Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
8 лет назад
0
Ну я имел в виду, что карту в любом случае придется дублировать, т.к. нужно увеличить число игроков в лобби, так что можно и поменять.
0
30
8 лет назад
0
Док, у тебя уже есть идеи всех героев и ты их только реализуешь, или же можно что-нибудь попредлагать?
0
29
8 лет назад
0
Открыт для предложений
Залил версию с 2х2
0
16
8 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0
Doc:
Открыт для предложений
Залил версию с 2х2
Ну раз так:
  1. Slark / Ловкость (я пытался дать им подобающие имена, подходящие под остальные, но каждый раз мои мысли останавливались на ск - верхованя жрица...)
  • Удар перед собой, ворующий 30 ms на 2сек. (не таргетная) КД: 2сек.
  • Метает кинжал назад, наносящий урон. (не таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 2,5/6сек.
  • Прыжок перед собой. Во время прыжка можно использовать способности. (не таргетная, имеющая заряды - 4ед.) КД: 1/6сек.
  • Восстанавливает все заряды. (не таргетная) 16сек.
  1. Faceless Void / Удача
  • Удар перед собой с выпадом, оглушает на 0-1,5сек (шаг 0,5сек). (таргетная по шаблону) КД: 2сек.
  • Дает на 4сек. возможность в 50% избежать вражеского урона/попадания (в том числе и эффектов). (не таргетная) КД: 9сек.
  • Телепортирует героя в случайное место. (не таргетная) КД: 13сек. (было бы клево, если бы случайным место не могла быть пустота)
  • Всем противникам в поблизости увеличивает КД не готовых к использованию способностей на 3сек. За каждую остановленную способность получает по 20 ms на 3сек. (не таргетная) КД: 11сек.
  1. Disruptor / Надзиратель
  • Молния, наносящая урон, отлетает от первого встречного в случайную цель поблизости, нанося урон и ей. (таргетная) КД: 3,5сек.
  • Запускает шар, который, долетев, наносит ежесекундный урон рядом с собой. Может быть унчтожен во время полета, но не после. Следующие шары заменяют предыдущие. (таргетная, область) КД: 14сек.
  • Создает непропускающее врагов кольцо с задержкой, внутри которого нельзя колдовать. (таргетная, область) КД: 13
  • Позволяет запустить еще один такой шар. (таргетная, область) КД: 14сек.
  1. Минер / ?
  • Запускает снаряд, который не наносит урона, но салит противника на 1сек и замедляет на 2сек. При подании по бомбе активирует ее. (таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 0,5/4сек
  • Ставит невидимую мину, которая активируется только первой способностью. При активации наносит урон по области. (таргетная, область) КД: 3сек.
  • Ставит отталкивающую ловушку, которая активируется при появлении героя поблизости (и врагов и союзников), толкая их вперед. (таргетная) КД: 9
  • Стреляет из ракетомета, наносит урон АоЕ при соприкосновении с противником. (таргетная) КД: 8
И вот еще ара моментов:
Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
0
29
8 лет назад
0
Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Поправлю, недосмотрел.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
Как раз сейчас скачал базу игр и буду смотреть винрейты.
Если что имена всех персонажей взяты из высшей арканы таро.
Объясняю косяки во всех концептах
Сларк:
Первая хорошая способность
Вторая плохая, неудобно использовать + под нее нет анимации
Третья "обычная", такое уже есть
Ульт по сути обычный ресет кулдаунов
Войд:
Персонаж Wheel of fortune будет через неделю, поэтому в целом серьезно не рассматривал, но видно, что рандом будет просто мешать играть, максимально фановый персонаж без особой цели - нехорошо.
Дисраптор:
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Ежесекундный урон при 5 единицах хп - нехорошо, не балансируется либо плохо играется
В целом комбинация способностей из доты - идею можно использовать
Ульт - способность не дающая ничего сама по себе, просто комбинируется с одной из других - неправильно
Минер:
1: ок
2: сама по себе ничего не делает, неправильно
3: ок
4: ок
Сам по себе герой спамящий ловушки - не ок.
Модель минера сама по себе - не ок, не буду уже тут объяснять, но я выбираю героев по моделькам/набору анимации. По этому принципу феникса и сендкинга в игре быть не должно вообще, но так уж вышло.
0
16
8 лет назад
0
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Там я имел в виду, что она наносит урон по первой цели, и, если попадает, по второй.
Ульт не комбинация, а именно отдельный такой же спел (по аналогии с аганимом тимбера). Да, не очень хорошо, что такой же. Период можно изменить как и радиус, и мне кажется, что было бы как минимум интересно, если область можно было бы (почти) пробежать по диаметру, если перед вступлением в область шар "взрывался".
Ну, в принципе, можно кидать по 3 бочки в ряд. И чтобы бочки взрывались от прикосновения героев/снарядов, не нанося урона, но замедляя, а если уже замедленный попадается на еще одну мину, то уже с уроном. Но это уже влажные мечты, минера все равно не будет (по крайней мере такого, слишком много замедления, а толку мало). Да, и да, вольвская моделька не очень.
0
27
8 лет назад
0
Персонаж Wheel of fortune
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
0
31
0
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
боже мой, жожофаги и сюда добрались...
0
16
8 лет назад
0
А есть вообще сильные враги? А то какие-то не очень попадаются(.
Ульта огра, кстати, ни о чем(. Очень слабая(. Но герой прикольный как сапорт.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Огр очень странный. Им, конечно, можно нагибать, но ощущается он как хреновый игровой автомат, по другому и не сказать. Думаю, стоит подумать о реворке.
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры

Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей, когда стоит на статуе, как-то надо или отразить её в описании, или пойти на критический шаг и запретить на статуи залезать вообще.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
По поводу баланса неожиданно всё более-менее ровно, разве что зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Башне посоветовал бы изменить модификатор на вторую способность с ультимейта, например, тупо увеличить скорость полёта камня и добавить кнобэк. Этот двойной отскок абсолютно бесполезен, за ~40 игр по 10 раундов в среднем этот двойной отскок не был полезен НИ РАЗУ.
0
27
8 лет назад
0
наконец-то понерфили зевса. спасибо, айс фрог!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.