Добавлен , опубликован

Техническое описание

GAMEDEV
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12

Описание

Игрок по команде начинает смертельную гонку, подбирая заряды и аптечки, убивая монстров и конкурентов.
Управление стрелками, заряды и аптечки подбираются автоматически, мины сбрасываются нажатием Esc, стрельба ведется автоматически поворотной турелью.
Скорость, заносы, прыжки, столкновения, получение и нанесение урона от столкновений, сложный рельеф и препятствия, выживание не дадут отвлечься ни на минуту.
Серия начинается с Новогодней карты Ded Moroz Battle. Новогоднее настроение несомненно поднимут Новогодний анимированный загрузочный экран, новогодние анимированные интерфейс и курсор, новогодний декор карты с авторскими моделями.
Вторая карта будет развитием Ded Moroz Battle, с другими моделями и возможностью тюнинга каров, заменой двигателя, добавлением турелей. Игра делается в конструкторе 3D Rad
Набросок сюжета такой: стандартная строящаяся космическая станция, со всем персоналом из роботов.
А суть игры в том, что игрок управляет единственным неперепрограммированным злобными террористами строительным роботом ну и как водится, спасает мир, то бишь захваченную космическую станцию
Гг
"Враги"
Третья карта планируется, как клановая битва, где каждый игрок сможет выбрать себе специализацию и соответственно тюнинговать и вооружать свою машину.

Видео теста Ded Moroz Battle

Разработчики и благодарности

Геймплей построен на двух незаслуженно забытых наработках NCrashed :
Прикрепление юнита к юниту
FDL CarLib
Анимированный экран - усовершенствованная наработка MapMan,
используются модели деревьев из пака HaloTree, автора не знаю к сожалению,
использованы фрагменты интерфейса Lexx.
Идея, модели, оформление KO3bMA, кодинг NCrashed, tgonta aka [DUOS]
Супертрек "Елочки" в обработке Сергей Стёпочкин
Уважаемая публика, завязываю с Вариком (кроме проекта Дюна)
Посему выкладываю на ваше обозрение, свободное использование, два опен проекта :
1 Alien worlD (AD), 1.26, jngp, umswe
крутой РПГ инв, интересная для моделлеров система "одевания" моделек, системы клиффов, ловушек, миниигра "21" на пальцах, куча контента, незаконченная и глючная система пошагового боя (собственно боя нет)
Форум проекта
2 Собственно опен ДМБ, 1.26, jngp, umswe
Анимированные ЛС, курсор , интерфейс, прикольные модельки и интересный движок (ко всему этому еще бы кодера ...)
3 NEW!!!
DMTrophy[open] пробная игрушка, сделанная в 3D Rad, состоит из меню и 2х локаций, гонки по пересеченной местности и гонки по трассе
в архиве имеются исходники в отдельной папке и незапротеченый контент

Скачать карту

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
2
работа над "новогодкой" подходит к концу, осталось мелочи
сделано: - подправлен загрузочный экран и анимированный интерфейс
  • изменен мультиборд, теперь более информативный и почти не мешает в развернутом виде
  • делается эпичесий конец игры - ролик )
но кроме этого, я начал работу над второй картой, доказательство - представленный скрин
выше была боевая платформа в полном обвесе, но с минимальным движком
второй скрин - такую машину получает игрок в начале, имея возможность добавить что - то одно - турель, секцию двигателя, радар против мин или броню
все навешиваемые части анимированы, работают независимо , турели будут настроены на уничтожение определенных войск, пулеметы - пехота, пушки - здания и укрепления, ракеты против техники
Загруженные файлы
0
28
11 лет назад
0
KO3bMA, эх... была у меня такая задумка когда-то =) Молодцы!
0
26
11 лет назад
0
радостное для меня событие, NCrashed согласился стать кодером проекта), надеюсь сейчас дела пойдут быстрее )
0
26
11 лет назад
0
печальное для меня событие, NCrashed отказался стать кодером проекта), надеюсь сейчас дела НЕ пойдут быстрее )
0
17
11 лет назад
0
эээх, жаль..
а ролик достаточно веселенький) удачи с проектом! интересно было бы посмотреть все в финальной версии.
0
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
0
Уважаемая публика, завязываю с Вариком (кроме проекта Дюна)
Посему выкладываю на ваше обозрение, свободное использование, два опен проекта :
1 Alien worlD (AD), 1.26, jngp, umswe
крутой РПГ инв, интересная для моделлеров система "одевания" моделек, системы клиффов, ловушек, миниигра "21" на пальцах, куча контента, незаконченная и глючная система пошагового боя (собственно боя нет)
Форум проекта
2 Собственно опен ДМБ, 1.26, jngp, umswe
выложу чуть позже
Прошу проект, пока ДМБ не кину, не закрывать, сорри, что немного нефтему выложил АД, просто нет смысла новые темы-проекты открывать
Загруженные файлы
0
17
11 лет назад
0
на чем пишешь?
0
26
11 лет назад
0
на чем пишешь?
не понял...
0
17
11 лет назад
0
какой джасс
0
26
11 лет назад
0
>Идея, модели, оформление KO3bMA, кодинг NCrashed
я там пару строк написал =), чтоб для мапы подправить, хз какой жасс
ссыли на наработки есть, посмотри
0
17
11 лет назад
0
могу помочь если еще надо.
0
26
11 лет назад
0
c AD уже не поможешь, завязал, а ДМБ кину, можешь развить, как хочешь, интересную игрушку можно сделать
0
17
11 лет назад
0
давай, попробую.
0
26
11 лет назад
0
ссылки в 1 посте
0
17
11 лет назад
0
кст, а че завязываешь то?
1
26
11 лет назад
1
решил серьезнее этим заняться, и не только играми, выбрал движок(neoaxis), язык(C#), скачал 3д макс...
буду учиться
0
17
11 лет назад
0
а че не удк или крайзэнджин или юнити
0
26
11 лет назад
0
да не знаю, понравился, много инфо на русском, у разрабов русский форум, у меня пока информации мало, но думаю хуже не будет, даже если на другой потом, ваще сейчас цель - ЯП
0
17
11 лет назад
0
ясн, удачи
1
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
1
В этом проекте основная идея - прокачка Гг через тупое приобретение неких устройств, двигателей, оружия, защиты, транспортных модулей. При этом внешний вид Гг (машины или робота) будет существенно изменяться. Я сечас занят реализацией этой идеи на другом двжке, есть некоторые успехи на тестовой модели, причем я привязываю все эти соображения к реальной физике - столкновения и получение урона от них, амортизаторы, возможность "убивства" отдельных частей мащины - робота, возможность переставить себе исправные части машины-противника. Если тема кого то заинтересовала, отпишитесь, буду продолжать ее на этом форуме
И да, забыл главное, данная система подойдет и разнообразит любой тип игр, от FPS до RTS, потому я ей и увлекся.
Сейчас нет концепции бета версии, но скорее всего это будет FPS типа дума, как самое простое
Пример работы амортизаторов
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
0
Господа, ввиду своей НЕпрограммерской натуры кинул таки на время NeoAxis и перешел временно на 3D rad.
делаю все то же, но радуга гораздо понятнее для начинающего, хотя возможностей там поменьше, заточена на гонки или воздушные бои, есть наработки примитивные FPS, зато физика гораздо более проработана, чем меня и прельстило, а еще интуитивный скриптовый язык
3 комментария удалено
0
28
11 лет назад
0
Почему полиция?)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.