Добавлен , опубликован
Событие
Название события:
Маповое Повидло

Map Jam на 72 часа

  • Необходимо создать карту для Warcraft 3 на любом НЕ промежуточном патче
  • Основная тема будет объявлена в пятницу 17.02.2023 в 12:00 по МСК (в это же время начнется и сам Map Jam)
  • Все, участники выполнившие условия, будут являться победителями и получат ачивку в профиль и 2000 опыта
  • Призовой фонд 4000 рублей
  • Денежный приз и спец ачивку получит тот, кто победит в зрительском голосовании, к голосованию допускаются аккаунты, которым больше года и достигли 2-го уровня на сайте!

Основная тема "Карта с реиграбельным процессом"

Осталось 0 дней (100%) - до 12:00 cроки проведения мапджема, время указано по UTC+3
И так, немножко скучной теории о том, что такое реиграбельный процесс
копипаста с вики
Реигра́бельность (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства
Но добавлю не много от себя
Реиграбельность должна быть настоящей, например кампания про Артаса (да и любая кампания) не является реиграбельной картой, её побуждает проходить вновь и вновь лишь чувство ностальгии...
Карты с большим количеством персонажей, типа всяких аренок и прочего, не являются реиграбельными по настоящему, это искусственная натянутость, даже если геймплей за другого героя чуть-чуть другой.
Так же не стоит забывать, что есть ещё личная "заинтересованность", что для одного строить 3 вида башен из 50 доступных - реиграбельсть, а для другого "собирать своего героя" из 180 случайных способностей это карта на 1 раз. Разумеется признаков реиграбельности очень много, но они больше применимы к играм, а не к картам для Warcraft 3, но в рамках этого Мап джема, я бы хотел увидеть карты со следующими признаками...
Основные признаки реиграбельности:
  1. Вариативная случайность не просто рандом ради рандома, а рандом, дающий выбор
  2. Большое количество пресетов то есть заготовок
  3. Случайна генерация комнат что позволит каждый раз получать уникальный забег которого ещё не было

Примеры карт

Лично я мало могу привести таких карт, потому что они как правило меня очень редко цепляют, я к ним предвзят и не заинтересован, но в рамках этого конкурса я закрою на всё глаза, но всё же, мне есть что выделить:
  1. Orc Gladiators revenge, имеет на борту случайные волны по 3 вида на, каждый номер волны
  2. Random Ability Tank Defense, имеет на борту, большое количество заготовок талантов, и случайный выбор по 3
  3. Darkest Dungeon, имеет случайную генерацию комнат

Условия участия

  1. Создать отдельный ресурс для карты и приложить ссылку👆 на него в комментариях до оговоренного времени (до 12:00 20.02.2023)
  2. Карта должна соответствовать теме 👆.Соответствует ли карта теме - определяю я, если кто-то сомневается в том, что он делает, то лучше спросить или демонстрировать W.I.P. любым доступным способом
  3. Можно использовать любые готовые наработки и материалы 👆, но не надо пытаться подать карту сделанную много времени назад, если вдруг она случайно соответствует теме.
  4. Можно участвовать командой из любого количества человек, однако ачивку получит только заявитель👆 (вы уж разберитесь там сами, хорошо да?)

Что я хочу в итоге

Вы должны создать концепт реиграбельной карты, и реализовать его, у карты должны быть условия победы, поражения, и последующий её запуск должен давать новый игровой опыт!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
1 год назад
0
Bergi, а работу можно обновлять? Я обычно карты обновляю каждые 5 минут, если прикасаюсь к ним...
0
32
1 год назад
0
а работу можно обновлять? Я обычно карты обновляю каждые 5 минут, если прикасаюсь к ним...
Не желательно, это будет нечестно и несправедливо к тем, кто уложился в срок, после завершения голосования делайте что хотите со своими работами, а сейчас лучше не трогайте их, максимум можно подправить критичный баг, делающий карту неиграбельной или же дооформлять ресурс...
Правильней бы было сделать архив работ, но я не люблю такой формат, так что...недеюсь на вашу честность
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.