Конвертер локаторов генерирует код локаторов модели для Maya, сохраняя их исходные имена и координаты.
Автор утилиты: Волк-одиночка

Инструкция по эксплуатации

Необходимые инструменты:
  • Конвертер локаторов
  • TOOL
  • MAYA 5.0

Открываем модель корабля в TOOL

Конвертер локаторов работает с файлом, который получится после того как вы запишете в него локаторы с нужной модели при помощи TOOL (Locators > Write to file)

На полученный файл (doc1) натравливаете Конвертер локаторов
  1. Запускаем утилиту Конвертер локаторов, нажимаем "Открыть"
  2. Выбираем созданный файл

Конвертер генерирует код для MAYA и копирует его в буфер обмена

Открываем MAYA.
В командной строке вставляем полученный код, жмем Enter

Или вставляем через Script Editor

Видим, что в сцене создались локаторы с исходными именами, и они расставлены по своим местам

При помощи Hypergraph'a можно убедиться в том, что иерархия соблюдена
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.