Монстры становятся все сильнее и сильнее. Чтобы усилить своего героя, получите бесплатный квестовый предмет. Все довольно просто: каждый предмет обладает своей задачей, выполняя которую, герой разрушает предмет, но получает определенные усиления. Взять такой предмет можно с начала игры. Он занимает один слот в инвентаре, пока задача не будет выполнена. При этом, каждый герой может иметь только один квестовый предмет одновременно. Если Вы решили сменить свою задачу, то спокойно отдайте торговцу текущий предмет и возьмите новый (ведь это абсолютно бесплатно!) или обменяйтесь с другим героем. Но учтите, что прогресс одного предмета никак не переносится, что к другому игроку, что к другому предмету. Стоит уточнить: прогресс сохраняется, и, скажем, если Вы потеряли (каким-то волшебным образом) свой квестовый предмет, вновь получив его, прогресс выполнения задачи продолжится с момента его потери. Когда бонус от предмета будет получен, больше нельзя будет использовать такие предметы, так что, выбирайте с умом.
Щит Мученика
Изначально имеет 600 зарядов. Каждый раз, когда героя атакует монстр, с шансом 30% тратится 1 заряд. Элитные монстры тратят заряд с 60% вероятностью, а боссы с 100% и сразу 2. Когда все заряды будут потрачены, предмет автоматически разрушится, а герой получит +300 здоровья, +6 защиты, +8 регенерации здоровья.
Мачете Охотника
Изначально имеет 180 зарядов. Каждый раз, когда герой убивает монстра, предмет тратит 1 заряд. Элитные монстры тратят 2 заряда, а боссы целых 5. Когда все заряды будут потрачены, предмет автоматически разрушится, а герой получит +45 силы атаки, +8% вампиризма, +15% к критическому урону.
Книга ученика
Изначально имеет 130 зарядов. Каждый раз, когда герой использует способность, предмет тратит 1 заряд. Способности, с временем перезарядки 15 или более секунд, тратят случайно от 1 до 3 зарядов. Когда все заряды будут потрачены, предмет автоматически разрушится, а герой получит +6 к основной характеристике, +9 к разуму, +17% урона заклинаний.
Сфера Судьбы
Изначально имеет 800 зарядов. Каждый раз, когда герой перманентно (то есть, бонусы от предметов или умений не идут в расчет) повышает свои характеристики, каждое полученное очко тратит 1 заряд. Получение очка к основной характеристике тратит сразу 2 заряда. Когда все заряды будут потрачены, предмет автоматически разрушится, а герой получит +6 к основной характеристике, +5 к характеристике с наименьшим показателем, +4 ко всем характеристикам.
Каждый предмет уникален по-своему. Подберите нужный Вашему стилю игры предмет или же такой, который усилит сильные или ослабит слабые стороны Вашего героя. До встречи, Защитники.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
Механики весьма интересные, круто!
Наконец-то я не скажу
Как же надоели стандартные предметы
И сфера судьбы чёт слабо даёт, надо прокрутить 800 статов и примерно иметь 200 всех характеристик, и за это дадут бонус в виде +10 +9 +4 статов, весьма мало, минимум на 5 умножить
0
9
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Механики весьма интересные, круто!
Наконец-то я не скажу
Как же надоели стандартные предметы
И сфера судьбы чёт слабо даёт, надо прокрутить 800 статов и примерно иметь 200 всех характеристик, и за это дадут бонус в виде +10 +9 +4 статов, весьма мало, минимум на 5 умножить
Не стоит забывать, что повышение основной характеристики тратит сразу 2 заряда. Сжигать заряды можно довольно многими способами, даже очки характеристик за повышение уровней считаются. Не считаются только характеристики, напрямую повышающиеся от предметов и способностей, скажем, умение Реинкарнатора. А развить "статы" крайне много. Тут больше сказывается то, что еще мало что известно о карте. Впрочем, все это еще будет балансироваться со временем.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.