Комментарии проекта Dead Shadows
Zahanc #15 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Я тут подумал и решил опубликовать то, что было сделано. Что в карте есть интересного:
  1. Система захвата точек.
  2. Система движения крипов (довольно гибкая и не слишком ресурсоъемкая).
  3. Алгоритмы, отвечающие за развитие базы. У кого карта со схожей концепцией, тому это пригодится, поскольку из-за нюансов и откровенных багов WE с реализацией может возникнуть много проблем. Не изобретайте велосипед и посмотрите как сделано тут.
  4. Заклинания героев. Довольно примитивно реализованы и сгодятся разве что как пример, как делать не стоит, но всё-таки.
Комментариев к коду минимум, но триггеры структурированы нормально, так что с разбирательством много проблем не возникнет.
Прикрепленные файлы
Zahanc #16 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
16GB:
у меня тоже последний курс и я тоже делаю 1 и тоже до хера и больше
Я могу только позавидовать вашему таланту.
16GB #17 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
у меня тоже последний курс и я тоже делаю 1 и тоже до хера и больше
отговорки всё это
Zahanc #18 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Проект замораживается на неопределенный срок. Во-первых, у меня последний курс в колледже — свободного времени кот наплакал. Во-вторых, объем работ слишком большой для меня одного, а достойных помощников нет. Если я и буду что-то делать, то это будут адвенчурки или помощь другим проектам.
+
Да и чего там говорить, AoS'ом, пусть даже с нововведениями, никого сегодня не удивишь.
Zahanc #19 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Пока ещё жив, пытаюсь найти людей и сам понемногу доделываю карту.
+
Я решил не выпускать бету или что-то подобное, а сразу выпустить полноценную карту, т. к. первое впечетление чуть ли не самое главное. Естественно это сильно откладывает релиз.
16GB #20 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
ещё жив или нет?
Zahanc #21 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Ещё одного героя добавил. Смотрите оглавление.
Zahanc #22 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Обновил. Добавил описание нового героя. Смотрите оглавление.
Zahanc #23 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Soulless:
К-во игроков 1-8. Будет реализована игра с ботом?
Вообще ИИ планируется, но число 1 указано просто потому, что карта может запустится и с одним игроком. Правда геймплей в таком случае, экхем, не гарантируется.
На самом деле описание сильно устарело, через несколько недель обновлю.
Soulless #24 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Хороший проект. Мне нравится идея. Желаю удачи в разработке и в продвижении карты.
К-во игроков 1-8. Будет реализована игра с ботом?
Zahanc #25 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
я полностью переписал все основные системы
... лучше б я этого не делал... теперь работы ещё на месяц, не включая разработку контента.
Evalidar #26 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Работаю над схожим проектом. Добавь, пожалуйста, мой в свой список похожих. Я твой уже добавил.
Zahanc #27 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Небольшая новость!
Где-то месяц назад я устроил ревизию у себя в карте и заключил, что код фигня. В результате, я полностью переписал все основные системы: систему покупки войск и улучшений, систему начисления дохода, систему захвата и отредакторовал поведение крипов (послендему было уделено особое внимание). Также, по ходу дела был расширен контент: добавлены новые виды войск, предметов и улучшений.
Подводя итоги, осталось сделать:
  1. Добавить новые предметы\войска\улучшения\героев и т. д.
  2. Доработать ландшафт (в данный момент он готов приблизительно на 65%).
  3. Хорошенько протестировать и отшлифовать.
Это значит, что любой неравнодушный к проекту человек, имеющий Garena, может записаться в бета-тестеры. Также мне пригодится помощь внештатных специалистов по ландшафту и спеллам.
Подписывайтесь, ставьте лайк, а видео на обзор присылайте вот сюда.
maxim010203 #28 - 8 лет назад -1
Голосов: +1 / -2
Ну удачи.
16GB #29 - 9 лет назад -2
Голосов: +1 / -3
GenElCon:
Что это вообще за отношение к людям, самооценку в минус пусти, и, пожалуйста, в следующий раз хоть немного скрывайте свою низкомарльность..
это модмейкерски форум а не общался, ок?
этого человека я модмейкером не считаю, я что не имею права указать на его не объективность и не способность судить и на бесполезность здесь? ок ок
докажи что он тут полезен
будь моя воля я бы всех таким повыпиливал отсюда
Zahanc #30 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Klop:
меня смущает это
Игра не начнется, пока все игроки не выберут себе героя.
какой то нехороший человек уйдёт по своим нуждам и забудет и все ждут)
Ok, сделаю лимит времени на выбор героя.
Klop #31 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
меня смущает это
Игра не начнется, пока все игроки не выберут себе героя.
какой то нехороший человек уйдёт по своим нуждам и забудет и все ждут)
Zahanc #32 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Skairus:
bladget, идея примерно понятна. Я лишь предлагал ввести бонус на выбор игрока, конвертацию точек. Для расширения стратегий.
Хм, я думаю что реализую нечто подобное. Скорее всего я просто добавлю в каждое поселение по платформе и в зависимости от желания игрока на ней можно будет возвести какое-нибудь здание.
Но только одно.
Skairus #33 - 9 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
bladget, идея примерно понятна. Я лишь предлагал ввести бонус на выбор игрока, конвертацию точек. Для расширения стратегий.
Zahanc #34 - 9 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
Да, я думал про захват точек через убийство монстров. Пока не реализовано. Дело в том, что я хочу сделать точки чем-то вожделенным для игроков и заставить их сражаться за них. Поэтому я ограничиваю их количество и стараюсь прикрутить к одной точке побольше бонусов. Но, отвечая на вопрос:
Skairus:
Есть ли необязательные точки, кроме ключевых?
По-сути для победы нужно захватить только одну точку - точку, которая есть у противника изначально. Кроме неё есть ещё ваша точка, 2 других поселения, 2 лесопилки и обсерватория. Поясню:
Изначально нейтральные поселения расположены на пути к противнику, поэтому их захват сам собой происходит.
Лесопилки находятся в лесу, войска к ним не бегут, герои должны захватывать их своими силами. Они нужны, как ни странно, для добычи дерева. Дерево расходуется на покупку улучшений и постройку башен. + Это приносит немного меньше золота, чем другие точки. Чтобы начать добывать дерево, игрок должен купить рабочего за золото. Чем больше рабочих, тем больше дерева. Враг может убивать рабочих, поэтому возле лесопилки можно строить башни.
Обсерватория находится в самом центре карты. Изначально она разрушена, поэтому игроки должны вложить ресурсы и починить её (это ещё одно применение дерева, кстати). Восстановленная обсерватория открывает её владельцу почти всю карту.
Причем это не в планах, а уже полностью реализовано.
Skairus #35 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Есть ли необязательные точки, кроме ключевых?
Например, по краям карты можно было бы сделать спец. точки, для захвата которых нужно потратить время, либо убить монстров. Такую точку можно конвертировать: 1) в доп. войска 2) в золото 3) в невысокий, но постоянный доход (при этом там появляется ваш монстр, при убийстве которого точка переходит врагу, и с ней он может совершать действия 1, 2 или 3). Если точка конвертирована в войска или золото (говоря проще - поселение мобилизовано, либо разграблено) - через определенное время (10-15 минут) появляется новая, с более сильной охраной...
Но это так, вспомнил старую идею из нереализованной настольной игры.
GeneralElConsul #36 - 9 лет назад 0
Голосов: +1 / -1
16GB:
wester,
ой вестер опять ты вылез, такие как ты бесполезная масса на этом форуме, не производящая ничего, лишь срущая в комментах
Что это вообще за отношение к людям, самооценку в минус пусти, и, пожалуйста, в следующий раз хоть немного скрывайте свою низкомарльность..
Zahanc #37 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
О, спасибо за ссылку!
FYAN #38 - 9 лет назад 0
Голосов: +1 / -1
стоило опубликовать карту в MapDev сразу минусы пошли
там тролей больше)
я что хотел сказать-то
автор загляни сюда
но описание в целом понравилось
Zahanc #39 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
L.O.L., стоило опубликовать карту в MapDev сразу минусы пошли! Господа, вы заставляете меня тихо плакать в углу бится в истерике.
sashoc #40 - 9 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
llUllRllSll:
Заинтересуй пользователей
уже заинтересовал) круто! желаю удачи проекту!
Ferox #41 - 9 лет назад 2
Голосов: +2 / -0
К AoSам нейтрален, но этот заинтересовал. Удачи!
Zahanc #42 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Что-то я не понял почему скриншотов не видно. В предпросмотре все было хорошо.
Zahanc #43 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Да, они будут идти и сражатся сами, но сначала игрок должен будет заплатить копеечку. Фишка тут в том, что игрок контролирует какие юниты бегут и насколько они сильны.
Надо будет поправить описание и более четко все описать...
wester #44 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Мне кажется было бы лучше так - захватил точку, и из нее начинают идти юниты, а ты себе дальше гуляешь. Захват точек - это же весело? :3
Zahanc #45 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
FYAN:
Автор, а юнитов надо самим нанимать или они сами выходят и идут в бой?
Да, юнитов нужно нанимать.
FYAN:
Захватил деревню -> если есть деньги, можно тыкнуть на бараке способность и происходит авто-наем юнитов -> юниты рождаются спустя ~45-60 сек и бегут атаковать ближайшую деревню
Тогда это будет уже Castle Fight.
FYAN #46 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Автор, а юнитов надо самим нанимать или они сами выходят и идут в бой?
Сделай так:
Захватил деревню -> если есть деньги, можно тыкнуть на бараке способность и происходит авто-наем юнитов -> юниты рождаются спустя ~45-60 сек и бегут атаковать ближайшую деревню
wester #47 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Насчет крафта - я отвечал, но почему-то не написало.
Крафтинг не нужен, максимум складываемые предметы... Ну мало ли, может и я когда-нибудь сыграю в эту мапу.)
Zahanc #48 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Мы все поняли Вашу позицию, пожалуйста больше не провоцируйте народ.
wester #49 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
wester, это в очередной раз показывает что ты неравнодушен к аосам и не можешь обойти стороной ни одной темы с их участием
как это нынче называется...а во - "хейтер" \0/
Ради бога, хейтер так хейтер. Что мне с того?
Fakov #50 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
автор, сделай аос в хайресе на 64х64. нестандартно и ново. не систмы так графика)
Nerevar #51 - 9 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
wester, это в очередной раз показывает что ты неравнодушен к аосам и не можешь обойти стороной ни одной темы с их участием
как это нынче называется...а во - "хейтер" \0/
wester #53 - 9 лет назад -6
Голосов: +1 / -7
ну тогда запили свой мего проект не в этом жанре, показав нам что AoS унылое г, а если нет молчи и вообще не отписывайся в темах AoS'ов
Если ты сделал карту, в которую никто не играет, это еще не значит, что тебе разрешено таким образом умничать.
Zahanc #54 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Господа, хватит уже портить друг-другу настроение. Лучше посмотрите этот комментарий
16GB #55 - 9 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
wester:
В таком случае "бесполезная масса на этом форуме" протестует против такого рода проектов. А то на размножались тут.
ну тогда запили свой мего проект не в этом жанре, показав нам что AoS унылое г, а если нет молчи и вообще не отписывайся в темах AoS'ов
Zahanc #56 - 9 лет назад -2
Голосов: +3 / -5
Господа, такой вопрос: нужна ли в карте система крафтинга?
Если да, то ставьте этому сообщению " + ", если нет, то " - ". Желательно также обоснавать своё мнение в комментариях.
Объясню почему такой вопрос возник:
С одной стороны система крафтинга больше нужна для RPG - радость исследования и всё такое. Но с другой стороны игроку может быть затруднительно сидеть и разбиратся какие предметы нужны для крафтинга, что лучше купить и т. д.
С другой стороны я хочу сделать побольше предметов и тогда было-бы удобнее крафтить предметы, чем выискивать в магазинах.
Система крафтинга, если будет, то будет такой:
У героев будут специальные ящики, положив предметы в которые и использовав соответствующую способность можно будет что-нибудь замутить. Каждая способность будет отвечать определенному типу предмета. Чтобы открыть способность, нужно будет покупать рецепты. Я уже делал подобную ситсему раньше и проблем в реализации не возникнет. Её достоинства: наглядность и интуитивность.
anorak:
Смени жанр карты с АоС на войну баз. Это во-первых Больше соответствует действительности, во-вторых такие как вестер языком подавятся.
На счет "войны баз" - так ведь AoS и есть война баз, нет? Я наверное поменяю на AoS с элементами стратегии или что-то вроде.
Nevidim #57 - 9 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
Смени жанр карты с АоС на войну баз. Это во-первых Больше соответствует действительности, во-вторых такие как вестер языком подавятся.
5

Вакансии

» Dead Shadows
В проект с рабочим названием Dead Shadows требуются следующие специалисты, для повышения качества продукта.

Читать далее...
Zahanc #1 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Уже не имеет значения. Проект закрыт.
WarSC #2 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Громко сказано "ПРЕВЗОЙТИ")))
На скринах много роботы но олдскулом както не пахнет, Чисто мое мнение.
З.Ы. Люблю олдскул
16GB #3 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
главное в ланде гемплейность
погляди версию ланда мою 2.0 и 3.3, там разнице не очень много
клифы и т.п почти не изменились щас лишь визуально улучшились
Zahanc #4 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Делать ланд для галочки, а потом с нуля переделывать - мне это не улыбается. К тому же, я понимаю что в ближайший месяц никто отписыватся не станет. Ну или пока бета не выйдет.
16GB #5 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
проверив на собственном опыте, по созданию аоса, ланд мы начали сильно улучшать на 3 год создания карты, я считаю с этим тебе не надо сейчас парится, лучше делай героев, предметы и тп.
2

Хранитель чумы

» Dead Shadows
Хранитель чумы - это высший некромант, поклявшийся заразить чумой Плети всё живое. Насылаемые им болезни всегда смертельны, и только самые сильные воины способны устоять против него. Хранитель чумы ослабляет противника, упрощая работу своим союзникам. Хотя он и уязвим в ближнием бою, его есть кому защитить...

Читать далее...
Zahanc #1 - 8 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Я не указываю конкретных чисел, т. к. баланс не стоит на месте, а постоянно обновлять ресурс мне не охота.
Soulless:
И еще вопрос: ты игровые константы оставил по умолчанию? (Я имею ввиду прибавку здоровья за 1 очко силы и прочее)
Да, константы стандартные. Я где-то писал, по-моему даже не главной, что баланс близок к стандартному.
Soulless:
Нет перезарядки? Звучит дико)
Вот такие стереотипы и не позволяют создавать интересных героев. К тому же, урон ведь не мгновенный, значит не смертельно.
Soulless #2 - 8 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Нет перезарядки? Звучит дико) Лучше сделай небольшую перезарядку, хотя бы 2-3 секунды. А manacost ты не указал. Напиши, если можно, статы героя.
И еще вопрос: ты игровые константы оставил по умолчанию? (Я имею ввиду прибавку здоровья за 1 очко силы и прочее)