На прошлой неделе мы знакомились с судейским составом и смогли узнать много интересного из их modmaking-жизни. Но на этот раз я предлагаю познакомиться поближе с участниками конкурса.
Интервью с участниками конкурса
Здесь я приведу небольшой список вопросов, на которые вам нужно будет ответить. При этом, если кто-то из не участвующих в конкурсе желает также рассказать о себе - милости просим.
Организатор: Здравствуйте, дорогие участники конкурса! Все мы уже не раз видели отчеты по конкурсным работам и уже не раз успели оценить ваше мастерство и скилл в modmaking'е. Но вот о вашем творческом прошлом многим не известно. Поэтому я хотел бы развеять туман войны таинственности и узнать немного больше о вас.
Вопросы
- Что сподвигло вас на участие в конкурсе карт «Мини-игры»?
- Чем в свое время вас так привлек модмейкинг в Warcraft III?
- Какие виды материалов (карты, модели, ландшафт, графика и др.) вам было интереснее всего делать на сайте?
- Как вы думаете, какая ваша работа в сфере Warcraft III была самая лучшая (на сайте и вне его)?
- Были ли у вас серьезные работы, которые вы не доделали до конца? И о каких из них вы сожалеете до сих пор?
- В будущем, если была бы возможность, что вы хотели бы сделать в сфере модмейкинга Warcraft III?
- Работы каких участников конкурса вы опасаетесь больше всего с точки зрения конкуренции?
- На что вы советовали бы обратить другим участникам конкурса во время разработки своей работы?
- Что бы вы хотели реализовать в своей конкурсной работе, если бы у вас было больше времени или имелись бы особые навыки в какой-нить специализации (моделлинг, рисование, код, ландшафтинг и т.д.)?
- Чтобы вы хотели пожелать другим участникам конкурса в качестве напутствия?
Ответы
Ред. awesomesk1ll
Ред. Isstrebitel
Ред. Isstrebitel
Решил, что это ты мне. Слово участникам просто жирным выделено. Решил, что это намёк, что интервью именно с участниками.
Ред. NecKtulxy
Ред. Melissa
конечно же возможностью создать целый загадочный мир или очередную свою доту. Разобравшись в редакторе совсем немного сразу же забыл о дельфи и идеях создавать игрушки на нём - зачем морока когда тут чуть ли не по-русски всё создаешь, что хочешь, с ограничениями конечно, но в дельфи знаете ли тоже миллиард ограничений и багов было.
Я не рассчитывал победить с диннер дешем, просто давно хотел сделать эту мини-игру, а тут как раз мотивация отличная, чтобы сразу сбацать полностью и не откладывать в долгий ящик.
Ред. Tobi123
2.Одной картой (причем не дотой), это было в недалеком 2012 году, тогда у меня появился нормальный инет и от нечего делать я установил старый добрый варик, кампании которого прошел давно, а играть по сети не мог, и видел только карты старые и давно уже мертвые, хотя прикольные для того времени.
3.Карты скорее всего, специализируюсь на коде
4.Без сомненья моя не опубликованная карта.
5.Много проектов кидал на середине, не было той искры и новых идей, в общем фантазия довольно быстро исчерпывалась.
6.Ну, я бы переписать хотел одну карту с гуи, по просьбе одного чувака, но там столько гуи фуфлокода, что я не выдержал и убежал после недели работы.
7. 16Gb пилит офигенную карту, в которую я уже погонял, там реально много работы интересной с кодой и алгоритмикой, это определенно, если не лучший, то хороший jass-программист(c и v джассеры будут возмущаться, но что поделать, все равно ваш код компилится в обычный джасс, так что разницы особой нет, задроты оптимизации идут мимо)
8.Сделать хорошую оптимизацию кода, несколько раз проверить баги и пофиксить, или анально огородить.
9.Если было бы больше времени, я бы сделал очень многое, был бы скилл с работой с моделями - запилил бы классные эффекты, а так меня все остальное устраивает.
10.Не слиться на второй неделе, как я.
Ред. sleep
Ух ты, 13 уровень прокнул после написания комента
ВНИМАНИЕ