Perfect Defenders

» опубликован
Число игроков 1-3 (сложность подстраивается)
Версия Warcraft 1.29
Защита Не защищена
Весь мир в огне, опасности подвергся,
И лишь Кристалл пока хранит его от зла...
Отважные Защитники с небес низверглись
На битву с теми, кто готов пожечь его дотла.
Их было пятеро, но в бой пойдут лишь трое:
Герои фантастических, таинственных миров
По зову света вновь согласны жертвовать собою
Ради победы над несчетным множеством врагов.
Им предстоит столкнуться с трудностями мира,
Исследовать его, познать, кто друг, кто враг;
Здесь, в этой грозной битве, нету командира -
Всего лишь трое против страшной ярости атак.
Враг близко, у границ Последних рубежей,
Гром грянул - на пороге беспощадная стихия,
Лишь миг решит, кто верх одержит в битве сей,
Столкнется враг с добра несокрушимой силой.
Когда мир уже, кажется, стоит на грани разрушения, с неба низвергаются Прекрасные дефендеры, встающие на защиту Последних рубежей мира. Теперь судьба всего живого в их руках: одно живое они погубят ради защиты другого - себя.

Вражеские силы уже на подходе: вам следует любой ценой защитить Кристалл света - последний оплот добра в этом полуразрушенном мире. Чтобы победить противника, уничтожьте все темные Кристаллы на базах врага - это закроет находящиеся рядом Порталы, и враг не сможет ими воспользоваться.
Вашему герою могут пригодиться предметы, которые можно найти в окрестностях базы. Зелья и свитки вы найдете в магазине на востоке, который защищают сильные маги. В противиположность ему, на западе есть оружейный магазин. Многие предметы можно купить в личных магазинах каждой расы и в Кристалле света, который, также, в случае смерти героя, поможет вам быстро его воскресить.
Один старик рассказывал нам, будто, в этих краях сильнейшие монстры хранят у себя ценные предметы - могучие артефакты, дающие своему хозяину необыкновенные способности. Скорее всего, это неправда, но попытать счастье, все же, стоит. Убейте монстров: если артефактов там не окажется - спишете все на важную миссию, с которой вы прибыли.
Враг будет действовать непредсказуемо. Черпая ресурсы этого мира, он может использовать их для усовершенствования своих войск или укрепления базы. Было бы неплохо понять его намерения перед выбором своей тактики. Если ваши ресурсы истощились, вы можете попытаться захватить пару вражеских рудников, но будьте осторожны: враг всегда готов послать свои войска на их защиту.
Мир разрушается под гнетом врага. Со временем эти разрушения могут стать необратимыми: они обязательно проявятся в природных аномалиях: молниях, вулканах и землетрясениях. Не медлите со спасением мира!
Местные жители предложили вам свою помощь в спасении мира, но прежде, чем соглашаться, сделайте мудрый выбор, ведь, каждая из сторон имеет свои преимущества: гномы владеют силой льда, орки в совершенстве овладели стихией огня, а эльфы заручились поддержкой природы. Их защитные сооружения и предметы в магазинах в полной мере отражают эти различия.
` В видеоролике использован HD-мод WarcraftRebirth.
` Самая новая версия карты всегда доступна по этой ссылке.

Связанные ресурсы

» Подробное описание
Цель игры: уничтожить вражеские базы, находящиеся в четырех углах карты и не дать врагу уничтожить ваше центральное здание - Кристалл света. Карта рассчитана на трех игроков, но при желании в нее можно играть как вдвоем, так и в одиночку - сложность игры подстраивается под количество играющих.

Герои

В игре доступно 5 героев:
  • Крепчайший - самый крепкий герой, отлично подойдет для сдерживания вражеских войск.
  • Яростнейший - за счет большой скорости атаки может наносить врагу огромные повреждения.
  • Быстрейший - может быстро перемещаться по карте, отражая вражеские нападения в любой ее точке.
  • Разумнейший - имеет две магических книги с огромным количеством заклинаний.
  • Непостояннейший - пока не решил, кто он по жизни. Может принимать одну из трех разных форм.

Расы и постройки

В начале игры игроку дается возможность выбрать одну из трех рас: Гномы, Орки и Эльфы. Каждая раса обладает своими особенностями - от разных видов оборонительных сооружений до уникальных предметов в собственном магазине игрока.
Все сооружения игрока подразделяются на два типа: оборонительные и вспомогательные. К оборонительным сооружениям относятся башни: для каждой расы доступно по нескольку типов башен и улучшения к ним. Вот список доступных зданий:
  • Основное здание
  • Набор башен
  • Здание для исследования улучшений
  • Магическая лавка
  • Магический запас
  • Уникальное здание
Уникальное здание - свое у каждой расы. У Гномов это Башня магии, позволяющая временно подчинять всех врагов в указанной области, которая, к тому же, может переходить в антимагический режим, что дает ей возможность серьезно повреждать вражеские войска, применяющие магию. У Орков - Костер племени, который может лечить все союзные войска вокруг себя и в опасные, судьбоносные моменты трансформируется в Аватара выбранной боевой единицы - ее усиленную копию. У Эльфов уникальным зданием является Лунный колодец, позволяющий единовременно вылечить боевую единицу, либо, применить способность «Звездопад» для отражения сильной вражеской атаки.
По-своему интересна постройка «Магический запас», дублирующая способности некоторых предметов и позволяющая за чуть большую стоимость примеять их без покупки самих предметов в магазине (не занимая лишних слотов инвентаря). Вот ее способности:
  • Призвать духов - призывает двух слабых духов (появляются рядом с героем).
  • Лечение - единовременное восстановление здоровья.
  • Восстановление маны - единовременное восстановление маны.
  • Путь героя - заменяет одноименный предмет.
  • Акт самоотверженности - позволяет направить на героя атаку всей окружающей его вражеской армии.

Предметы

В игре присутствует множество разных предметов, подразделяющихся на несколько категорий. Предметы каждой категории можно купить в одном из игровых магазинов:
  • Собственный магазин игрока, уникальный для каждой расы. Например, для Гномов:
    • Дух льда - вызывает двух Духов льда.
    • Камень льда - вызывает Ледяного голема.
    • Волшебные доспехи льда - Создает вокруг героя Ледяной щит; обладает эффектом сферы.
    • Ядовитые сети - оплетает нескольких противников древесными корнями.
  • Кристалл света (помимо продажи предметов, может воскресить героя):
    • Отвар просветления - слабое восстановление маны, сбивается при атаке.
    • Лечебный эликсир - слабое восстановление здоровья, сбивается при атаке.
    • Зелье маны - моментально восстанавливает ману.
    • Лечебное зелье - моментально восстанавливает здоровье.
    • Эликсир маны - моментально восстанавливает большое количество маны.
    • Целебное зелье - моментально восстанавливает большое количество здоровья.
    • Невидимые стражи - устанавливает дух, открывающий небольшую область карты.
    • Путь героя - устанавливает точку возврата героя (к ней можно телепортироваться).
    • Громоотвод - имеет шанс принять на себя удар молнии.
  • Магазин с зельями:
    • Свиток модернизации - повышает защиту всех зданий вокруг героя.
    • Свиток замедления - замедляет все вражеские войска вокруг героя.
    • Свиток бессилия - понижает силу атаки войск вокруг героя.
    • Свиток превосходства - обладает эффектом свитков Замедления и Бессилия.
    • Зелье нерушимости - делает указанное здание неуязвимым.
    • Зелье кровожадности - повышает скорость атаки указанной боевой единицы.
    • Зелье защиты - повышает защиту героя.
    • Зелье иллюзий - создает иллюзию указанной боевой единицы.
    • Книга забвения - позволяет забыть исследованные способности.
    • Камень катапульты - вызывает Катапульту, эффективную против зданий противника.
  • Магазин с обмундированием:
    • Зачарованный лук - позволяет атаковать в дальнем бою сразу несколько целей.
    • Длинный меч - позволяет атаковать сразу несколько целей в ближнем бою.
    • Амулет магии - повышает скорость восстановления маны героя.
    • Сапоги-скороходы - повышает скорость перемещения героя.
    • Маска вампиризма - позволяет превратить часть нанесенного героем урона в его здоровье.
    • Сети - набрасывает на указанного противника сеть.
    • Книга ловкости - повышает ловкость героя.
    • Книга силы - повышает силу героя.
    • Книга мудрости - повышает мудрость героя.
Помимо продающихся предметов, на карте присутствует 8 Артефактов (помечены красными точками) - предметов, хорошо охраняемых нейтральными монстрами, каждый из которых обладает одним эффектом и имеет по одной применяемой способности. Приобретение артефакта может снизить расходы игрока за счет отказа от покупки одного из предметов, способность которого он имеет. Вот список артефактов:
  • Жезл девиации - позволяет временно подчинить выбранную боевую единицу.
  • Жезл иллюзий - создает иллюзию выбранной боевой единицы.
  • Жезл кровожадности - повышает скорость атаки указанной боевой единицы.
  • Жезл мудрости - ускоряет регенерацию маны и позволяет единовременно восстановить ее.
  • Жезл регенерации - ускоряет регенерацию здоровья и позволяет единовременно восстановить его.
  • Жезл телепортации - моментально телепортирует героя в указанную точку на карте.
  • Когти воина - повышает силу атаки героя и позволяет понизить силу атаки окружающих войск.
  • Крушитель камня - позволяет единовременно нанести большой урон любому вражескому зданию.

Искусственный интеллект и ресурсы

Если не хватает ресурсов, можно попытаться захватить один из вражеских рудников, но нужно быть готовым встретить яростное сопротивление: враг может призвать к руднику свои войска для его защиты. К слову сказать, ресурс в игре только один - золото.
Враг обладает искусственным интеллектом - не просто так случайно посылает войска, а руководствуется определенными тактиками. Всего действий 3: враг в каждый момент времени может либо нанять боевых единиц, либо улучшить их, либо, выполнить исследование для усовершенствования своих оборонительных сооружений.
Каждая из боевых единиц вражеской армии имеет по 4 уровня - может трижды улучшаться. В зависимости от выбранной тактики, улучшения происходят чаще или реже, притом, если в одной игре игрок может столкнуться с атакой малым количеством сильных боевых единиц, то в другой - вполне возможен вариант с кучей слабых, либо, враг может добавить в свою армию воздушные единицы.
Через равные промежутки времени враг получает ресурсы, которые складываются из стандартной суммы, некоторого бонуса за захваченные игроком рудники и бонусов за убийство героя игрока и разрушение его зданий. На полученные ресурсы враг может нанять, либо, улучшить армию, или же исследовать улучшения - все эти действия зависят от параметров выбранной в данной игре тактики. Нанятая армия может направиться либо на атаку основной базы игрока, либо, на уничтожение базы на захваченном руднике, поэтому, такие базы лучше хорошо укреплять.
В зависимости от выбранной врагом тактики, игрок может предпринимать те или иные действия для более успешной игры. Например, против большого количества слабых войск хорошо подойдут массово поражающие способности, соединенные с покупкой предметов типа «Длинного меча» или «Зачарованного лука», а также, исследования «Гарнизонов» (гномы). Против небольшого количества сильных и разрушительных боевых единиц можно исследовать особенные способности башен, позволяющие временно обездвиживать противников. Для гномов здесь хорошо подойдет такая связка: «Ледяной саркофаг» (способность башен) + «Автопочинка». Если враг исследовал несколько улучшений на прочность своих зданий, может потребоваться добыть артефакт «Крушитель камня» для их разрушения.

Эффекты воздействий

Для ограничения времени, проведенного за игрой, были созданы специальные Эффекты воздействия, включающиеся по прошествии определенного времени со старта игры (примерно через 45 минут после начала). В игре присутствуют следующие эффекты:
  • Удар молнии
  • Землетрясение
  • Вулкан
Именно в этом порядке они подключаются к игровому процессу с нарастающей интенсивностью. Защититься от удара молнии поможет установка на карте Громоотводов (покупаются в Кристалле света), от остальных эффектов защиты нет, просто лучше до них не дотягивать.
Также, к эффектам воздействия относятся появляющиеся рядом с базой игрока нейтральные монстры, мешающие его перемещению по карте - эффект «Вторжение».

Команды

Все команды в игре максимально короткие и могут вводиться как на русской, так и на английской раскладке. Вот их список:
"- z/я" - отдалить камеру
"- m/ь" - отключить музыку
"- h/р" - отключить подсказки
Информация об истории разработки доступна на сайте нашей команды - здесь.


Просмотров: 280

8gabriel8 #1 - 1 месяц назад -1
Поиграл в первую версию, игре не хватает HD-мод WarcraftRebirth, музыка слишком тихая, портреты без анимации речи смотрятся просто жалко, да и эффекты воздействия уж слишком воздействуют, молнии ещё ладно, хотя предпочёл бы их чуть реже, но первое замеченное землетрясение возникло прямо под Кристаллом света и мгновенно его снесло. Хотя не знаю, может быть слишком долго играл. Ещё раз замечу, что видео и скрин прикольнее за счёт HD-мод WarcraftRebirth. В новых патчах максимальный вес карты ведь увеличили, можете не ужиматься в 8 мб.
Ах да, голос о событиях типа: "Нас атакуют!" лучше поставить нейтральный из кампании. Потому что старые уже приелись и не о тех стратегиях игры на автомате думаешь.
SaiLight #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, спасибо, учтем советы в следующих обновлениях.
но первое замеченное землетрясение возникло прямо под Кристаллом света и мгновенно его снесло
Это, скорее, случайная ситуация - у меня за огромное количество игр ни разу такого не было (чтобы первое же землетрясение попало в Кристалл). Впрочем, если много зданий стоит рядом с Кристаллом - вероятность такого исхода увеличивается. На более поздних этапах игры, когда на карте появляется много землетрясений и вулканов, хорошо купить 'Зелье нерушимости' и положить где-нибудь рядом с Кристаллом (либо, носить с собой), чтобы избежать таких ситуаций.
Для молний есть хороший предмет - 'Громоотвод'. Если не забывать о его установке, то вероятность быть убитым ударом молнии сильно снижается.
В новых патчах максимальный вес карты ведь увеличили, можете не ужиматься в 8 мб.
Не знал, спасибо. До какого размера увеличили?
музыка слишком тихая
Возможно, в настройках такая стоит? Громкость музыки зависит от игровых настроек. Впрочем, не отрицаю, что сама запись может быть тихой, сам на это внимания не обращал.

P.S. У нас обычно стоят дополнения WarcraftRebirth + ENB (цветокоррекция и эффекты постобработки) - выглядит довольно неплохо. Но я отказался от WarcraftRebirth, так как некоторые модели там мне не понравились, и еще появление врагов в случае его использования обычно сопровождается небольшим лагом, что раскрывает игроку планы врагов, и играть становится менее интересно.
Не отрицаю, что многим важна графическая составляющая - с художественной точки зрения я это вполне понимаю. И портреты без анимации, и некоторая разрозненность в стилистике (при использовании моделей из интернета ее трудно соблюдать) - все это в графическом плане может быть оценено критично. Что же касается меня - я более внимания уделяю геймплейной части, по этой причине и все дополнительные моды отключил, и выбивающиеся модели оставил. Все-таки, основной целью разработки был именно тест геймплея, а со всем остальным пока приходится мириться.
8gabriel8 #3 - 1 месяц назад 0
До 100 мб увеличили.
Обычно внимания не обращаю на графику, но конкретно в Perfect Defenders 1.0 не достаёт разнообразия кнопкодавства, графон мог бы это исправить.
SaiLight #4 - 1 месяц назад 0
8gabriel8, не очень понял термин 'разнообразия кнопкодавства', поясните, пожалуйста.
8gabriel8 #5 - 1 месяц назад 0
Кнопкодавством назвал выбор определённой стратегии развития с перспективой реиграбельности. Лучше всего это объяснить на примере Survival Chaos, там тебе постоянно нужно что-то изучать, чтобы не снесли, определённые бонусы открывают дополнительные исследования, всякий раз игра за одну и ту же расу может быть кардинально разной, только для победы нужно лишь на определённые кнопки жать. У тебя больше упор на героя идёт, выбрав одну и ту же расу, новых стратегий игры за неё вряд ли найдёшь.
P. S. Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
SaiLight #6 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, полностью согласен, есть определенная стратегия комфортной игры, даже не зависящая от выбранной расы и выбранного героя, и выйти за пределы этой стратегии обычно не получается. В определенное время крипишься и строишь определенное количество башен, определенные здания, далее идешь захватывать дополнительные рудники, затем - уничтожать вражеские базы. И артефакты обычно берешь одни и те же, возможно только, в привязке к героям. Сделаешь что-то по-другому или не в свое время - и играть уже будет не так комфортно. Это уже давно видится мне проблемой: есть разные тактики у компьютерного игрока, а у человека, по сути, одна тактика, даже если он как-то незначительно ее меняет.
К сожалению, графикой это можно только прикрыть, но не исправить. У нас уже были попытки внести какое-то кардинальное разнообразие - например, броня вражеских башен в одной игре могла быть обычной, а в другой - укрепленной, в зависимости от того, какое исследование сделал компьютер. К сожалению, пока все эти попытки не увенчались успехом. Добавлять 'контент' в виде новых предметов, боевых единиц, способностей, зданий - это одно, а вот кардинально разнообразить геймплей, добавив в него хотя бы два контрастных варианта игры - это совсем другой уровень.
Поэтому, больше всего мы ждем дельных советов в области геймплея, а графика и остальное (вплоть до платформы, на которой разрабатывается игра) - это уже приятные дополнения, которые без хорошего геймплея мало что значат.
Может в 1.1 это исправили, но в 1.0 деревья-башни эльфов улучшались до своей финальной версии без соответствующего исследования.
Если не ошибаюсь (SpectreZ поправит), этого исследования и не должно быть. Деревья у Эльфов равноправны, улучшать их до Последних рубежей иногда вообще не стоит. Например, Боевое древо намного эффективнее против воздушных войск (раньше у компьютера одна из тактик содержала только воздушные боевые единицы, но потом мы ее убрали). Также, за счет корней оно хорошо подойдет в борьбе с крепкими боевыми единицами, а вот против кучи слабых хорошо выбрать Последний рубеж с его Землетрясением.
SpectreZ #7 - 1 месяц назад 0
Да, если речь идет о превращении обычного Сторожевого древа в Боевое или Последний рубеж, то они доступны изначально. Улучшения для защитных сооружений возможны как и у других рас отдельно для атаки и защиты, плюс несколько улучшений, открывающих способности.