Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
10 лет назад
0
пока жду бета версии редактора хотя бы ) и кучу статей и шаблонов скиллов и систем ) а так пока время тратить не буду )
0
29
10 лет назад
0
Mark Mocherad, ну и глупо. Пока есть время разбираться лучше разбираться. А то потом когда это и появится, тебе придется все равно тратить время на это разбираться.
0
15
10 лет назад
0
alexprey:
Mark Mocherad, ну и глупо. Пока есть время разбираться лучше разбираться. А то потом когда это и появится, тебе придется все равно тратить время на это разбираться.
глупо тратить времья на разбирание того что через год будет совсем другим
100% будет гуи
а точнее тригерры
0
25
10 лет назад
0
Mark Mocherad, а зачем ограниченый гуи, если можно выучить луа и делать все что твоя душа пожелает?
0
29
10 лет назад
0
через год будет совсем другим
не будет. Ты хоть знаешь сколько времени уходит на разработку? Будет лишь слегка лучше, но не кардинально.
Mark Mocherad:
100% будет гуи
а точнее тригерры
не будет, это никому не надо
0
15
10 лет назад
Отредактирован Audes
0
Ancient, жаль синтаксис луа далек от си (все эти function и пр.)
0
22
10 лет назад
0
alexprey,
не будет, это никому не надо
Триггеров не будет?Значит мне даже нет смысла в него лезть...Если уж для пятых героев лень в скриптах разбираться было,то тут тоже самое произойдёт
0
20
10 лет назад
0
Триггеров не будет?Значит мне даже нет смысла в него лезть...Если уж для пятых героев лень в скриптах разбираться было,то тут тоже самое произойдёт
Ну да, лучше топтаться на одном месте, чем идти вперед.
10
29
10 лет назад
10
> начинаешь разбираться в редакторе варкрафта > находишь редактор триггеров > постепенно постигаешь гуи, потом jass, vjass, cjass и все приблуды > через 6 лет после этого работаешь программистом с приличной зарплатой и своей квартирой, полностью себя обеспечиваешь, благодаришь модмейкерское прошлое > Триггеров не будет?Значит мне даже нет смысла в него лезть... > свободная касса!
2
21
10 лет назад
2
Эльрат, то есть вы реально зальете летсплей по майнкрафту на канал? Я привел его в пример как говно, которым завален весь YouTube.
0
29
10 лет назад
0
Doc, с датой то прям в точь угадал!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.