Комментарии проекта Perfect Defenders
7

Главная страница

» Perfect Defenders
Когда мир уже, кажется, стоит на грани разрушения, с неба низвергаются Прекрасные дефендеры, встающие на защиту Последних рубежей мира. Теперь судьба всего живого в их руках: одно живое они погубят ради защиты другого - себя.

Читать далее...
SpectreZ #1 - 1 год назад 0
Да, если речь идет о превращении обычного Сторожевого древа в Боевое или Последний рубеж, то они доступны изначально. Улучшения для защитных сооружений возможны как и у других рас отдельно для атаки и защиты, плюс несколько улучшений, открывающих способности.
SaiLight #2 - 1 год назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, полностью согласен, есть определенная стратегия комфортной игры, даже не зависящая от выбранной расы и выбранного героя, и выйти за пределы этой стратегии обычно не получается. В определенное время крипишься и строишь определенное количество башен, определенные здания, далее идешь захватывать дополнительные рудники, затем - уничтожать вражеские базы. И артефакты обычно берешь одни и те же, возможно только, в привязке к героям. Сделаешь что-то по-другому или не в свое время - и играть уже будет не так комфортно. Это уже давно видится мне проблемой: есть разные тактики у компьютерного игрока, а у человека, по сути, одна тактика, даже если он как-то незначительно ее меняет.
К сожалению, графикой это можно только прикрыть, но не исправить. У нас уже были попытки внести какое-то кардинальное разнообразие - например, броня вражеских башен в одной игре могла быть обычной, а в другой - укрепленной, в зависимости от того, какое исследование сделал компьютер. К сожалению, пока все эти попытки не увенчались успехом. Добавлять 'контент' в виде новых предметов, боевых единиц, способностей, зданий - это одно, а вот кардинально разнообразить геймплей, добавив в него хотя бы два контрастных варианта игры - это совсем другой уровень.
Поэтому, больше всего мы ждем дельных советов в области геймплея, а графика и остальное (вплоть до платформы, на которой разрабатывается игра) - это уже приятные дополнения, которые без хорошего геймплея мало что значат.
Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
Если не ошибаюсь (SpectreZ поправит), этого исследования и не должно быть. Деревья у Эльфов равноправны, улучшать их до Последних рубежей иногда вообще не стоит. Например, Боевое древо намного эффективнее против воздушных войск (раньше у компьютера одна из тактик содержала только воздушные боевые единицы, но потом мы ее убрали). Также, за счет корней оно хорошо подойдет в борьбе с крепкими боевыми единицами, а вот против кучи слабых хорошо выбрать Последний рубеж с его Землетрясением.
8gabriel8 #3 - 1 год назад 0
Кнопкодавством назвал выбор определённой стратегии развития с перспективой реиграбельности. Лучше всего это объяснить на примере Survival Chaos, там тебе постоянно нужно что-то изучать, чтобы не снесли, определённые бонусы открывают дополнительные исследования, всякий раз игра за одну и ту же расу может быть кардинально разной, только для победы нужно лишь на определённые кнопки жать. У тебя больше упор на героя идёт, выбрав одну и ту же расу, новых стратегий игры за неё вряд ли найдёшь.
P. S. Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
SaiLight #4 - 1 год назад 0
8gabriel8, не очень понял термин 'разнообразия кнопкодавства', поясните, пожалуйста.
8gabriel8 #5 - 1 год назад 0
До 100 мб увеличили.
Обычно внимания не обращаю на графику, но конкретно в Perfect Defenders 1.0 не достаёт разнообразия кнопкодавства, графон мог бы это исправить.
SaiLight #6 - 1 год назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, спасибо, учтем советы в следующих обновлениях.
но первое замеченное землетрясение возникло прямо под Кристаллом света и мгновенно его снесло
Это, скорее, случайная ситуация - у меня за огромное количество игр ни разу такого не было (чтобы первое же землетрясение попало в Кристалл). Впрочем, если много зданий стоит рядом с Кристаллом - вероятность такого исхода увеличивается. На более поздних этапах игры, когда на карте появляется много землетрясений и вулканов, хорошо купить 'Зелье нерушимости' и положить где-нибудь рядом с Кристаллом (либо, носить с собой), чтобы избежать таких ситуаций.
Для молний есть хороший предмет - 'Громоотвод'. Если не забывать о его установке, то вероятность быть убитым ударом молнии сильно снижается.
В новых патчах максимальный вес карты ведь увеличили, можете не ужиматься в 8 мб.
Не знал, спасибо. До какого размера увеличили?
музыка слишком тихая
Возможно, в настройках такая стоит? Громкость музыки зависит от игровых настроек. Впрочем, не отрицаю, что сама запись может быть тихой, сам на это внимания не обращал.

P.S. У нас обычно стоят дополнения WarcraftRebirth + ENB (цветокоррекция и эффекты постобработки) - выглядит довольно неплохо. Но я отказался от WarcraftRebirth, так как некоторые модели там мне не понравились, и еще появление врагов в случае его использования обычно сопровождается небольшим лагом, что раскрывает игроку планы врагов, и играть становится менее интересно.
Не отрицаю, что многим важна графическая составляющая - с художественной точки зрения я это вполне понимаю. И портреты без анимации, и некоторая разрозненность в стилистике (при использовании моделей из интернета ее трудно соблюдать) - все это в графическом плане может быть оценено критично. Что же касается меня - я более внимания уделяю геймплейной части, по этой причине и все дополнительные моды отключил, и выбивающиеся модели оставил. Все-таки, основной целью разработки был именно тест геймплея, а со всем остальным пока приходится мириться.
8gabriel8 #7 - 1 год назад -1   
Поиграл в первую версию, игре не хватает HD-мод WarcraftRebirth, музыка слишком тихая, портреты без анимации речи смотрятся просто жалко, да и эффекты воздействия уж слишком воздействуют, молнии ещё ладно, хотя предпочёл бы их чуть реже, но первое замеченное землетрясение возникло прямо под Кристаллом света и мгновенно его снесло. Хотя не знаю, может быть слишком долго играл. Ещё раз замечу, что видео и скрин прикольнее за счёт HD-мод WarcraftRebirth. В новых патчах максимальный вес карты ведь увеличили, можете не ужиматься в 8 мб.
Ах да, голос о событиях типа: "Нас атакуют!" лучше поставить нейтральный из кампании. Потому что старые уже приелись и не о тех стратегиях игры на автомате думаешь.
4

Приятные мелочи для души

» Perfect Defenders
Нам приятно, когда виртуальное творчество может обрести материальное воплощение, даже если это простые магниты на холодильник с изображением игровых персонажей. Будем выкладывать в этом ресурсе все подобные материалы.

Читать далее...
SaiLight #1 - 1 год назад 0
Bergi_Bear, нет, модели взяты из интернета, у нас не было цели создавать собственную графику - карту делали для теста геймплея. Чел с большим мечом - просто качественная модель, которая была с нами начиная с самых старых версий карты (еще трехлетней давности) - я привык за него играть, и поэтому решил оставить.
Bergi_Bear #2 - 1 год назад 0
Ну как сказать, а модельки в игре вы полностью сами делали? ( я играл только 2 раза за чела с большим мечем), он мне показался типичным анимешкой из карты про очередного "НАУТРО"
SaiLight #3 - 1 год назад 2   
Bergi_Bear, не понравится игра, так понравятся магниты. Атакуем по всем фронтам.
Bergi_Bear #4 - 1 год назад 1   
Игра не на столько крута чтобы иметь ещё и магнитики, да ещё и такие крутые!!!
1

Обновление 05.06.2019 (v1.1)

» Perfect Defenders
На протяжении месяца мы периодически тестировали карту, находили в ней различные недоработки и ошибки. В ходе наших тестов, мы пришли к выводу, что в некоторых моментах игровой процесс, на самом деле, получился довольно сложным. Поэтому, основные исправления и нововведения направлены на то, чтобы сделать игру чуть легче...

Читать далее...
Bergi_Bear #1 - 1 год назад 0
Отключена возможность игры в союзе с компьютерным игроком (сложность при установке такого союзника теперь не повышается как при игре с реальным союзником).
Благодарю