В этом ресурсе представлены оценки работ участников Конкурса моделей 2022 - Деревня орков от судьи makkad.
PUVer - Жилище орка
Infernall - Деревня орков
Мышкоблудка - Ворота/Домик/Палатка шамана
Agren - Cтатуя героя-барда орка-демона
Андреич - Обитель шамана
Jack-of-shadow - Orc Tent
ofeerist - 12 зданий
Infernall - Деревня орков
Мышкоблудка - Ворота/Домик/Палатка шамана
Agren - Cтатуя героя-барда орка-демона
Андреич - Обитель шамана
Jack-of-shadow - Orc Tent
ofeerist - 12 зданий
Критерии
Все работы оцениваются по 5 критериям:
- Топология
- Текстуринг
- Дизайн
- Анимация
- W.I.P. ресурс
За каждый пункт выдаётся оценка от 0 до 4 балов.
Внимание! Все выставленные оценки носят сугубо субъективный характер, и основываются в большей степени на эмоциях и личных предпочтениях, а не на объективном сопоставлении.
PUVer - Жилище орка
0/4 - Топология. Несколько поверхностей составляющих параллелепипед с минимум декора, стандартных черепов и бивней.
0/4 - Текстуринг. Стандартные Warcraft 3 текстуры. Сами текстуры на этой модели выглядят очень размытыми. Странное решение с текстурой черепов в нижней части палатки.
0/4 - Дизайн. Обычная палатка. От орчего только текстура на крыше. Декора мало. Сам декор универсален для кочевой темы.
0/4 - Анимация. Была заявлена анимация исчезновения крыши, но у меня в Retera она не отображалась. Но даже если отображалась, это было бы слишком мало для оценки.
1/4 - W.I.P. ресурс. Плюс за экскурс к тому, что вдохновило. Громоздкие жилища орков из Divinity впечатляют, но в итоге получилось очень далеко от них. Сам процесс описан подробно, но сделано было не так много.
0/4 - Текстуринг. Стандартные Warcraft 3 текстуры. Сами текстуры на этой модели выглядят очень размытыми. Странное решение с текстурой черепов в нижней части палатки.
0/4 - Дизайн. Обычная палатка. От орчего только текстура на крыше. Декора мало. Сам декор универсален для кочевой темы.
0/4 - Анимация. Была заявлена анимация исчезновения крыши, но у меня в Retera она не отображалась. Но даже если отображалась, это было бы слишком мало для оценки.
1/4 - W.I.P. ресурс. Плюс за экскурс к тому, что вдохновило. Громоздкие жилища орков из Divinity впечатляют, но в итоге получилось очень далеко от них. Сам процесс описан подробно, но сделано было не так много.
1/20 - Итого. Слабо даже для стиля лоуполли аля 2000 год.
Infernall - Деревня орков
1/4 - Топология. Основа моделей построек относительно тривиально, но есть простенькие модели разнообразного мелкого декора: топоров, копий, досок, спальных мест.
2/4 - Текстуринг. Наличествуют простенькие, но симпатичные текстуры деревянных балок.
1/4 - Дизайн. В целом выглядит нормально, но выбранный дизайн слишком аккуратен для "орочьего стиля".
0/4 - Анимация. Нет.
0/4 - W.I.P. ресурс. Рабочий процесс не описан.
2/4 - Текстуринг. Наличествуют простенькие, но симпатичные текстуры деревянных балок.
1/4 - Дизайн. В целом выглядит нормально, но выбранный дизайн слишком аккуратен для "орочьего стиля".
0/4 - Анимация. Нет.
0/4 - W.I.P. ресурс. Рабочий процесс не описан.
4/20 - Итого. Выглядит достаточно хорошо, чтобы быть использованным в простенькой мобильной игре с схематичной графикой. Из главных претензий к работе - не передан орочий стиль, который для меня ассоциируется с брутальностью, хаосом и первобытностью.
Мышкоблудка - Ворота/Домик/Палатка шамана
4/4 - Топология. Аж три здания в разных стилях, в том числе и с достаточно сложной геометрией (модель ворот с чудесной лесенкой). Наличествуют мелкие детали. Модели выполнены красиво, аккуратно, без явных косяков. Я в восторге!
4/4 - Текстуринг. Хорошо детализированные поверхности. Гармоничное сочетание цвета древесины, кости и тканей.
4/4 - Дизайн. Очень интересная и самобытная интерпретация орочей архитектуры. В полной мере передаёт дух брутальности, кустарности и первобытности. Особенно понравились ворота.
0/4 - Анимация. Нет.
4/4 - W.I.P. ресурс. Читается как отдельный занимательный рассказ. Процесс создания описан достаточно полно.
4/4 - Текстуринг. Хорошо детализированные поверхности. Гармоничное сочетание цвета древесины, кости и тканей.
4/4 - Дизайн. Очень интересная и самобытная интерпретация орочей архитектуры. В полной мере передаёт дух брутальности, кустарности и первобытности. Особенно понравились ворота.
0/4 - Анимация. Нет.
4/4 - W.I.P. ресурс. Читается как отдельный занимательный рассказ. Процесс создания описан достаточно полно.
16/20 - Итого. Самобытный потрясающий дизайн + мастерское исполнение. Очень талантливая работа. Эти модели можно было бы использовать и в современных играх с хорошей графикой с удалённым видом от местности (например, в RTS). Самая оригинальная работа, представленная на конкурс.
Agren - Cтатуя героя-барда орка-демона
1/4 - Топология. Есть достаточно много мелких деталей, которые скреплены между собой без явных ошибок.
0/4 - Текстуринг. Стандартные размытые текстуры. Текстура для самой статуи подобрана неудачно, так как мелкие выступающие детали (лютня, меч, шлем) сливаются с телом статуи.
1/4 - Дизайн. На самой статуи едва можно разглядеть орка. Сама статуя выполнена не в "орочьем стиле".
1/4 - Анимация. Присутствует анимация возведения статуи.
3/4 - W.I.P. ресурс. Процесс создания модели описан достаточно исчерпывающе. Но для такого неочевидного выбора темы со статуей стоило дать больше обоснований и источников вдохновения. Не было бы лишним лирическое отступление про судьбу этого орка-демона-героя-барда.
0/4 - Текстуринг. Стандартные размытые текстуры. Текстура для самой статуи подобрана неудачно, так как мелкие выступающие детали (лютня, меч, шлем) сливаются с телом статуи.
1/4 - Дизайн. На самой статуи едва можно разглядеть орка. Сама статуя выполнена не в "орочьем стиле".
1/4 - Анимация. Присутствует анимация возведения статуи.
3/4 - W.I.P. ресурс. Процесс создания модели описан достаточно исчерпывающе. Но для такого неочевидного выбора темы со статуей стоило дать больше обоснований и источников вдохновения. Не было бы лишним лирическое отступление про судьбу этого орка-демона-героя-барда.
6/20 - Итого. В целом, это неплохая задумка, испорченная плохой работой с текстурами. Можно использовать в картах Warcraft 3 аля 2003 год.
Андреич - Обитель шамана
1/4 - Топология. В основе лежит достаточно простая топология палатки. Тогда как сложные части хаотично нагромождены и несоразмерны.
1/4 - Текстуринг. Сами текстурки достаточно средние. Где-то явно нехватает детализации (как на котле). Но главный их минус - это несочетание цветов.
2/4 - Дизайн. В этой палатке определённо есть что-то орочье: брутальное и хаотичное. Но сама модель в целом выглядит не очень аккуратно сделанной. Не хватает гармонии в соотношении различных элементов.
0/4 - Анимация. Нет.
3/4 - W.I.P. ресурс. Спасибо за предысторию и источники вдохновения. Жаль, что итоговый результат слишком далёк от них.
1/4 - Текстуринг. Сами текстурки достаточно средние. Где-то явно нехватает детализации (как на котле). Но главный их минус - это несочетание цветов.
2/4 - Дизайн. В этой палатке определённо есть что-то орочье: брутальное и хаотичное. Но сама модель в целом выглядит не очень аккуратно сделанной. Не хватает гармонии в соотношении различных элементов.
0/4 - Анимация. Нет.
3/4 - W.I.P. ресурс. Спасибо за предысторию и источники вдохновения. Жаль, что итоговый результат слишком далёк от них.
7/20 - Итого. Тут соглашусь с мнением автора о своей же работе: "Потратил время не пойми на что и теперь в спешке пытаюсь доделать работу. В целом моделькой доволен, хотя, конечно, можно было и лучше, даже учитывая мои текущие навыки...".
Jack-of-shadow - Orc Tent
4/4 - Топология. Всё выполнено на превосходном уровне. Особенно отмечу внимание к мелким деталям, таким как обвязанные верёвки, вёдра, камни.
4/4 - Текстуринг. Удачный выбор как самих текстур, так и их сочетания между собой.
4/4 - Дизайн. 100%-удачно выдержан стиль орков из Warcraft III Reforged. При этом сами модели выглядят даже более симпатично и гармонично, по сравнению с оригинальными зданиями из игры. Удачный дизайн окружения (трава, забор и т.п.)
1/4 - Анимация. Есть простенькие анимации развивающихся флагов орды (на видео в UE4 рендере) и горящего костра в карте-ресурсе.
4/4 - W.I.P. ресурс. Процесс описан подробно, с делением на этапы. Начиная со скетча, заканчивая запеканием текстур. Можно рассматривать ресурс как хороший экскурс в тайны 3D-моделирования.
4/4 - Текстуринг. Удачный выбор как самих текстур, так и их сочетания между собой.
4/4 - Дизайн. 100%-удачно выдержан стиль орков из Warcraft III Reforged. При этом сами модели выглядят даже более симпатично и гармонично, по сравнению с оригинальными зданиями из игры. Удачный дизайн окружения (трава, забор и т.п.)
1/4 - Анимация. Есть простенькие анимации развивающихся флагов орды (на видео в UE4 рендере) и горящего костра в карте-ресурсе.
4/4 - W.I.P. ресурс. Процесс описан подробно, с делением на этапы. Начиная со скетча, заканчивая запеканием текстур. Можно рассматривать ресурс как хороший экскурс в тайны 3D-моделирования.
17/20 - Итого. Образцовая работа в плане исполнения задуманного. Модели можно использовать в Warcaft III Reforged HD. Самая качественно сделанная работа, представленная на конкурс.
ofeerist - 12 моделей зданий
3/4 - Топология. Геометрия зданий достаточно примитивна, но это нормально для выбранного минималистичного стиля. Тем не менее, большинству построек не хватает элементов-изюминок, которые делали бы здания более уникальными и привязанными к теме орков.
3/4 - Текстуринг. Опять же минималистичен. Цвета подобраны хорошо.
3/4 - Дизайн. Выбранный минималистичный дизайн мне вполне симпатичен и хорошо сочетается с окружением демо-сцены. Но не хватает привязки именно к "орочьему стилю".
3/4 - Анимация. Ветряная и водяная мельницы гармонично вращаются.
4/4 - W.I.P. ресурс. Описано довольно много, в том числе создание симпатичного здания "Поместье Дешевой жилплощади". Его модель есть в файле blockpost.blend , но в демо оно не попало.
3/4 - Текстуринг. Опять же минималистичен. Цвета подобраны хорошо.
3/4 - Дизайн. Выбранный минималистичный дизайн мне вполне симпатичен и хорошо сочетается с окружением демо-сцены. Но не хватает привязки именно к "орочьему стилю".
3/4 - Анимация. Ветряная и водяная мельницы гармонично вращаются.
4/4 - W.I.P. ресурс. Описано довольно много, в том числе создание симпатичного здания "Поместье Дешевой жилплощади". Его модель есть в файле blockpost.blend , но в демо оно не попало.
16/20 - Итого. Самое красивое демо, представленное на конкурс. Деревня орков в целом выглядит замечательно, но если судить по отдельным зданиям, то они слишком простые.
Итоги
Внимание! В этой таблице только результаты судьи makkad . Итоги конкурса будут подведены по сумме оценок разных судей в этом ресурсе.
Автор и Работа | Топология | Текстуринг | Дизайн | Анимация | W.I.P. | Итого |
PUVer - Жилище орка | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Infernall - Деревня орков | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 4 |
Мышкоблудка - Ворота/Домик/Палатка шамана | 4 | 4 | 4 | 0 | 4 | 16 |
Agren - Cтатуя героя-барда орка-демона | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 | 6 |
Андреич - Обитель шамана | 1 | 1 | 2 | 0 | 3 | 7 |
@@Jack-of-shadow@@ - Orc Tent | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 17 |
ofeerist - 12 зданий | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 16 |
Ред. PUVer
Вот первая
Конверт из Sacred 2.
Сконвертировал пак гоблинов и пересадил кости от стандартных юнитов для них.
А также сконвертил пак декора из этой же игры.
На этом я всё. Весь мой опыт моделлирования.
Умею работать в Mdlvis (Там почти всё знаю) и немного в War3ME (Могу например текстуры добавить в модель).
Спасибо за оценку, думала будет хуже