Добавлен Эльрат,
опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс ландшафта «32x32»
Так, раз-два-три, раз-два-три... Давайте немного приглушим музыку, попросим танцующих остановится и обратить на нас внимание. Пришло время для одного из самых ожидаемых событий нашего конкурса... Нет, я не об этом, стоять! Разочарованные суккубы вновь стали одеваться Попрошу наших друзей из Кирин-Тора подготовить фейерверк, потому что сегодня мы наконец-то оглашаем победителя судейского голосования в конкурсе ландшафта «32x32»! Ваши аплодисменты, друзья!
Итак, после трудного и долгого (!) подсчета голосов судей от которых, поверьте, у меня уже голова разболелась наконец-то был определен победитель. Я догадываюсь, что у всех вас в голове сейчас одна мысль - ну кто же это, ну кто же? а вдруг я? Не буду вас томить. Кхе-кхе. Прошу на сцену выйти победителя судейского голосования в конкурсе ландшафта «32x32»:
ADOLF со своей работой "WCIIIDiving"
Естественно, помимо нашего победителя, которого мы очень сильно поздравляем, есть также и другие участники, которые заняли призовые места. Если вы еще не забыли, всего призовых мест шесть. Вот полный список участников, которые заняли места в конкурсе согласно судейскому голосованию.
Место | Участник | Баллы | Призовой опыт |
---|---|---|---|
1 | ADOLF | 80 | +3000 ед. опыта |
2 | antari | 79 | +2500 ед. опыта |
3 | KeeperOfWolf | 77 | +2000 ед. опыта |
4 | LOR_D | 76 | +1500 ед. опыта |
5 | Q w e r t y | 64.5 | +1000 ед. опыта |
6 | SSrunX | 62.5 | +500 ед. опыта |
7 | Bapxamep | 59.5 | |
8 | RiseD_Konst | 54 | |
9 | JoeFreizer | 53 | |
10 | Nerevar | 50.5 | |
11 | Стратег | 48 | |
12 | Анду-фа-ладор | 47 | |
13 | Sargaraser | 46 | |
14 | Dragon k 99 | 31 | |
15 | terribledamage | 29 | |
16 | Buttersplit | 22 | |
17 | Taranes | 10 |
Поздравляю всех призеров! А теперь о птичках - о судьях. Конечно, вы должны знать, на кого и почему точить ножи. Кстати, вон и они. Первый судья - uGre_ - вальяжно развалился на пляже и неплохо отдыхает с двумя симпатичными эльфийками. Я так понимаю, ему уже давно все равно на сам конкурс - он там себя чувствует вполне неплохо. судя по веселым голосам эльфийек Но все равно, большое спасибо за судейство.
Наблюдаю рядом второго судью - Uber. Насколько вам было известно из предыдущих тем, вторым судьей должен был стать LLlypuK, но он, к сожалению, по личным обстоятельствам не смог участвовать в качестве судьи. Хочу поблагодарить Uber за то, что он отозвался на мою просьбу поучаствовать в качестве судьи - т.к. он является таким же отличным ландшафтером, как два других вышеназванных пользователя. А, он меня не слышит - судя по его голосу, он все еще копается в баллах. этот мне сказал тогда-то то = -5 баллов, этот то = -3 балла... Ладно, не будем его беспокоить. Ну и последний судья - я, ваш скромный слуга и главный "голос" этого события.
Для тех, кому интересно - полный список оценок каждого судьи.
Эльрат
uGre
Uber
Я претендую на самые предвзятые оценки. Так-то.*
Adolf: Wciii diving
Карта подошла по условиям конкурса, кроме размера игровой области - он оказался большим, чем 32*32. Так что, я бы не стал снижать балы за это, но вынужден по условиям конкурса миниатюр, -2 к общему балу.
Общая картина: 7/10. Снизил балы за камни, которые слишком резко переходят в песок. Очень сильно бросается в глаза. Всё остальное на уровне. Особенно понравилось морское дно.
Аккуратность: 3/5. Если камеру не поворачивать - всё смотрится хорошо, но стоило повернуть камеру, как тут же выплыли косяки с криво растравленными камнями на склонах.
Оригинальность идеи: 2/5. Я не берусь судить оригинальность идеи. Это просто тропический островок с аквариумом заскриптованых рыбок.
Работа с декорациями: 4/5. Всё годно, кроме, как я уже упоминал, криво растравленных камней на резких склонах. Т.е. карта подходит для стандартной камеры.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. С вершинами и перепадами высот всё отлично, а вот разнообразия тайлов малость не хватает.
Живая картина: 3/3. Никаких претензий. Честно, никаких претензий, островки выглядят очень животрепещуще.
Необычные фишки: 1/3. Всё по стандарту, ничего необычного нет. Конечно, если запустить карту, можно полюбоваться на плавающих рыбок (движение которых напоминает уличное движение в Индии, лол), но разве мы здесь за этим собрались?
Общий балл: 24-2=22/36
Общая картина: 7/10. Снизил балы за камни, которые слишком резко переходят в песок. Очень сильно бросается в глаза. Всё остальное на уровне. Особенно понравилось морское дно.
Аккуратность: 3/5. Если камеру не поворачивать - всё смотрится хорошо, но стоило повернуть камеру, как тут же выплыли косяки с криво растравленными камнями на склонах.
Оригинальность идеи: 2/5. Я не берусь судить оригинальность идеи. Это просто тропический островок с аквариумом заскриптованых рыбок.
Работа с декорациями: 4/5. Всё годно, кроме, как я уже упоминал, криво растравленных камней на резких склонах. Т.е. карта подходит для стандартной камеры.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. С вершинами и перепадами высот всё отлично, а вот разнообразия тайлов малость не хватает.
Живая картина: 3/3. Никаких претензий. Честно, никаких претензий, островки выглядят очень животрепещуще.
Необычные фишки: 1/3. Всё по стандарту, ничего необычного нет. Конечно, если запустить карту, можно полюбоваться на плавающих рыбок (движение которых напоминает уличное движение в Индии, лол), но разве мы здесь за этим собрались?
Общий балл: 24-2=22/36
antari: Konkurs
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 5/10. Впечатление портят декорации, которые мешают обзору, как со стандартной камеры, так и с других ракурсов.
Аккуратность: 3/5. Опять же, декорации, которые загораживают вид и портят композицию. Я понимаю, что работа с камнями - это основа декорирования в варе, но этим не стоит злоупотреблять и растягивать их так сильно (уж я-то об этом знаю).
Оригинальность идеи: 1/5. Ну, ничего особо оригинального замечено не было, но, по крайней мере, это точно летний отдых персонажей. После боя. Так что вот.
Работа с декорациями: 4/5. Всё нормально. Кое-где есть косяки в расстановке декора тех же камней и водопадов, но они малозаметны.
Работа с тайлами и высотами: 3/5. Многие недооценивают тайлинг и все его возможности.
Живая картина: 2/3. Всё слишком наигранно и сухо, однако. Но орки отдыхают, скорпиончики бегают, листья падают, птички пою... Стоп, а где птички?!
Необычные фишки: 1/3. Использование искусственной темноты - ну, если бы не такая кривая реализации, можно было бы выдать за фишку. Отражение орка - снова промах, оно не зеркальное wait, oh shi~, помогите, ОРК ТОНЕТ!
Общий балл: 19/36
Общая картина: 5/10. Впечатление портят декорации, которые мешают обзору, как со стандартной камеры, так и с других ракурсов.
Аккуратность: 3/5. Опять же, декорации, которые загораживают вид и портят композицию. Я понимаю, что работа с камнями - это основа декорирования в варе, но этим не стоит злоупотреблять и растягивать их так сильно (уж я-то об этом знаю).
Оригинальность идеи: 1/5. Ну, ничего особо оригинального замечено не было, но, по крайней мере, это точно летний отдых персонажей. После боя. Так что вот.
Работа с декорациями: 4/5. Всё нормально. Кое-где есть косяки в расстановке декора тех же камней и водопадов, но они малозаметны.
Работа с тайлами и высотами: 3/5. Многие недооценивают тайлинг и все его возможности.
Живая картина: 2/3. Всё слишком наигранно и сухо, однако. Но орки отдыхают, скорпиончики бегают, листья падают, птички пою... Стоп, а где птички?!
Необычные фишки: 1/3. Использование искусственной темноты - ну, если бы не такая кривая реализации, можно было бы выдать за фишку. Отражение орка - снова промах, оно не зеркальное wait, oh shi~, помогите, ОРК ТОНЕТ!
Общий балл: 19/36
Buttersplit: Forxgm3
Карта полностью подходит по условиям конкурса. Однако, видите ли, она играбельна. Так что, я теперь должен снижать за это балы?
Кстати, я сам, простите за выражение, охренел когда увидел свои субъективные оценки к этой карте.
Общая картина: 0/10. Ни во что не укладывается. Ладно бы это был летний отдых. Но нет. Это же "Поселение ночных эльфов", ептыть через коромысло. Ландшафт пятнадцатилетней давности, поскольку сами Близзы делали намного лучше.
Аккуратность: 0/5. Я даже не знаю, с чем тут можно быть аккуратным. Например, не растягивать так эти деревья и здания наг, чтобы сделать из них бассейн.
Оригинальность идеи: 0/5. Я уже упоминал поселение ночных эльфов?
Работа с декорациями: 0/5. Да. Оказывается, декорации можно расставлять на карте.
Работа с тайлами и высотами: 0/5. Нет ни высот, ни грамотного использования тайлов.
Живая картина: 1/3. Она настолько живая, что мне охота плакать.
Необычные фишки: 3/3. За столик со скамеечками.
Общий балл: 4/36
И да простит меня автор, но у меня не было другого выбора, работа откровенно слабая, а я ещё та скотина.
Кстати, я сам, простите за выражение, охренел когда увидел свои субъективные оценки к этой карте.
Общая картина: 0/10. Ни во что не укладывается. Ладно бы это был летний отдых. Но нет. Это же "Поселение ночных эльфов", ептыть через коромысло. Ландшафт пятнадцатилетней давности, поскольку сами Близзы делали намного лучше.
Аккуратность: 0/5. Я даже не знаю, с чем тут можно быть аккуратным. Например, не растягивать так эти деревья и здания наг, чтобы сделать из них бассейн.
Оригинальность идеи: 0/5. Я уже упоминал поселение ночных эльфов?
Работа с декорациями: 0/5. Да. Оказывается, декорации можно расставлять на карте.
Работа с тайлами и высотами: 0/5. Нет ни высот, ни грамотного использования тайлов.
Живая картина: 1/3. Она настолько живая, что мне охота плакать.
Необычные фишки: 3/3. За столик со скамеечками.
Общий балл: 4/36
И да простит меня автор, но у меня не было другого выбора, работа откровенно слабая, а я ещё та скотина.
Dragon k 99: Azeroth Beach
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Чем больше карт в алфавитном порядке я смотрю, тем хуже мне становится. Общая картина... Ну, вроде неплохо.*
Аккуратность: 3/5. Всё на уровне.
Оригинальность идеи: 3/5. Вот, наконец что-то более соответствующее тематике конкурса. Команда Плети против команды Демонов играют в волейбол. Однако, это всё выглядит как-то статично и без динамики. Палачи загорают на пляже или валяются после пьяной драки. Больше всего понравился не совсем трезвый Маннорох. Его отдых удался.
Работа с декорациями: 2/5. Опять же, недостаточно просто расставлять декор. Я снова повторяю, что работать с камнями нужно уметь, этот спам камней вместо холмов вызывает недоумение. Да и сам спам нужно уметь применять, чтобы слабые видеокарты не перегревались.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Более-менее, могло быть и хуже.
Живая картина: 2/3. Вполне живая, только уж больно статичная и (снова) наиграна.
Необычные фишки: 1/3. Это дополнительный балл за пьяного Маннороха.
Общий балл: 17/36
*В этом месте Убер попытался себя обмануть, какой подлец.
Общая картина: 4/10. Чем больше карт в алфавитном порядке я смотрю, тем хуже мне становится. Общая картина... Ну, вроде неплохо.*
Аккуратность: 3/5. Всё на уровне.
Оригинальность идеи: 3/5. Вот, наконец что-то более соответствующее тематике конкурса. Команда Плети против команды Демонов играют в волейбол. Однако, это всё выглядит как-то статично и без динамики. Палачи загорают на пляже или валяются после пьяной драки. Больше всего понравился не совсем трезвый Маннорох. Его отдых удался.
Работа с декорациями: 2/5. Опять же, недостаточно просто расставлять декор. Я снова повторяю, что работать с камнями нужно уметь, этот спам камней вместо холмов вызывает недоумение. Да и сам спам нужно уметь применять, чтобы слабые видеокарты не перегревались.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Более-менее, могло быть и хуже.
Живая картина: 2/3. Вполне живая, только уж больно статичная и (снова) наиграна.
Необычные фишки: 1/3. Это дополнительный балл за пьяного Маннороха.
Общий балл: 17/36
*В этом месте Убер попытался себя обмануть, какой подлец.
JoeFreizer: Орочий отдых
Размер импорта составил 608 кб, нельзя помиловать. -2 к общему балу.
Общая картина: 4/10. Ситуация абсолютно аналогична предыдущей карте, что даже становится страшно.
Аккуратность: 3/5. Чтобы расставлять пиво на столах нужно быть очень аккуратным, иначе можно разлить.
Оригинальность идеи: 3/5. См. предыдущую карту. Да-да, орки выбрались на берег после длительного плаванья и решили закатить пирушку.
Работа с декорациями: 2/5. Внезапно, боковым зрением заметив корабль, я подумал: "Наконец-то! Хоть кто-то сделал что-то годное". Разочарованию не было предела, когда оказалось, что это импортированный кораблик.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Когда вы уже отучитесь использовать стандартные клифы? Я, полон предрассудков на их счёт, с полной уверенностью заявляю: "Нет".
Живая картина: 2/3. За весёлое застолье на берегу моря.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 16-2=14/36
Общая картина: 4/10. Ситуация абсолютно аналогична предыдущей карте, что даже становится страшно.
Аккуратность: 3/5. Чтобы расставлять пиво на столах нужно быть очень аккуратным, иначе можно разлить.
Оригинальность идеи: 3/5. См. предыдущую карту. Да-да, орки выбрались на берег после длительного плаванья и решили закатить пирушку.
Работа с декорациями: 2/5. Внезапно, боковым зрением заметив корабль, я подумал: "Наконец-то! Хоть кто-то сделал что-то годное". Разочарованию не было предела, когда оказалось, что это импортированный кораблик.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Когда вы уже отучитесь использовать стандартные клифы? Я, полон предрассудков на их счёт, с полной уверенностью заявляю: "Нет".
Живая картина: 2/3. За весёлое застолье на берегу моря.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 16-2=14/36
LOR_D: Aquapark
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Это уже не смешно. Смотрите оценку карты Dragon k 99: Azeroth Beach. Общая картина оставляет желать лучшего. Есть какие-то сцены, но всё это довольно плохо выглядит из-за реализации и не даёт нужных ощущений.
Аккуратность: 1/5. Очень наляписто и неаккуратно, можно (и даже нужно) было сделать намного аккуратнее. Особенно раздражают спецэффекты не в тему и кривые изгороди.
Оригинальность идеи: 3/5. Аквапарк - это хорошая тема, но заезженная - первое, о чём я подумал, услышав тему конкурса - что кто-то обязательно сделает аквапарк.
Работа с декорациями: 2/5. Одобрения заслуживает лишь труба, да и ту можно было сделать более сложной и извилистой.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. Если с тайлами всё более-менее, то за уродливые не сглаженные выступы земли я просто снимаю балы.
Живая картина: 2/3. Ну да, это действительно смахивает на аквапарк и на отдых.
Необычные фишки: 0/3. Они вроде бы есть но их как бы и нет. Развернуть модельку - это ещё пока не фишка.
Общий балл: 13/36
Общая картина: 4/10. Это уже не смешно. Смотрите оценку карты Dragon k 99: Azeroth Beach. Общая картина оставляет желать лучшего. Есть какие-то сцены, но всё это довольно плохо выглядит из-за реализации и не даёт нужных ощущений.
Аккуратность: 1/5. Очень наляписто и неаккуратно, можно (и даже нужно) было сделать намного аккуратнее. Особенно раздражают спецэффекты не в тему и кривые изгороди.
Оригинальность идеи: 3/5. Аквапарк - это хорошая тема, но заезженная - первое, о чём я подумал, услышав тему конкурса - что кто-то обязательно сделает аквапарк.
Работа с декорациями: 2/5. Одобрения заслуживает лишь труба, да и ту можно было сделать более сложной и извилистой.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. Если с тайлами всё более-менее, то за уродливые не сглаженные выступы земли я просто снимаю балы.
Живая картина: 2/3. Ну да, это действительно смахивает на аквапарк и на отдых.
Необычные фишки: 0/3. Они вроде бы есть но их как бы и нет. Развернуть модельку - это ещё пока не фишка.
Общий балл: 13/36
Q w e r t y: Tuskar's vacation
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 5/10. Вы знаете, картина приятная, не смотря на то, что очень пусто.
Аккуратность: 4/5. Снизил бал за перерастянутую текстуру на клифах.
Оригинальность идеи: 5/5. Вот именно та картина, которая заслуживает максимальный бал. Очень атмосферно и наталкивает на размышления о смысле жизни и прочей лабурде.
Работа с декорациями: 1/5. В общем-то тут и работать особо не с чем, декора минимум. Понравились айсберги, они словно действительно плавают в кристально прозрачной воде.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Клифы получились немного неаккуратными, половина карты покрыта одним тайлом снега, однако, хорошо сделан спуск под воду.
Живая картина: 1/3. Картина Шрёденгира. Она как бы живая и в тоже время не живая же. Слишком пусто.
Необычные фишки: 1/3. Я посчитал за отдельную фишку сценарий карты.
Общий балл: 19/36
Общая картина: 5/10. Вы знаете, картина приятная, не смотря на то, что очень пусто.
Аккуратность: 4/5. Снизил бал за перерастянутую текстуру на клифах.
Оригинальность идеи: 5/5. Вот именно та картина, которая заслуживает максимальный бал. Очень атмосферно и наталкивает на размышления о смысле жизни и прочей лабурде.
Работа с декорациями: 1/5. В общем-то тут и работать особо не с чем, декора минимум. Понравились айсберги, они словно действительно плавают в кристально прозрачной воде.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Клифы получились немного неаккуратными, половина карты покрыта одним тайлом снега, однако, хорошо сделан спуск под воду.
Живая картина: 1/3. Картина Шрёденгира. Она как бы живая и в тоже время не живая же. Слишком пусто.
Необычные фишки: 1/3. Я посчитал за отдельную фишку сценарий карты.
Общий балл: 19/36
RiseD_Konst: Proudmoore1
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Вроде бы и неплохо, но опять же, слишком пусто. Ничего конкретного более не могу сказать.
Аккуратность: 3/5. Вот человек, который практически умеет использовать спам, в данном случае травы, хоть он с ним и переборщил. По крайней мере, это выглядит неплохо. Однако, за огромный корабль и растянутые камни нужно давать по пальцам.
Оригинальность идеи: 1/5. Я идею не уловил. Ничего особенно любопытного в карте нет.
Работа с декорациями: 3/5. О спаме травы я уже упоминал, всё добротно опущено под землю, как и все остальные декорации. Недоумение вызывают деревянные конструкции из сборного конструктора - они основательно портят картину. Ну, и скала из перерастянутых камней портит её не меньше.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. Всё на уровне, сглажено и аккуратно. А вот разнообразия тайлов не хватает.
Живая картина: 2/3. Аналогично остальным участникам.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 17/36
Общая картина: 4/10. Вроде бы и неплохо, но опять же, слишком пусто. Ничего конкретного более не могу сказать.
Аккуратность: 3/5. Вот человек, который практически умеет использовать спам, в данном случае травы, хоть он с ним и переборщил. По крайней мере, это выглядит неплохо. Однако, за огромный корабль и растянутые камни нужно давать по пальцам.
Оригинальность идеи: 1/5. Я идею не уловил. Ничего особенно любопытного в карте нет.
Работа с декорациями: 3/5. О спаме травы я уже упоминал, всё добротно опущено под землю, как и все остальные декорации. Недоумение вызывают деревянные конструкции из сборного конструктора - они основательно портят картину. Ну, и скала из перерастянутых камней портит её не меньше.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. Всё на уровне, сглажено и аккуратно. А вот разнообразия тайлов не хватает.
Живая картина: 2/3. Аналогично остальным участникам.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 17/36
Sargaraser: Tournament
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Это какое-то наваждение, практическое отсутствие зайчатков какой-либо атмосферы. Кто-нибудь статьи про атмосферу читает вообще?
Аккуратность: 3/5. Вполне аккуратно, хоть можно было бы и избавиться от некоторых мелких косяков и опустить, наконец, эти деревья со скалами под землю.
Оригинальность идеи: 1/5. Снова не уловил идею. Это больше похоже не на отдых, а на суровые будни тускарцев.
Работа с декорациями: 1/5. Оценивать нечего, просто аккуратно расставленный декор, без применения высот и прочих ништяков.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Тайлы замиксованы более-менее хорошо (особенно опавшие листья, как будто зима настала вчера), а использование гладильных досок сейчас модно.
Живая картина: 2/3. Я уже столько насмотрелся одинаковых карт, что даже не знаю, как оценивать по этому критерию. А фиг его знает, живая здесь картина или нет. Стандартный бал.
Необычные фишки: 0/3. Нет их, нет. Можно было не расставлять сувениры на столах, это не фишка карты.
Общий балл: 13/36
Общая картина: 4/10. Это какое-то наваждение, практическое отсутствие зайчатков какой-либо атмосферы. Кто-нибудь статьи про атмосферу читает вообще?
Аккуратность: 3/5. Вполне аккуратно, хоть можно было бы и избавиться от некоторых мелких косяков и опустить, наконец, эти деревья со скалами под землю.
Оригинальность идеи: 1/5. Снова не уловил идею. Это больше похоже не на отдых, а на суровые будни тускарцев.
Работа с декорациями: 1/5. Оценивать нечего, просто аккуратно расставленный декор, без применения высот и прочих ништяков.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Тайлы замиксованы более-менее хорошо (особенно опавшие листья, как будто зима настала вчера), а использование гладильных досок сейчас модно.
Живая картина: 2/3. Я уже столько насмотрелся одинаковых карт, что даже не знаю, как оценивать по этому критерию. А фиг его знает, живая здесь картина или нет. Стандартный бал.
Необычные фишки: 0/3. Нет их, нет. Можно было не расставлять сувениры на столах, это не фишка карты.
Общий балл: 13/36
SSrunX: XGMContest 32х32
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 7/10. Погодите-ка, я сейчас включу мрачную музыку... Так... Готово. Даже не смотря на то, что это как бы компиляция из трёх отдельных областей, карта со склепом выглядит просто замечательно. Грамотно подобранное освещение и общая композиция создают должную атмосферу. Вот только одно "но" - промах с темой. Я бы не сказал, что отдыхом для крестьянина может быть вылазка в древние склепы.
Аккуратность: 4/5. Всё вполне годно, кроме локации с библиотекой - немного неаккуратно расставлены полки и перерастянуты торцевые стены.
Оригинальность идеи: 0/5. Промах. Мало того, что карта не соответствует в полной мере тематике конкурса, сама идея "мрачности" не такая уж и оригинальная. Кроме того, три локации всё портят, нужно было делать только одну.
Работа с декорациями: 4/5. Хорошо, очень хорошо, но не хватает сложно выполненных работ.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. Здесь всё на уровне. Возможно потому, что с ашенвальским тайлом сложно сделать что-то непотребное. И это был правильный выбор.
Живая картина: 3/3. О да, локация со склепом насыщена мрачностью и тишиной. Сразу ощущается желание автора передать нужную атмосферу давления.
Необычные фишки: 2/3. За чёрную стену. Это очень хороший и вполне оригинальный ход для создания темноты, в результате чего туман становится густым и тяжелым, что и прибавляет мрачности карте.
Общий балл: 24/36
Общая картина: 7/10. Погодите-ка, я сейчас включу мрачную музыку... Так... Готово. Даже не смотря на то, что это как бы компиляция из трёх отдельных областей, карта со склепом выглядит просто замечательно. Грамотно подобранное освещение и общая композиция создают должную атмосферу. Вот только одно "но" - промах с темой. Я бы не сказал, что отдыхом для крестьянина может быть вылазка в древние склепы.
Аккуратность: 4/5. Всё вполне годно, кроме локации с библиотекой - немного неаккуратно расставлены полки и перерастянуты торцевые стены.
Оригинальность идеи: 0/5. Промах. Мало того, что карта не соответствует в полной мере тематике конкурса, сама идея "мрачности" не такая уж и оригинальная. Кроме того, три локации всё портят, нужно было делать только одну.
Работа с декорациями: 4/5. Хорошо, очень хорошо, но не хватает сложно выполненных работ.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. Здесь всё на уровне. Возможно потому, что с ашенвальским тайлом сложно сделать что-то непотребное. И это был правильный выбор.
Живая картина: 3/3. О да, локация со склепом насыщена мрачностью и тишиной. Сразу ощущается желание автора передать нужную атмосферу давления.
Необычные фишки: 2/3. За чёрную стену. Это очень хороший и вполне оригинальный ход для создания темноты, в результате чего туман становится густым и тяжелым, что и прибавляет мрачности карте.
Общий балл: 24/36
Taranes: Conffon2
Карта полностью подходит по условиям конкурса. Но это её не спасёт, лол.
Общая картина: 0/10. Ноль он и в Варкрафте ноль.
Аккуратность: 0/5. Чтобы быть аккуратным с чем-то, нужно это "что-то" заиметь. В данном случае автор имел неаккуратность выложить карту на конкурс.
Оригинальность идеи: 0/5. Идея? Какая ещё идея?
Работа с декорациями: 0/5.
Работа с тайлами и высотами: 0/5.
Живая картина: 0/3.
Необычные фишки: 0/3.
Общий балл: 0/36 Я даже не думал, что такое возможно и не хочу это комментировать.
Общая картина: 0/10. Ноль он и в Варкрафте ноль.
Аккуратность: 0/5. Чтобы быть аккуратным с чем-то, нужно это "что-то" заиметь. В данном случае автор имел неаккуратность выложить карту на конкурс.
Оригинальность идеи: 0/5. Идея? Какая ещё идея?
Работа с декорациями: 0/5.
Работа с тайлами и высотами: 0/5.
Живая картина: 0/3.
Необычные фишки: 0/3.
Общий балл: 0/36 Я даже не думал, что такое возможно и не хочу это комментировать.
Bapxamep: Отдых в лесу
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Карта выглядит ничем не лучше предыдущих конкурсантов и особо не примечательна. Импортированные деревья подобраны особенно плохо, атмосфера чего-либо отсутствует. Ну, по крайней мере это действительно похоже на отдых.
Аккуратность: 3/5.
Оригинальность идеи: 1/5. Идея ничем не примечательна.
Работа с декорациями: 2/5. Нельзя цветочки расставлять большой кистью, потому что сразу же становится заметна сетка. Я какой уже раз повторяю про скалы из камней - учитесь их правильно использовать, чтобы это не было похоже на стену из гороха.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. Работа с тайлами на нуле, присутствие высот и отсутствие стандартных клифов хоть немного исправляют ситуацию.
Живая картина: 2/3. Стандартный бал. Птички поют, гномы глушат рыбу.
Необычные фишки: 1/3. Однако, вдруг очень понравился мальчик, который залез на стол, спасаясь от пауков. Годная сценка, которую вполне можно выдать за фишку.
Общий балл: 14/36
Общая картина: 4/10. Карта выглядит ничем не лучше предыдущих конкурсантов и особо не примечательна. Импортированные деревья подобраны особенно плохо, атмосфера чего-либо отсутствует. Ну, по крайней мере это действительно похоже на отдых.
Аккуратность: 3/5.
Оригинальность идеи: 1/5. Идея ничем не примечательна.
Работа с декорациями: 2/5. Нельзя цветочки расставлять большой кистью, потому что сразу же становится заметна сетка. Я какой уже раз повторяю про скалы из камней - учитесь их правильно использовать, чтобы это не было похоже на стену из гороха.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. Работа с тайлами на нуле, присутствие высот и отсутствие стандартных клифов хоть немного исправляют ситуацию.
Живая картина: 2/3. Стандартный бал. Птички поют, гномы глушат рыбу.
Необычные фишки: 1/3. Однако, вдруг очень понравился мальчик, который залез на стол, спасаясь от пауков. Годная сценка, которую вполне можно выдать за фишку.
Общий балл: 14/36
KeeperOfWolf: Temple
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 6/10. А вот здесь наметилось что-то интересное. С первого взгляда всё это выглядит неплохо, но если присмотреться... Выплывают многие проблемы и несуразицы. Общая планировка неплоха, однако присутствуют излишние спецэффекты и зачем-то прозрачный тайл. Ах да, и ещё - чей это всё-таки отдых? Королевы наг?
Аккуратность: 4/5. Более, чем на уровне.
Оригинальность идеи: 2/5. Храм или дворец наг не такая уж и редкая тема, +отсутствие наглядной темы конкурса.
Работа с декорациями: 4/5. Хорошая работа. Действительно хорошая работа с арками. Из них получились годные, симметричные конструкции. Полуминусом можно считать их перерастягивание.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Есть практическое использование прозрачного тайла, но эта фишка здесь не доработана. А в целом, тайл всего один.
Живая картина: 2/3. Нуфф сказал.
Необычные фишки: 3/3. Как я говорил - использование прозрачного тайла здесь оказалось неуместным. Так за что я поставил аж три бала? А за комбинации декораций, которые я впервые повстречал и они удались - это кристальный горшок с папоротником и энергетический барьер из сферы.
Общий балл: 23/36
Общая картина: 6/10. А вот здесь наметилось что-то интересное. С первого взгляда всё это выглядит неплохо, но если присмотреться... Выплывают многие проблемы и несуразицы. Общая планировка неплоха, однако присутствуют излишние спецэффекты и зачем-то прозрачный тайл. Ах да, и ещё - чей это всё-таки отдых? Королевы наг?
Аккуратность: 4/5. Более, чем на уровне.
Оригинальность идеи: 2/5. Храм или дворец наг не такая уж и редкая тема, +отсутствие наглядной темы конкурса.
Работа с декорациями: 4/5. Хорошая работа. Действительно хорошая работа с арками. Из них получились годные, симметричные конструкции. Полуминусом можно считать их перерастягивание.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Есть практическое использование прозрачного тайла, но эта фишка здесь не доработана. А в целом, тайл всего один.
Живая картина: 2/3. Нуфф сказал.
Необычные фишки: 3/3. Как я говорил - использование прозрачного тайла здесь оказалось неуместным. Так за что я поставил аж три бала? А за комбинации декораций, которые я впервые повстречал и они удались - это кристальный горшок с папоротником и энергетический барьер из сферы.
Общий балл: 23/36
Nerevar: TerrainContest
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. В целом, выглядит неплохо из-за общей цветовой гаммы, но всё остальное довольно низкокачественно, особенно водопад.
Аккуратность: 2/5. Опять же, водопад и огромный родник портят всю картину, плюс переизбыток спецэффектов. А ещё деревья не опущены под землю :3
Оригинальность идеи: 2/5. Идея ничем не интересна. Это больше похоже не на отпуск, а на восстановление сил после боя.
Работа с декорациями: 1/5. Заметно ниже среднего. Снова весь бал портил водопад.
Работа с тайлами и высотами: 5/5. Тайлы замиксованы хорошо, всё очень годно. Ашенвальский тайл же.
Живая картина: 1/3. Не понравилась наигранность этой самой вашей картины.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 15/36
Общая картина: 4/10. В целом, выглядит неплохо из-за общей цветовой гаммы, но всё остальное довольно низкокачественно, особенно водопад.
Аккуратность: 2/5. Опять же, водопад и огромный родник портят всю картину, плюс переизбыток спецэффектов. А ещё деревья не опущены под землю :3
Оригинальность идеи: 2/5. Идея ничем не интересна. Это больше похоже не на отпуск, а на восстановление сил после боя.
Работа с декорациями: 1/5. Заметно ниже среднего. Снова весь бал портил водопад.
Работа с тайлами и высотами: 5/5. Тайлы замиксованы хорошо, всё очень годно. Ашенвальский тайл же.
Живая картина: 1/3. Не понравилась наигранность этой самой вашей картины.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 15/36
Strateg: Paparazzi
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 3/10. Когда я открыл карту и увидел голубое нечто, я был типа как омг втф. Эта "река" напрочь убила общую картину и закопала её где-то поглубже. Тем более, делать карту по теме уже мейнстрим что ли?
Аккуратность: 4/5. Да, более-менее аккуратно и в целом неплохо.
Оригинальность идеи: 1/5. Так чей это отдых, ёлки-палки?
Работа с декорациями: 2/5. Можно было бы даже сказать, что скалы и водопад выглядят неплохо, но только за счёт импортированных камней. Немного вытягивает правильный спам травы.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Тайлов я так и не увидел, потому что они были скрыты под густым слоем импортированной травы, лол. А помимо горы в углу особой работы с неровностями нет.
Живая картина: 1/3. Трава колышется.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 13/36
Общая картина: 3/10. Когда я открыл карту и увидел голубое нечто, я был типа как омг втф. Эта "река" напрочь убила общую картину и закопала её где-то поглубже. Тем более, делать карту по теме уже мейнстрим что ли?
Аккуратность: 4/5. Да, более-менее аккуратно и в целом неплохо.
Оригинальность идеи: 1/5. Так чей это отдых, ёлки-палки?
Работа с декорациями: 2/5. Можно было бы даже сказать, что скалы и водопад выглядят неплохо, но только за счёт импортированных камней. Немного вытягивает правильный спам травы.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Тайлов я так и не увидел, потому что они были скрыты под густым слоем импортированной травы, лол. А помимо горы в углу особой работы с неровностями нет.
Живая картина: 1/3. Трава колышется.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 13/36
terribledamage: Winter is Coming
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Люди это уже не смешно. У меня нет желания это комментировать. Читайте послесловие чтобы не было недоумений.
Общая картина: 1/10.
Аккуратность: 2/5.
Оригинальность идеи: 1/5. Да, рок-концерт Артеса - очень оригинально, не зря же для этого есть стандартная моделька.
Работа с декорациями: 0/5.
Работа с тайлами и высотами: 0/5.
Живая картина: 1/3.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 5/36
Люди это уже не смешно. У меня нет желания это комментировать. Читайте послесловие чтобы не было недоумений.
Общая картина: 1/10.
Аккуратность: 2/5.
Оригинальность идеи: 1/5. Да, рок-концерт Артеса - очень оригинально, не зря же для этого есть стандартная моделька.
Работа с декорациями: 0/5.
Работа с тайлами и высотами: 0/5.
Живая картина: 1/3.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 5/36
Анду-фа-ладор: Night Beach
Всё, извините, терпение кончилось. Читайте послесловие чтобы не было недоумений.
Не говорите потом, что я ленивая скотина и мне было просто лень оценивать карты. Я просматривал каждую карту не менее десяти минут и ещё полчаса ставил оценки. Но писать комментарии я уже просто не могу ввиду вопиющей низкокачественности. Тут оценивать нечего.
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 2/10.
Аккуратность: 3/5. Аккуратно, но не более.
Оригинальность идеи: 2/5. Ну, ночная вечеринка на пляже. Уже что-то, не полный провал.
Работа с декорациями: 1/5. Я тоже умею расставлять декор на карте.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. И я умею использовать тайлы.
Живая картина: 2/3. Вечеринка в разгаре.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 11/36
Не говорите потом, что я ленивая скотина и мне было просто лень оценивать карты. Я просматривал каждую карту не менее десяти минут и ещё полчаса ставил оценки. Но писать комментарии я уже просто не могу ввиду вопиющей низкокачественности. Тут оценивать нечего.
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 2/10.
Аккуратность: 3/5. Аккуратно, но не более.
Оригинальность идеи: 2/5. Ну, ночная вечеринка на пляже. Уже что-то, не полный провал.
Работа с декорациями: 1/5. Я тоже умею расставлять декор на карте.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. И я умею использовать тайлы.
Живая картина: 2/3. Вечеринка в разгаре.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 11/36
Послесловие
После просмотра всех карт я был просто в шоке. Всего три с половиной(!) карты смогли предоставить хоть что-то более-менее интересное, остальные пришли неизвестно зачем. Для массы, наверное.
Мне очень жаль, что когда редактор вара исследован вдоль и поперёк, случаются такие недоразумения, как работы некоторых участников этого конкурса (внимание: только тех, которые изначально считают себя ландерами). Неужели на сайте недостаточно статей? Неужели в галерее недостаточно хороших работ, чтобы почерпнуть приёмы работы? Неужели нет примеров? На что вы вообще надеялись с такими картами?
Ещё раз, очень жаль, что такая деградация добралась и сюда.
Мне очень жаль, что когда редактор вара исследован вдоль и поперёк, случаются такие недоразумения, как работы некоторых участников этого конкурса (внимание: только тех, которые изначально считают себя ландерами). Неужели на сайте недостаточно статей? Неужели в галерее недостаточно хороших работ, чтобы почерпнуть приёмы работы? Неужели нет примеров? На что вы вообще надеялись с такими картами?
Ещё раз, очень жаль, что такая деградация добралась и сюда.
*Идите жаловаться в другое место, я всё равно не буду отвечать на ваши претензии.
На этом пока все - но праздник еще не заканчивается! Ждите завтра результаты отборочного голосования зрительских симпатий + начало финального голосования.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован iZucken
Показать поле боя, в центре которого единственный выживший воин лежит на флаге под солнцем.
Но для такой работы мне понадобилось бы сделать очень много кастомных моделей и заняло бы это куда больше недели при моем графике, поэтому тема немного сместилась на тускара, лежащего на шезлонге посреди ледяной пустыни. Да, я хотел сделать еще меньше, чем сделал :D Но подумал, что это было бы уж слишком непонятно ( видимо, зря )
Так что все сошлось к петросянской шуточке мол вот КАК ЧУКЧА ЛЕТОМ ОТДЫХАЕТ ХА ХА!! (да, это именно лето, только в области северного полюса) И заодно адмирал Альянса.
Так что планировал я только попасть в финалисты за счет смищной шутки - это получилось.
Тем не менее, работа аккуратная. Хотя и напоминает больше передачу про Жан Жака Кусто, нежели отдых пехотинца.
Да и при этом требуется её запускать и все дела..
Но общий мотив вы поняли.
Но выглядит как-то стремновато все же.
Я считаю что у этой карты должно было быть первое место. Чуть-чуть не хватило ФИШЕЧЕК и ПРИЕМЧИКОВ.
Зато теперь, можно в будущем посылать сюда людей, чтобы они поглядели что и как нужно делать, чтобы сцена прошла на ура.
Отредактирован Стратег
Про Антари. Что за бред ты несешь? Это должна быть играбельная карта что ли, со стандартной камерой? Я уже понял, что у тебя глаза болят и ты плохо видишь, но мозг то есть, так что не нужно снижать оценки из-за своих недостатков.
Всем внимание! Камеру в редакторе можно вертеть! Для этого, зажимаете cntr и правую клавишу мыши и вертите мышкой камерой, как хотите. Многие, как и Убер, видно, этого не знают. Идея достаточно оригинальна, я бы поставил 3-ку минимум. Вот такой отдых орков! У реки, в покое. Они воюют всю свою жизнь. Это не дворфы, которым бы побухать. Очевидно, что Убер ничего не понимает о данной теме конкурса.
Про буттерсплита.
Я понимаю, что ему баллов давать не за что, но ведь других не жалеешь, а его пожалел: Можно было так же поставить по нулям.
Про драгона промолчу, он сам всё знает и удивлен)
Про JoeFreizer Оригинально, "мат", черт тебя побери. ДА ЭТО ПЕРВАЯ МЫСЛЬ, приходящая к любому человеку. Что такое летний отдых для русского? Бухалово. Для меня пир выглядит по-другому, в другой обстановке, а я уверен, что для людей это бухалово. Даже если это пир, то в любом случае это жутко банально. Поставил бы 1, но я не судья.
Про Rised_Konst.
Ты сам себе противоречишь, говоря, что вот это плохо, но ставишь достаточно неплохие оценки.
Про SSrunX
Самый бред начинается именно здесь. Уже из-за того, что это компиляция из трех разных ландов, отделенных черной хренью, можно ставить не больше 2-ки. Должен быть единный ландшафт. Промах с темой? Вот здесь нету никакого отдыха. Непонятно стоящий крестьянин в темном лесу. ОТДЫХ БЛИН. Некромант, смотрящий на воду и в черноту. А, я понял, они типа поменялись местами. Какая разница, они в любом случае не отдыхают. Общая картина ужасна из-за черной стены, хотя сама ее идея хороша. Она бы не помешала в полном, единном ландшафте, а не в этих обрезках, особенно до меня не доперла идея с библиотекой, что там вообще есть?
Про KeeperOfWolf
По-моему, это единственная карта, где не отображен отдых, принимать ее на конкурс было тоже не логичным решением. Ну или оценивать. Хотя работа проведена отличная.
Про себя еще немного Ну это дело вкуса, меня доставляет эта река, не знаю, мейнстрим это или нет, я видел лишь пару подобных скриншотов ланда.
Про оригинальность было сказано, проблема редактора, но, возможно, и ваша.
Больше ничего не хочу говорить, потому что это фейл с прозрачным тайлом. Спам травы сделан специально для живности. Я старался достаточно много. Не знаю, что всех не устраивает, но меня доставляет моя картина.
Для тех, кто не увидел Артаса и Джайну, показываю:
Огре тоже растроил, не из-за оценок мне, а другим работам, которым все-таки правильно ставил Убер по нулям, а Огре ставит их чуть не в топ. Такое чувство, что он наугад набросал оценки. Хочу посмотреть оценки Эльрата, но прошу, чтобы он сменил документ ворда на блокнот, у меня винда 8 новая, на которой нету ворда.
Хоть ты где-то и прав, но все равно ты всех задолбал уже! Прошу прощения у всех, кого он не задолбал.
И спрячь под кат свою простыню D:
Я не знал что делал с краями...да и немного камни растянул....
Отредактирован Эльрат
Стратег, почему-то файл не может закидываться при обновлении темы. Странно. Ладно, скину сюда, и ссылку на этот документ поставлю в главный пост. Покажи мне группу участников, в которой так сделано. Интересно, как ты видишь опрос в 17 человек? Мало ли того, что это нельзя сделать технически, так еще и голосовать в опросе можно только один раз. Как в таком случаи определить 6 (!) мест, ммм?
Эльрат: