Меняет музыкальную тему главного меню на классную хоррорную
1 836
Multiplayer: 1on1, 2on2, FFA, TDM, Tourney, CTF
Отличная карта! Всем советую
Карта
1 2 267
Мод, переделывающий Doom 3 в Classic Doom
Windows 2000/XP
2 405
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья
7 743
Экспортер моделей в формат md5 из Gmaxa. Теперь Вы сможете использовать привязку костей к скинам модели (стандартная MAX’овская bone, CAT, biped и т.д).
2 227
Фонарик в стиле Бэтмена
1 738
Multiplayer: 1on1, 2on2, FFA, TDM, Tourney, CTF
Карта
1 773
Multiplayer: 1on1, 2on2, FFA, TDM, Tourney, CT
Карта
1 2 149
Фонарик в стиле Плейбоя
1 818
Multiplayer: 1on1, 2on2, FFA, TDM, Tourney, CTF
Карта
2 2 558
-Добавляет фонарик ко всему оружию в игре, т.е не придется теперь менять оружие на фонарик и обратно. Так же он стал в два раза мощнее.
-Некоторое оружие модифицировано, расстояние огня, сила выстрела, разброс у дробовика, все более реалистичное.
-Звуки всего оружия были заменены на более реалистичные.
-…
2 781
Все очень просто. Данный импортер аналогичен импортеру blender-md5importer, но выполняет противоположную функцию – сохраняет модель в md5 формат. Руководство в readme.
Данный скрипт не работает с Blender2.30. Используйте более ранние версии - 2.28a или 2.28c например.
1 985
Данная утилита позволяет просматривать модели игры формата MD5, ASE и OBJ.
2 457
Плугин для импорта моделей формата md5 в 3dmax.
2 970
Позволяет импортировать меш, скелет и анимацию модели. При этом, анимация модели зачастую импортируется неправильно.
Для работы:
  • Запустите blender-md5importer, выберите любой md5mesh-файл и нажмите "Import". После импорта, меши все еще не будут взаимно связаны со скелетом.
Связываются они следующим образом:…
1 3 502
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья
5 754
Мультиплеерная карта 1on1, 2on2, FFA, TDM, Tourney, CTF
Карта
1 2 138
Это конвертер, позволяющий работать с .lws (сцены) и .lwo (модели) файлами и создавать файлы формата .md5mesh и .md5anim.
2 290
Это тестовая карта для Doom III c примером model+anim. Разместите zzz.pk4 в директорию d3/base и запустите карту параметром "map zzz".
1 943
Небольшое изменение звуков пистолета и дробовика
Поместите в директорию /base
1 957
Новая версия Python’а, работающего только с Blender2.28.
Для установки пропишите в PYTHONPATH пути к папкам, например:
C:\Python22\lib;C:\Python22\;C:\Python22\DLLs;C:\Python22\tcl;C:\Python22\libs\
1 958
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).
Статья
5 795
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...