Добавлен Doc,
опубликован
Описание
Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.
Ссылка - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473718711
Группа VK - vk.com/ciaofficial
Discord - discord.me/cia
Группа VK - vk.com/ciaofficial
Discord - discord.me/cia
Видео
Скриншоты
Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Энча - W, R - понравилось, особенно R, я бы с небольшими вариациями впилил. Может быть не на саму энчу, пока не уверен, что её моделька подходит.
Q - понятно, что способность тематическая, но не понравилась. W - обычная.
Плюс у нее нет подходящей анимации для прыжка, я специально открыл и посмотрел, но думаю можно как-бы запаузить/сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз. А еще можно было бы сделать что-то вроде разбега.
В общем-то я хотел сделать героя который расставляет ограниченное число объектов на карте, которые он серьезно использует, но пока не продумал до конца как все это должно работать.
Отредактирован Doc
Всё идет по плану, герои раз в неделю, на скрине вон 15 героев, в игре 24, завтра будет 25.
Ну и да, пока на видеообзорах на тытрубе ничего особо оригинального в идеях спеллов не замечено, аналоги всего где-то были - ну хотя арене мб оно и не надо.
Удачи, короч.
И да, оригинальность героев не зависит напрямую от оригинальности его способностей.
Даже напротив, самые оригинальные идеи в основном у тех, кто совершенно не разбирается в геймдизайне.
Только эти идеи совершенно дурацкие.
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может, у меня в стиме целый тред таких идей, только это does not qualify как хорошая идея.
В плане кто подал идею героя, как она развивалась, что влияло на твои решения по дизайну, насколько герой вписался в карту итд