PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Добавлен , опубликован

Предисловие

Команда XGM не имеет никакого отношения к этому конкурсу. Пост создан только лишь для его освещения. Для уточнения информаций переходите на официальную страницу конкурса.

Пришло время нового конкурса! Создайте крутую головоломку в Warcraft 3! Используйте все возможности варика - новые функции Reforged, мемхак или даже UjAPI!

Что нужно сделать?

Участникам необходимо создать проект в жанре головоломок, играбельный в одиночном режиме. Что из себя представляет головоломка? Прежде всего, это различные паззлы и загадки, а также их решения. То есть, это жанр, в котором игроку требуется применять логику, стратегию и интуицию.
Примеры Warcraft 3 проектов в таком жанре:
Примеры игр в таком жанре: Portal 1/2, The Turing Test, Stray, Q.U.B.E, ChromaGun, Bridge Constructor Portal, серия игр Ori, Limbo и прочее подобное.
Важно: отмечу, что прежде всего в вышеперечисленных играх и проектах мы акцентируем внимание именно на механиках, связанных с жанром головоломок, остальное лишь опциональные комбинации, которые вы можете использовать по своему усмотрению. Также это не значит, что вы должны полностью копировать один из перечисленных проектов или игр.

Что точно не стоит делать?

Всякие тетрисы, пасьянсы, саперы и прочее подобное - мимо кассы. Мы ожидаем от участников работы в духе Portal и Кампании Вора, реализацию и взаимодействие разных интересных механик. Также нежелательны проекты в формате карт вроде "Скользи Губка Боб" и прочих проектов, где игрок должен преимущественно скользить, но если вы сможете придумать что-то оригинальное... флаг вам в руки.

Требования

Требования к работам:
  • Проект обязан быть в жанре головоломки и, соответственно, содержать его элементы в геймплее;
  • Работа должна быть сделана с нуля. Существующие проекты, а также допил других проектов к конкурсу не допускаются;
  • Допускается наличие сюжета и диалогов, но это строго по желанию участника;
  • Обязательно наличие одной или нескольких основных механик в работе, а также взаимодействия между ними. В течение всей игры должен быть какой-то постепенный рост, появление новых механик, как в том же Portal, например;
  • Механики обязательно должны себя как-то раскрывать в течение игры;
  • К работе обязательно нужно приложить файл или описание прохождения вашего проекта (это нужно на случай, если один из судей не сможет до конца пройти вашу работу; видеть его будем только мы)
  • Оптимальное затрагиваемое время на прохождение должно варьироваться в пределах 30-60 минут;

Оценка

Оценка работ будет происходить по следующим критериям:
  • Геймплей. Оцениваем сами механики, их взаимодействие, насколько они доходчиво объяснены игроку, какие интересные ситуации с ними воссозданы, а также различные мелочи игрового мира.
  • Погружение. Как хорошо подобран визуал, как окружающие звуки и музыка хорошо вписываются в атмосферу работы, а также в целом грамотное использование ассетов.
  • Техническая составляющая. Наличие багов, глитчей и странных технических проблем снижают оценку в этом критерии. Мы не будем копаться в вашем коде, но наличие различных технических штук вроде нестандартного интерфейса или классно реализованных механик сыграют вам на руку (например, перемещение условного куба можно реализовать совершенно по разному - у кого-то это может быть криво и дёргано, а кто-то извертится и придумает простой, но изящный способ его перемещения).
Все критерии оцениваются по десятибальной шкале (от 0 до 10). Общей оценкой является сумма всех перечисленных критериев.
На этом конкурсе будет двое судей: Я и Селендиус (судья Конкурса Рас 2023). Итоговая оценка работ будет вычисляться, исходя из средней оценки этих двух судей.

Даты

Срок проведения конкурса - с 20.10.2023 по 31.12.2023 включительно, т.е. на создание работы у вас есть два с лишним месяца. Распределение призовых будет известно после того, как закончится этап сдачи работ (стандартный сценарий - распределение среди первых трёх мест).
Осталось 0 дней (100%) - Проведение конкурса

К участникам и зрителям конкурса также есть пожелание: прошу проявлять терпимость и уважение друг к другу, и не вдаваться в крайности. В случае обнаружения неуважения к другим и их оскорбления, мы оставляем за собой право исключить участника из конкурса.

Призы

Призовой фонд данного конкурса - 20000 рублей. В будущем он может быть увеличен, например, за счет добровольныж пожертвований.
ВНИМАНИЕ: если вы хотите гарантированно получить приз, то вам необходимо иметь реквизиты, на которые можно банковским переводом отправить деньги. Т.е., как пример, российская карта, либо счет, на который можно перевести деньги из Сбера, АльфаБанка, ПочтаБанка, Ozon Банка или же ОТП Банка, либо отправка денег по СБП. По крипте деньги не переводятся. В противном случае, если участник займет призовое место, деньги, к сожалению, выплатить будет невозможно.

Дополнение

  • Ранее было сказано, что перевод криптой был недоступен. Что-ж, могу порадовать: теперь это не проблема вроде бы. Так что, если вы принципиально хотите получить выигрыш криптой, то можно получить его как минимум в биткоинах. Остальные случаи будут рассматриваться индивидуально.
  • От некоторых личностей проскакивали "предложения" втиснуть внешний экзешник через мемхак в 1.26. Так вот, дабы сократить потенциальный поток возмущений, в правила внесено уточнение, что такие работы к конкурсу не допускаются (хоть это и очевидно по идее).
  • Заполнение всех полей при подаче заявки на участие обязательно. Нельзя просто оставить описание "coming soon", однако есть время до конца срока подачи заявки, чтобы концептуально придумать свою работу. Думаю, за три с лишним недели уже можно определиться чем примерно придется заниматься) И никто не заставляет вас за столь короткий срок придумать полноценно ВСЮ работу, нужен лишь концепт. Сильно отклоняться от изначальной задумки также не стоит, поскольку работы будут проверяться на соответствие заявкам. Так что перепроверяйте свои заявки и по необходимости вносите корректировки. Сейчас с большинством заявок всё в порядке, но уже была пара случаев, когда пришлось отписать потенциальным участникам.
  • Не у всех есть понимание главной механики. Не просто так в примеры были приведены различные проекты, в них либо полноценно, либо эпизодически или единично присутствовала хотя бы одна основная механика. У того же Portal это порталган, вокруг порталов и строится основной геймплей игры. Всякие кубы, лазеры, мосты, воронки - эпизодически дополняющие механики игры. Никто не запрещает вам взять любую из этих механик или придумать свою и построить вокруг неё всю игру.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Просит дополнить заявку описанием
А что если заполнить корр механики текстом, а потом сделать по другому, а потом по третьему? Не принятие работы потому что отошел от своей же темы, хотя в общую тему попал.
31
А что если заполнить корр механики текстом, а потом сделать по другому, а потом по третьему? Не принятие работы потому что отошел от своей же темы, хотя в общую тему попал.
хз. думаю за это ничего не будет. На разработку дается-таки два месяца. За это время можно вообще сильно уйти от изначальной задумки.
33
За это время можно вообще сильно уйти от изначальной задумки
Тогда смысл раскрытия темы заранее - нулевой
Всё, кароче, делаем портал, зачем нам что-то новое. Хотя Артас и 3 кнопки явно лучше
Загруженные файлы
31
Тогда смысл раскрытия темы заранее - нулевой
это может быть по прежнему карта в жанре головоломки, но совсем другая...
30
Тогда смысл раскрытия темы заранее - нулевой
Ну так опиши макимально широкими определениями:
  • Нажимать кнопки
  • Двигать ящики
  • Нестандартное управление
  • Ломать бошки
  • Стелс
А в правилах ничего не сказано о смене тематики.
33
А в правилах ничего не сказано о смене тематики.
А почему тогда это так важно и имеет вообще какое-то значение?
30
А почему тогда это так важно и имеет вообще какое-то значение?
Потому что это не анархия как на хигаме, с максимально широкими определениями и свободой творчества.
Здесь всё серьёзно. Ты пишешь полноценное ТЗ со сроками и целями. Потом его реализуешь.
Прям как во взрослом геймдеве с десятилетним стажем, а не вот это ваше ковыряние палочкой в игре из нулевых.
30
Последние новости!
  • Ранее было сказано, что перевод криптой был недоступен. Что-ж, могу порадовать: теперь это не проблема вроде бы. Так что, если вы принципиально хотите получить выигрыш криптой, то можно получить его как минимум в биткоинах. Остальные случаи будут рассматриваться индивидуально.
  • От некоторых личностей проскакивали "предложения" втиснуть внешний экзешник через мемхак в 1.26. Так вот, дабы сократить потенциальный поток возмущений, в правила внесено уточнение, что такие работы к конкурсу не допускаются (хоть это и очевидно по идее).
  • Заполнение всех полей при подаче заявки на участие обязательно. Нельзя просто оставить описание "coming soon", однако есть время до конца срока подачи заявки, чтобы концептуально придумать свою работу. Думаю, за три с лишним недели уже можно определиться чем примерно придется заниматься) И никто не заставляет вас за столь короткий срок придумать полноценно ВСЮ работу, нужен лишь концепт. Сильно отклоняться от изначальной задумки также не стоит, поскольку работы будут проверяться на соответствие заявкам. Так что перепроверяйте свои заявки и по необходимости вносите корректировки. Сейчас с большинством заявок всё в порядке, но уже была пара случаев, когда пришлось отписать потенциальным участникам.
  • Не у всех есть понимание главной механики. Не просто так в примеры были приведены различные проекты, в них либо полноценно, либо эпизодически или единично присутствовала хотя бы одна основная механика. У того же Portal это порталган, вокруг порталов и строится основной геймплей игры. Всякие кубы, лазеры, мосты, воронки - эпизодически дополняющие механики игры. Никто не запрещает вам взять любую из этих механик или придумать свою и построить вокруг неё всю игру.
25
Не просто так в примеры были приведены различные проекты, в них либо полноценно, либо эпизодически или единично присутствовала хотя бы одна основная механика.
>Основная механика
>Единично присутствовала
Всё ещё не понимаю, что это такое. Пример с Portal и так был очевиден, а в чём основные механики примеров из варкрафта вообще не ясно.
27
Я придумал механику вам. Вот есть крепость пеонов, она хорошо защищена всякими стенами, пушками, толпы солдат ходят с пушками. нужно проникнуть через них, украв кристалл, и не вызвав тревогу. Игра будет стелс. Это будет, конечно, не ассасин крид, но можно что-то типа хитмана. Это на уровне варкрафта, ибо это ртс стратегия, то нужно больше всяких интересных фишек
Будут стоять кучу пушек, и надо будет вырубить их. Уничтожить электростанции. Тут вспоминается одна ртс игра - ред алерт
Есть возможность:
  • разгадывать всчкие головоломки охранной системы
  • освобождать преступников с нужными способностями типа снайпер
  • трупы врагов нужно будет передвигать, и выбрасывать в урны, в кустики. В хитмане было здорово, когда я в люк выкидывал. Но спустя 10 мин его все равно находили, и поднимали тревогу. Там миссия такая была сложная, надо было проникнуть, не подняв тревогу. пришлось охрану поснимать вокруг, и трупаки припрятать. Игра хитман сложна в том плане, что хитман сам не супер главный герой, его могли убить также легко. И Достаточно пулевое ранение получить и все. Народу много собиралось на тревогу, все агрились на хитмана, а управлять это тебе не шутар. А оружием было сложно пользоваться, там без глушителя могли поднять тревогу. Лучше все ручквми, подходить к жертве, прихватывать, ротик звтыкаем, душим, и тело отстаскиваем на помойку. Стелсить пришлось, и трупы надо было хорошо прятать, приходить волочить от самых ворот до кустов. И трупы надо было хорошо прятать
Ну и так далее.

На самом деле на придумывания всего нужно время

В ред алерт 2 были миссии, где вам дают лишь пару юнитов: пару морпехов. И ты должен ими всю базу уничтожить.. ага-ага. Но на карте можно найти всякую подмогу. Пример, можно было освободить морпехов от плена, или найти в другом месте вертолет. Но внимание: патрулируют зенитные машинки, и их надо избегать. Они очень хорошо уничтожают пехоту зенитным оружием. Или пример, надо проникнуть пехоте на базу, и тут мешают пулеметные турельки, и пехота не может пройти, не потеряв никого Можно азять танк, и снести стену, и пройти. Либо танк прокачать до ветерана с тремя лычками, и уже спокойно уничтожать зенитные машинки и турельки. Там столько тактик набрать. Вот вам головоломка. Я даже вражескую зазватил всю, при чем он не знал ничего

Или миссии, где Юриями надо было зазватить президента. Это было сложно с ограниченными ресурсами. Там стояли морские котики, а рчдом призма пушки, и вокруг заборы. Проникнуть чисто юриями было никак. Но они могли захватыввть юнитов на другой базе врага, пример можно было захввтить инженера и захватить казармы, лабораторию, электростанцию, аэродром, и получать бесплатно с десанта пехоту каждые 5 мин. Ну какой вывод: все равно все сложно, пехоте сложно из-за вражеских спецназевцев и дальнобойных пушек. Надо было:
  1. убрвть котиков, это парни из спецназа очень хорошо с автоматов убивают любую пехоту, стоя только им подойти. Что делаем? Юричем снайпера захватитт на другой базе, и поснимать морских котиков. Однако, этого дурачка нельзя оставлять, если будет в пределах обзора цель, снацпера нужно увести, иначе подстрельнет президента. Что делать, иИ автоматически атакует замечанную цель
  2. убрать призма-пушки, можно захватить вражеский танк. Цель - снести заборы, и попытаться обесточить электростанции, которые никем не защищаются за заборами. Проблема в том, что стены могут сносить только танки, пехота вообще не умеет это делать. Поэтому захватываем патрулирующий танк. Но действовать нужно осторожно, дальнобойные призма пушки так и норовят пальнуть, когда подъезжает машинка бдизко. Поэтому эта машинка не может подъехать близко, пушки призма была с одной стороны прохода и с другой, по бокам заборы, решил в середине стены в слепой зоне призм проделать проход. Танк подъезжал близко к стене, дабы пальнуть, и часто мог попадать в радиус атаки вражеских пушек, только посередине стены можно было стрелять. Приходилось машинку прокачивать, уничтожая гражданские автомобили (фича кампании), до ветерана с тремя лычками. Так машинка стала мощнее, сильнее и дальнобойнее и быстрее, реген итд. Теперь она могла уничтожать издалекв быстро, расширил проход. Короче, мне надо было либо захватить электростанции или уничтожиит, вызывать дефицит электроэнергии. И пушки призма перестали работать

Помню карту корейскую, собираешься со всеми строителями. И толпы зомби пытаются убить главных героев игроков. Умрет гг, и все, игрок выбывает. И они могут толькл строить, и бегать от них вокруг башень. Это похожее на салочки. Ресурс ограничены с самого начала, с убийства крипа модно получить монеты. И главное, что корейцы умеют делать, такой баланс был. Интересные монстры. Убивать монстриков было сложно. Но к сожалению, двльше интерес пропал. Если подкопить больше денег, то гг настроит кучу башень, и ловушек, и получится очередная типичная тд, где гг пцскает в лабиринт крипов
30
Всё ещё не понимаю, что это такое.
Это взрослая разработка. Выше уже писалось. Здесь проверяется возможность следования заранее оговоренному ТЗ, коорое ты сам и должен составлять.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.