Dead Shadows

» опубликован

Техническая информация

Карта для WarCraft 3: TFT
Жанр: AoS с элементами стратегии
Версия карты: на стадии разработки
Размер карты: 160х160 (полный)
Версия игры: 1.24+
Занимаемая память: ~ 500 KB (в данный момент)
Готовность: ~ 50%

Цель игры

Игроки делятся на 2 команды - Альянс и Плеть. В команде может быть до 4 игроков. Каждый игрок может выбрать себе по одному герою из предложенных. Чтобы победить, нужно захватить все поселения на карте, которых всего четыре.

Герои

Выбор героя

В начале игры доступные для выбора герои стоят в одном месте на начальной базе. Игрок может ознакомится со всеми способностями и характеристиками каждого героя просто кликнув на нем.
Чтобы начать игру за понравившегося героя, игрок должен использовать способность Выбрать героя. Эта способность есть у Души героя - юнита, который дается каждому игроку в начале игры. Причем, несколько игроков могут выбрать одно и того же героя.

Способности героев

При создании героев много внимания уделяется гармоничности их способностей. Вы можете ознакомится с некоторыми из доступных героев здесь.

Контрольные точки

Той команде, которая захватила точку, становятся доступны все прилегающие к ней территории. Это могут быть площадки для возведения зданий или лесопилки.
Нейтральная точка
У каждого героя есть специальная способность "Захват точки". Использовав её на нейтральной точке, её можно постепенно взять под контроль. Чтобы отбить точку, противник должен сначала снова сделать её нейтральной. Для этого нужно либо прервать процесс захвата, если он ещё не окончен, либо уничтожить флаг, который устанавливается на точке при её полном захвате.
Захваченные точки

Управление поселением

Развитие поселения

Неподалеку от контрольной точки разбросаны специальные платформы, на которых можно возводить здания. Разные здания дают разные возможности: делают доступными для найма войска или открывают улучшения, позволяют приобретать магические предметы и прочее.
Чтобы построить здание, игрок должен кликнуть на платформе, а затем выбрать нужное здание.
Если поселение будет захвачено противником, то уцелевшие здания останутся под контролем прежнего владельца до тех пор, пока не будут уничтожены и только затем новый владелец сможет строить на их месте свои здания.
На постройку зданий расходуются ресурсы: золото и дерево. Доход золота команде обеспечивают захваченные контрольные точки, а также его можно добыть уничтожая войска противника. Дерево добывается на лесопилках, которые находятся в центре карты. Чтобы добывать дерево, нужно захватить контрольные точки возле лесопилок, нанять рабочих и защищать их от противника. Добытое дерево распределяется поровну между всеми членами команды.

Защита поселения

Чтобы защитить свои контрольные точки, можно нанимать войска и возводить башни, которые расположены возле каждой большой дороги. Также, у контрольных точек есть свои способности, которые могут быть использованы в любое время и позволяют лучше защищаться.

Сражение

По углам карты расположено четыре поселения, соединенных прямыми дорогами. По этим дорогам перемещаются войска, которых игроки должны предварительно нанимать.

Найм войск

Чтобы нанять воина, нужно кликнуть на специальном флажке, "Точке сбора", а затем выбрать нужного. Точки сбора есть в каждом поселении. Нанятые войска появляются в специальной зоне - гарнизоне.
Периодически воины из гарнизона появляются в центре поселения, в котором были наняты, и бегут к ближайшему не захваченному своей командой поселению.
Способности боевых единиц сильно различаются. Это могут быть как пассивные эффекты, так и активные заклинания, которые воины могут применять весьма с умом.

Улучшения

Улучшения могут как перманентно увеличивать определенные характеристики воинов, так и наделять их совершенно новыми способностями и заклинаниями. Улучшения, изученные отдельным игроком распространяются на всех воинов в команде, но вы всегда можете посмотреть какие улучшения приобрел игрок, просто кликнув на любом из воинов в гарнизоне, нанятым этим игроком.

От автора

Эта карта развивает идеи моего предыдущего проекта. Вы можете ознакомится с ним, чтобы лучше понять что я вам предлагаю сейчас. Размещая здесь свой проект, я прошу вас высказать своё мнение, указать на ошибки, предложить свои идеи. В тестировании мне помогают UnderBreaker и mayso. Также за помощь хочу поблагодарить все сообщество XGM.ru. Более подробный список благодарностей будет оглашен после релиза.

 

Просмотров: 14 288



» Лучшие комментарии


Zahanc #51 - 8 лет назад 0
Ещё одного героя добавил. Смотрите оглавление.
16GB #52 - 8 лет назад 0
ещё жив или нет?
Zahanc #53 - 8 лет назад 0
Пока ещё жив, пытаюсь найти людей и сам понемногу доделываю карту.
+
Я решил не выпускать бету или что-то подобное, а сразу выпустить полноценную карту, т. к. первое впечетление чуть ли не самое главное. Естественно это сильно откладывает релиз.
Zahanc #54 - 8 лет назад 0
Проект замораживается на неопределенный срок. Во-первых, у меня последний курс в колледже — свободного времени кот наплакал. Во-вторых, объем работ слишком большой для меня одного, а достойных помощников нет. Если я и буду что-то делать, то это будут адвенчурки или помощь другим проектам.
+
Да и чего там говорить, AoS'ом, пусть даже с нововведениями, никого сегодня не удивишь.
16GB #55 - 8 лет назад 0
у меня тоже последний курс и я тоже делаю 1 и тоже до хера и больше
отговорки всё это
Zahanc #56 - 8 лет назад 0
16GB:
у меня тоже последний курс и я тоже делаю 1 и тоже до хера и больше
Я могу только позавидовать вашему таланту.
Zahanc #57 - 7 лет назад 0
Я тут подумал и решил опубликовать то, что было сделано. Что в карте есть интересного:
  1. Система захвата точек.
  2. Система движения крипов (довольно гибкая и не слишком ресурсоъемкая).
  3. Алгоритмы, отвечающие за развитие базы. У кого карта со схожей концепцией, тому это пригодится, поскольку из-за нюансов и откровенных багов WE с реализацией может возникнуть много проблем. Не изобретайте велосипед и посмотрите как сделано тут.
  4. Заклинания героев. Довольно примитивно реализованы и сгодятся разве что как пример, как делать не стоит, но всё-таки.
Комментариев к коду минимум, но триггеры структурированы нормально, так что с разбирательством много проблем не возникнет.
Прикрепленные файлы