Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
8 лет назад
0
Можно центр делать неразрушаемым, например. Есть ещё идея на месте убитого противника создавать сферу с восстановлением хп/кд/чего угодно. Ну это так, пища для размышлений =)
0
30
8 лет назад
0
Идея была примерно та же, что и у снайпера/цм - дальнобойный демедж дилер с относительно низкой мобильностью.
Ну, комбу ты ему дал от очень мобильного героя, и она плохо играется на маломобильном персонаже. Дальнобойность его крайне переменчива, и имеет намного больший кулдаун, чем у снайпера. Также, если предполагался маломобильный маг, то зачем вообще было давать ему целых два скила, влияющие на перемещение? Мне как игроку было абсолютно ясно, что он скорее ближе к темпларке по геймплею: стан, блинк, тычка, убежал на ускорении, откинул назад стан и так далее.

Из-за такого ощущения и кажется, что он слабый и не на своём месте.
0
16
8 лет назад
0
Clamp, не, зевс - это герой, который стоит где-то далеко и кидается станами, которыми очень легко попасть. Если кто-то захотел "загангать" зевса, то он просто отблинкивается, нанеся при этом урон по возможности. Зевс норм.
Сейчас Темплярка, Ликан и ЦМ оп. А из слабых могу назвать Шторма, Тиника и ВК. Хотя ВК скорее не слабый, а очень ситуативный.
Если Ликан и ЦМ как-то контрятся, то Темплярка только пиком темплярки раньше противника.
И да, в ффа еще Ерш крайне сильный.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Какая дичь этот ваш Рука. Возникла мысль, что у ВСЕХ других героев должен быть хотя бы сайленс или иной мгновенный контроль, такой он дикий. Странно, что ты исходно ещё и прыжку добавлял урон, это было очевидно неправильно. В целом он годиться для "понагибать", но сам по себе неинтересный получился, как мне кажется.

Вот моя идея механики героя, без визуала:
  • Q: ставит метку в указанную точку, не больше двух меток одновременно. Как вариант: при спавне метки она замедляет и применяет сайленс вокруг себя.
  • W: с небольшой задержкой создаёт между всеми возможными парами меток разряды, которые наносят урон и оглушают всех на отрезке. Если метка одна - недоступно или оказывает эффект вокруг неё.
  • E: мгновенно перемещается к ближайшей к точке применения метке, метка при этом повторяет слоу и сайленс, как при спавне, и исчезает.
  • R: или пассивно разрешает ставить третью метку, или, если пассивка идеологически недопустима, ставит третью метку независимо от первых двух (возможно: исчезает после первого применения W).
Если ульт не пассивка, то можно сделать ультовую метку другой по визуалу и механике, чтобы на неё нельзя было переместиться.
0
29
8 лет назад
0
На прыжке не было урона, только на ультимейте.
У меня по этому герою изначально были серьезные сомнения и я сразу направления для нерфа осознавал.
Релизная версия вообще была сумасшедшая из-за скорости Q, вот это было глупостью.
Рука не набита немного (pun not intended), два gimmicky героя подряд до этого.
0
30
8 лет назад
0
Doc, оке, понимаю. А что по поводу концепции героя, показался интересным, аль нет? =)
0
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
0
Да, довольно просто и в целом интересно. В какой-то степени похоже на шторма, в плане что контроль территории.
Если придумаю визуализацию, возможно реализую позже, пока что нужно выпустить еще простых героев.
Ну и как я вижу, проблема та же, что обычно и у меня. Основные спеллы придумать довольно просто, оригинальную ульту, которая бы дополняла персонажа - тяжело.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Такая вариация на тему энчантресс подумалась:
  • Q: выстреливает снаряд, наносящий 0-2 урона в зависимости от дальности попадания (дальше - больше). Можно менять цвет снаряда с дистанцией. ультовое копьё
  • W: выдаёт всем вокруг сайленс и замедление на 1-2 сек. эффект Enchant на героях рядом
  • E: прыгает к указанной позиции, урон в позиции начала прыжка. корни из земли в месте начала, от overgrowth, например
  • R: при активации через 3 секунды восстановит себе 4 здоровья, если не получит за это время урона или контроля. 3 секунды светлячки, потом эффект хила

А вот на тему того "парня с блинками" из "слеш арены" (мне почему-то он видится с моделью Ио здесь):
  • Q: при активации отмечает текущую позицию и даёт ей порядковый номер в зависимости от количества отметок на карте. Не более 5~15 отметок за раз. отметка выглядит как дух виспа
  • W: мгновенно возвращается в последнюю сделанную отметку, удаляет её, наносит там урон и кастует АОЕ стан. КД < 1 сек. эффект ульты виспа при перемещении к цели + эффект смерти виспа
  • E: мгновенно возвращается в отметку #1, удаляет её, наносит там урон и даёт щит на 1 урона на 2 сек. эффект ульты виспа при перемещении к цели + эффект манащита медузы
  • R: наносит урон на всех отметках и меняет их нумерацию в случайном порядке. эффекты ульты виспа при перемещении к цели
Отметки всегда несут номера 1~n, если первая исчезает, то вторая получает #1, третья #2 и так далее.

Другой вариант ульты для парня с метками и линками:
  • R: без задержки создаёт разряды от обеих точек до героя, неактивно, если точек не 2.
По механике: мб стоит три метки позволить.
На тему визуала: можно взять Разора, тогда метка = его приутопленый в землю ульт, а разряды = автоатака. Предупреждать о том, что сейчас долбанёт можно кидая ускоренные анимации абилы static link.


...А ещё у тебя мод сломался.
0
16
8 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0
Ну тогда такой вот Дарк Сир:
Q: Выпускает шар, наносящий урон, который взрывается при прикосновении и затягивает всех противников к эпицентру. как глимпс у раптора.
W: Дает на небольшое время щит, дающий скорость передвижения. Если герой получает урон во время действия щита, то он рассеется и всем противникам нанесется урон и он будет откинут от обладателя щита. тут все понятно какая анимация
E: Создает мост из точки А в точку Б, по которому можно перемещаться с увеличенной скоростью. Действует ограниченное количество времени, можно отменить преждевременно повторным использованием. если можно наклонить стенку ДС, то было бы класно
R: Создает взрыв в указанной области из-под земли, ломая ее. Все противники в зоне действия выталкиваются за пределы области, получая урон. пузырь котла
0
30
8 лет назад
0
Патиссончик, ни визуала абил в едином стиле, ни их комбинаций адекватных, когда нужно одну после другой нажимать для высокой эффективности, как мне кажется.
0
16
8 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0
Clamp:
Патиссончик, ни визуала абил в едином стиле, ни их комбинаций адекватных, когда нужно одну после другой нажимать для высокой эффективности, как мне кажется.
На счет визуальной составляющей - скорее да. Но что-то фиолетово-белое. Может, есть более подходящие эффекты, но я их смутно помню.
Ну а на счет комб-вомб, то первый+ульт. Третий хорошо с ультой сочетается понятное дело почему. Вот надо только от первого давать замедление, чтобы было логичней. А второй - необходимый эскейп герою, живущего с появления ульты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.