15.02.2022

Поиск справочных материалов.
Что же, приступаем к поиску источника вдохновения для нашей будущей модели.
В голову уже пришла идея сделать шатер шамана и прилегающие к нему объекты. О чем можно подумать, когда речь заходит о шаманах? Это довольно важные люди в жизни любого племени: прежде всего, это медиумы для связи с божествами и духами, в этом отношении они схожи со священниками и исполняют религиозные функции, укрепляя мифологическую веру соплеменников. Помимо этого они проводят обряды и ритуалы, связанные с рождением, жизнью и смертью жителей племени. Зачастую им так же приходится заниматься знахарством. Из этого рождается следующая картина: Шатер шамана чем-то похожий на индейский вигвам, отделанный шкурами зверей и увешанный различными амулетами и оберегами, внутри располагается какой-нибудь предмет поклонения духам/божествам. Рядом с шатром стоит тотем - воплощение духов-защитников, оберегающих племя. Напротив входа в палатку шамана - каменный пьедестал, напоминающий алтарь для жертвоприношений. Тут же стоит стол с целебными травами и котел в котором варится отвар - для борьбы с легкими болезнями. На пьедестале разложены инструменты: клещи, ножи, зажимы, - виднеются следы крови, как бы говоря, что не всем удается помочь целебным отваром.
Такова первоначальная идея и, наверняка, в процессе работы она еще не раз измениться. К тому же, зная себя, закончить все элементы в срок, скорее всего, не получится. Так что решим, что изначально сделаем сам шатер, а в случае, если останется время, стоит попытаться добавить дополнительные элементы.
После недолгого блуждания по просторам сети выцепил для себя следующие изображения, из которых можно почерпнуть пару-тройку идей.
Ну а следующим шагом будет создание приблизительного наброска того, что я себе представляю, хотя, возможно, разленюсь и приступлю сразу к построению базовой формы модели.

16.02.2022

Набросок.
Из-за проблем с подключением планшета (а, если честно, из-за лени эта самые проблемы решить) было принято решение пропустить создание 2D-наброска. Так что открыв программу, сразу преступил к созданию базовой формы для нашей будущей модели. Писать тут особо не о чем, т.ч. просто прикреплю скрины того, что получилось.
Из-за болезни самочувствие ухудшается, т.ч. в следующие пару-тройку дней особо прогресса, скорее всего, не будет. Но первым делом сконцентрируюсь на палатке: ей нужно придать более презентабельный вид и сделать "интерьер".

17.02.2022 - 18.02.2022

Решил немного переделать общий вид палатки: уж больно не нравится мне эта конусообразность, будто карточный домик. Теперь ткань провисает, что выглядит чуть более реалистично. Оформил вход двумя здоровыми бивнями, сверху повесил череп парнокопытного, добавил ему разветвленные рога. На шатер набросил пару тряпок (явно нужно больше), также украсил частоколом. Бордюр и плитку увеличил, теперь они покрывают всю площадь будущей модели, а не только пространство вокруг шатра.
В целом, общий вид модели уже начинает мне нравится. Добавить хижине побольше мелких деталей и можно будет браться создание текстур.

01.03.2022

В общем все как всегда. Потратил время не пойми на что и теперь в спешке пытаюсь доделать работу.
Уже решено отбросить с сторону анимации: успеть текстуры бы доделать.

02.04.2022

А скоро уже и конкурс заканчивается, а у меня ничего не готово, кроме меша.
Начал наскоряк делать процедурные текстурки, для ускорения дела.

07.04.2022

Ну вот и дедлайн... никто не ждал, а он подкрался... никогда такого не было, и вот опять...
Наскоряк запек текстурки, накосячив в паре мест. В целом моделькой доволен, хотя, конечно, можно было и лучше, даже учитывая мои текущие навыки...

Sketchfab