Пластилиновый экшен в изометрии.
37
0
4
7 лет назад
0
Пластилиновая рисовка... Прямо настальгия. Правда резкости контурам не хватает, что режет глаз.

Интересные факты о создании Don't open the doors!

С момента выхода игры прошло две недели, улеглась пыль и снизился бешеный пострелизный темп работы. У меня появилось время для обзорной статьи. Речь пойдёт о специфических проблемах, решениях и трюках, которые я отметил за почти два года работы над проектом.
13
0
29
7 лет назад
0
А я ведь совершенно позабыл про чудо молот!!! Вчера чудом по среди ночи вспомнил!
Загруженные файлы
0
25
7 лет назад
Отредактирован KotoBog
0
Кстати да.
Боевая система - самое слабое звено игры.
Не очень удобно, хоть убейте.
Была бы она как в Bastion - игре бы цены не было.
0
9
7 лет назад
0
А в игре можно бить как-то наискосок или что-то вроде того?
А, все - хотел посоветовать прицел сделать, а он есть. Ну тогда не понятно, что там не так с боевкой показалось.
0
13
7 лет назад
0
Всем не угодишь, по мере получения обзоров будут накапливаться и негативные.
Загруженные файлы
0
29
7 лет назад
0
А я видел негативные. И люди ставили тамбс даун только за то что кривая боевая система.
0
28
7 лет назад
0
BrEd Pitt, Ну тут визуальная часть довольно оригинальная, единственный минус - не очень удобно ходить, но к этому привыкаешь. Поколение "некстген" хавает андертейл, а там графон уровня досовских игр, но несмотря на это игра шикарнейшая.
В дверях кстати сюжет тоже крут, диалоги весьма прикольные, да и вообще я негативных отзывов в стиме на игру не видел. К тому же игра некоторое время висела в топах стима.
0
28
7 лет назад
0
BrEd Pitt:
просто поколению нехтген нужен графон, а не суть
Это отнюдь не так. PLPA продалась огромным тиражом за год. А это хардовый пикселявый платформер (хоть и крутой).
Не в графоне дело. А в маркетинге.
Даже Галенкин говорил, что если вы делаете игру, а бюджета для маркетинга нет, то лучше пересмотреть свои затраты и в обязательном порядке родить деньги на маркетинг.