Dead Shadows
Dead Shadows
отговорки всё это
+
Да и чего там говорить, AoS'ом, пусть даже с нововведениями, никого сегодня не удивишь.
+
Я решил не выпускать бету или что-то подобное, а сразу выпустить полноценную карту, т. к. первое впечетление чуть ли не самое главное. Естественно это сильно откладывает релиз.
Вакансии
На скринах много роботы но олдскулом както не пахнет, Чисто мое мнение.
З.Ы. Люблю олдскул