Map Jam на 72 часа
- Необходимо создать карту для Warcraft 3 на любом НЕ промежуточном патче
- Основная тема будет объявлена в пятницу 17.02.2023 в 12:00 по МСК (в это же время начнется и сам Map Jam)
- Все, участники выполнившие условия, будут являться победителями и получат ачивку в профиль и 2000 опыта
- Призовой фонд 4000 рублей
- Денежный приз и спец ачивку получит тот, кто победит в зрительском голосовании, к голосованию допускаются аккаунты, которым больше года и достигли 2-го уровня на сайте!
Основная тема "Карта с реиграбельным процессом"
И так, немножко скучной теории о том, что такое реиграбельный процесс
копипаста с вики
Реигра́бельность (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства
Но добавлю не много от себя
Реиграбельность должна быть настоящей, например кампания про Артаса (да и любая кампания) не является реиграбельной картой, её побуждает проходить вновь и вновь лишь чувство ностальгии...
Карты с большим количеством персонажей, типа всяких аренок и прочего, не являются реиграбельными по настоящему, это искусственная натянутость, даже если геймплей за другого героя чуть-чуть другой.
Так же не стоит забывать, что есть ещё личная "заинтересованность", что для одного строить 3 вида башен из 50 доступных - реиграбельсть, а для другого "собирать своего героя" из 180 случайных способностей это карта на 1 раз. Разумеется признаков реиграбельности очень много, но они больше применимы к играм, а не к картам для Warcraft 3, но в рамках этого Мап джема, я бы хотел увидеть карты со следующими признаками...
Карты с большим количеством персонажей, типа всяких аренок и прочего, не являются реиграбельными по настоящему, это искусственная натянутость, даже если геймплей за другого героя чуть-чуть другой.
Так же не стоит забывать, что есть ещё личная "заинтересованность", что для одного строить 3 вида башен из 50 доступных - реиграбельсть, а для другого "собирать своего героя" из 180 случайных способностей это карта на 1 раз. Разумеется признаков реиграбельности очень много, но они больше применимы к играм, а не к картам для Warcraft 3, но в рамках этого Мап джема, я бы хотел увидеть карты со следующими признаками...
Основные признаки реиграбельности:
- Вариативная случайность не просто рандом ради рандома, а рандом, дающий выбор
- Большое количество пресетов то есть заготовок
- Случайна генерация комнат что позволит каждый раз получать уникальный забег которого ещё не было
Примеры карт
Лично я мало могу привести таких карт, потому что они как правило меня очень редко цепляют, я к ним предвзят и не заинтересован, но в рамках этого конкурса я закрою на всё глаза, но всё же, мне есть что выделить:
- Orc Gladiators revenge, имеет на борту случайные волны по 3 вида на, каждый номер волны
- Random Ability Tank Defense, имеет на борту, большое количество заготовок талантов, и случайный выбор по 3
- Darkest Dungeon, имеет случайную генерацию комнат
Условия участия
- Создать отдельный ресурс для карты и приложить ссылку👆 на него в комментариях до оговоренного времени (до 12:00 20.02.2023)
- Карта должна соответствовать теме 👆.Соответствует ли карта теме - определяю я, если кто-то сомневается в том, что он делает, то лучше спросить или демонстрировать W.I.P. любым доступным способом
- Можно использовать любые готовые наработки и материалы 👆, но не надо пытаться подать карту сделанную много времени назад, если вдруг она случайно соответствует теме.
- Можно участвовать командой из любого количества человек, однако ачивку получит только заявитель👆 (вы уж разберитесь там сами, хорошо да?)
Что я хочу в итоге
Вы должны создать концепт реиграбельной карты, и реализовать его, у карты должны быть условия победы, поражения, и последующий её запуск должен давать новый игровой опыт!
Ред. Феникс
Как вариант это мб автобатлер по типу моего BfA