Добавлен KO3bMA,
опубликован
Техническое описание
GAMEDEV
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12
Описание
Игрок по команде начинает смертельную гонку, подбирая заряды и аптечки, убивая монстров и конкурентов.
Управление стрелками, заряды и аптечки подбираются автоматически, мины сбрасываются нажатием Esc, стрельба ведется автоматически поворотной турелью.
Скорость, заносы, прыжки, столкновения, получение и нанесение урона от столкновений, сложный рельеф и препятствия, выживание не дадут отвлечься ни на минуту.
Серия начинается с Новогодней карты Ded Moroz Battle. Новогоднее настроение несомненно поднимут Новогодний анимированный загрузочный экран, новогодние анимированные интерфейс и курсор, новогодний декор карты с авторскими моделями.
Вторая карта будет развитием Ded Moroz Battle, с другими моделями и возможностью тюнинга каров, заменой двигателя, добавлением турелей. Игра делается в конструкторе 3D Rad
Набросок сюжета такой: стандартная строящаяся космическая станция, со всем персоналом из роботов.
А суть игры в том, что игрок управляет единственным неперепрограммированным злобными террористами строительным роботом ну и как водится, спасает мир, то бишь захваченную космическую станцию
Гг
Управление стрелками, заряды и аптечки подбираются автоматически, мины сбрасываются нажатием Esc, стрельба ведется автоматически поворотной турелью.
Скорость, заносы, прыжки, столкновения, получение и нанесение урона от столкновений, сложный рельеф и препятствия, выживание не дадут отвлечься ни на минуту.
Серия начинается с Новогодней карты Ded Moroz Battle. Новогоднее настроение несомненно поднимут Новогодний анимированный загрузочный экран, новогодние анимированные интерфейс и курсор, новогодний декор карты с авторскими моделями.
Вторая карта будет развитием Ded Moroz Battle, с другими моделями и возможностью тюнинга каров, заменой двигателя, добавлением турелей. Игра делается в конструкторе 3D Rad
Набросок сюжета такой: стандартная строящаяся космическая станция, со всем персоналом из роботов.
А суть игры в том, что игрок управляет единственным неперепрограммированным злобными террористами строительным роботом ну и как водится, спасает мир, то бишь захваченную космическую станцию
Гг
"Враги"
Третья карта планируется, как клановая битва, где каждый игрок сможет выбрать себе специализацию и соответственно тюнинговать и вооружать свою машину.
Видео теста Ded Moroz Battle
Разработчики и благодарности
Геймплей построен на двух незаслуженно забытых наработках NCrashed :
Прикрепление юнита к юниту
FDL CarLib
Анимированный экран - усовершенствованная наработка MapMan,
используются модели деревьев из пака HaloTree, автора не знаю к сожалению,
использованы фрагменты интерфейса Lexx.
Идея, модели, оформление KO3bMA, кодинг NCrashed, tgonta aka [DUOS]
Супертрек "Елочки" в обработке Сергей Стёпочкин
Прикрепление юнита к юниту
FDL CarLib
Анимированный экран - усовершенствованная наработка MapMan,
используются модели деревьев из пака HaloTree, автора не знаю к сожалению,
использованы фрагменты интерфейса Lexx.
Идея, модели, оформление KO3bMA, кодинг NCrashed, tgonta aka [DUOS]
Супертрек "Елочки" в обработке Сергей Стёпочкин
Уважаемая публика, завязываю с Вариком (кроме проекта Дюна)
Посему выкладываю на ваше обозрение, свободное использование, два опен проекта :
1 Alien worlD (AD), 1.26, jngp, umswe
крутой РПГ инв, интересная для моделлеров система "одевания" моделек, системы клиффов, ловушек, миниигра "21" на пальцах, куча контента, незаконченная и глючная система пошагового боя (собственно боя нет)
Форум проекта
Посему выкладываю на ваше обозрение, свободное использование, два опен проекта :
1 Alien worlD (AD), 1.26, jngp, umswe
крутой РПГ инв, интересная для моделлеров система "одевания" моделек, системы клиффов, ловушек, миниигра "21" на пальцах, куча контента, незаконченная и глючная система пошагового боя (собственно боя нет)
Форум проекта
2 Собственно опен ДМБ, 1.26, jngp, umswe
Анимированные ЛС, курсор , интерфейс, прикольные модельки и интересный движок (ко всему этому еще бы кодера ...)
Анимированные ЛС, курсор , интерфейс, прикольные модельки и интересный движок (ко всему этому еще бы кодера ...)
3 NEW!!!
DMTrophy[open] пробная игрушка, сделанная в 3D Rad, состоит из меню и 2х локаций, гонки по пересеченной местности и гонки по трассе
в архиве имеются исходники в отдельной папке и незапротеченый контент
DMTrophy[open] пробная игрушка, сделанная в 3D Rad, состоит из меню и 2х локаций, гонки по пересеченной местности и гонки по трассе
в архиве имеются исходники в отдельной папке и незапротеченый контент
Скачать карту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован KO3bMA
сделано: - подправлен загрузочный экран и анимированный интерфейс
второй скрин - такую машину получает игрок в начале, имея возможность добавить что - то одно - турель, секцию двигателя, радар против мин или броню
все навешиваемые части анимированы, работают независимо , турели будут настроены на уничтожение определенных войск, пулеметы - пехота, пушки - здания и укрепления, ракеты против техники
а ролик достаточно веселенький) удачи с проектом! интересно было бы посмотреть все в финальной версии.
Отредактирован KO3bMA
Посему выкладываю на ваше обозрение, свободное использование, два опен проекта :
1 Alien worlD (AD), 1.26, jngp, umswe
крутой РПГ инв, интересная для моделлеров система "одевания" моделек, системы клиффов, ловушек, миниигра "21" на пальцах, куча контента, незаконченная и глючная система пошагового боя (собственно боя нет)
Форум проекта
выложу чуть позже
я там пару строк написал =), чтоб для мапы подправить, хз какой жасс
ссыли на наработки есть, посмотри
буду учиться
Отредактирован KO3bMA
И да, забыл главное, данная система подойдет и разнообразит любой тип игр, от FPS до RTS, потому я ей и увлекся.
Сейчас нет концепции бета версии, но скорее всего это будет FPS типа дума, как самое простое
Пример работы амортизаторов
Отредактирован KO3bMA
делаю все то же, но радуга гораздо понятнее для начинающего, хотя возможностей там поменьше, заточена на гонки или воздушные бои, есть наработки примитивные FPS, зато физика гораздо более проработана, чем меня и прельстило, а еще интуитивный скриптовый язык