Map Jam на 72 часа
- Необходимо создать карту для Warcraft 3 на любом НЕ промежуточном патче
- Основная тема будет объявлена в пятницу 17.02.2023 в 12:00 по МСК (в это же время начнется и сам Map Jam)
- Все, участники выполнившие условия, будут являться победителями и получат ачивку в профиль и 2000 опыта
- Призовой фонд 4000 рублей
- Денежный приз и спец ачивку получит тот, кто победит в зрительском голосовании, к голосованию допускаются аккаунты, которым больше года и достигли 2-го уровня на сайте!
Основная тема "Карта с реиграбельным процессом"
И так, немножко скучной теории о том, что такое реиграбельный процесс
копипаста с вики
Реигра́бельность (англ. replayability, replay value) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерства
Но добавлю не много от себя
Реиграбельность должна быть настоящей, например кампания про Артаса (да и любая кампания) не является реиграбельной картой, её побуждает проходить вновь и вновь лишь чувство ностальгии...
Карты с большим количеством персонажей, типа всяких аренок и прочего, не являются реиграбельными по настоящему, это искусственная натянутость, даже если геймплей за другого героя чуть-чуть другой.
Так же не стоит забывать, что есть ещё личная "заинтересованность", что для одного строить 3 вида башен из 50 доступных - реиграбельсть, а для другого "собирать своего героя" из 180 случайных способностей это карта на 1 раз. Разумеется признаков реиграбельности очень много, но они больше применимы к играм, а не к картам для Warcraft 3, но в рамках этого Мап джема, я бы хотел увидеть карты со следующими признаками...
Карты с большим количеством персонажей, типа всяких аренок и прочего, не являются реиграбельными по настоящему, это искусственная натянутость, даже если геймплей за другого героя чуть-чуть другой.
Так же не стоит забывать, что есть ещё личная "заинтересованность", что для одного строить 3 вида башен из 50 доступных - реиграбельсть, а для другого "собирать своего героя" из 180 случайных способностей это карта на 1 раз. Разумеется признаков реиграбельности очень много, но они больше применимы к играм, а не к картам для Warcraft 3, но в рамках этого Мап джема, я бы хотел увидеть карты со следующими признаками...
Основные признаки реиграбельности:
- Вариативная случайность не просто рандом ради рандома, а рандом, дающий выбор
- Большое количество пресетов то есть заготовок
- Случайна генерация комнат что позволит каждый раз получать уникальный забег которого ещё не было
Примеры карт
Лично я мало могу привести таких карт, потому что они как правило меня очень редко цепляют, я к ним предвзят и не заинтересован, но в рамках этого конкурса я закрою на всё глаза, но всё же, мне есть что выделить:
- Orc Gladiators revenge, имеет на борту случайные волны по 3 вида на, каждый номер волны
- Random Ability Tank Defense, имеет на борту, большое количество заготовок талантов, и случайный выбор по 3
- Darkest Dungeon, имеет случайную генерацию комнат
Условия участия
- Создать отдельный ресурс для карты и приложить ссылку👆 на него в комментариях до оговоренного времени (до 12:00 20.02.2023)
- Карта должна соответствовать теме 👆.Соответствует ли карта теме - определяю я, если кто-то сомневается в том, что он делает, то лучше спросить или демонстрировать W.I.P. любым доступным способом
- Можно использовать любые готовые наработки и материалы 👆, но не надо пытаться подать карту сделанную много времени назад, если вдруг она случайно соответствует теме.
- Можно участвовать командой из любого количества человек, однако ачивку получит только заявитель👆 (вы уж разберитесь там сами, хорошо да?)
Что я хочу в итоге
Вы должны создать концепт реиграбельной карты, и реализовать его, у карты должны быть условия победы, поражения, и последующий её запуск должен давать новый игровой опыт!
Edited by МиниЗавод
Edited by Алексей Андреич
МиниЗавод:
и тут появляется конкурс "сделай карту за 3 дня"...
тема конкурса будет оборона свиньи?
Unryze Jass API можно будет использовать? она вроде как не под промежуточный патч, но как я понял требует запуск через собственный лаунчер.
скорее уж для тренировки создания работающего прототипа с кормеханиками...
Edited by МиниЗавод
Но там ия был не опытный
Андреич, энивей надо просто сделать то, что просто понравится зрителям, если ты канеш победить хочешь. Мне кажется победит технодемка по типу морозко, какой нибудь шутан будет всегда смотреться бодро, выгодно, необычно. жаль создание шутана у меня займет месяцы
Edited by Феникс
Edited by Ageron
Edited by Феникс