«32x32» - результаты судейского голосования

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс ландшафта «32x32»
Так, раз-два-три, раз-два-три... Давайте немного приглушим музыку, попросим танцующих остановится и обратить на нас внимание. Пришло время для одного из самых ожидаемых событий нашего конкурса... Нет, я не об этом, стоять! Разочарованные суккубы вновь стали одеваться Попрошу наших друзей из Кирин-Тора подготовить фейерверк, потому что сегодня мы наконец-то оглашаем победителя судейского голосования в конкурсе ландшафта «32x32»! Ваши аплодисменты, друзья!

Итак, после трудного и долгого (!) подсчета голосов судей от которых, поверьте, у меня уже голова разболелась наконец-то был определен победитель. Я догадываюсь, что у всех вас в голове сейчас одна мысль - ну кто же это, ну кто же? а вдруг я? Не буду вас томить. Кхе-кхе. Прошу на сцену выйти победителя судейского голосования в конкурсе ландшафта «32x32»:
ADOLF со своей работой "WCIIIDiving"

Естественно, помимо нашего победителя, которого мы очень сильно поздравляем, есть также и другие участники, которые заняли призовые места. Если вы еще не забыли, всего призовых мест шесть. Вот полный список участников, которые заняли места в конкурсе согласно судейскому голосованию.
Место Участник Баллы Призовой опыт
1 ADOLF 80 +3000 ед. опыта
2 antari 79 +2500 ед. опыта
3 KeeperOfWolf 77 +2000 ед. опыта
4 LOR_D 76 +1500 ед. опыта
5 Q w e r t y 64.5 +1000 ед. опыта
6 SSrunX 62.5 +500 ед. опыта
7 Bapxamep 59.5
8 RiseD_Konst 54
9 JoeFreizer 53
10 Nerevar 50.5
11 Стратег 48
12 Анду-фа-ладор 47
13 Sargaraser 46
14 Dragon k 99 31
15 terribledamage 29
16 Buttersplit 22
17 Taranes 10

Поздравляю всех призеров! А теперь о птичках - о судьях. Конечно, вы должны знать, на кого и почему точить ножи. Кстати, вон и они. Первый судья - uGre_ - вальяжно развалился на пляже и неплохо отдыхает с двумя симпатичными эльфийками. Я так понимаю, ему уже давно все равно на сам конкурс - он там себя чувствует вполне неплохо. судя по веселым голосам эльфийек Но все равно, большое спасибо за судейство.

Наблюдаю рядом второго судью - Uber. Насколько вам было известно из предыдущих тем, вторым судьей должен был стать LLlypuK, но он, к сожалению, по личным обстоятельствам не смог участвовать в качестве судьи. Хочу поблагодарить Uber за то, что он отозвался на мою просьбу поучаствовать в качестве судьи - т.к. он является таким же отличным ландшафтером, как два других вышеназванных пользователя. А, он меня не слышит - судя по его голосу, он все еще копается в баллах. этот мне сказал тогда-то то = -5 баллов, этот то = -3 балла... Ладно, не будем его беспокоить. Ну и последний судья - я, ваш скромный слуга и главный "голос" этого события.

Для тех, кому интересно - полный список оценок каждого судьи.
Эльрат
Uber
Я претендую на самые предвзятые оценки. Так-то.*
Adolf: Wciii diving
Карта подошла по условиям конкурса, кроме размера игровой области - он оказался большим, чем 32*32. Так что, я бы не стал снижать балы за это, но вынужден по условиям конкурса миниатюр, -2 к общему балу.
Общая картина: 7/10. Снизил балы за камни, которые слишком резко переходят в песок. Очень сильно бросается в глаза. Всё остальное на уровне. Особенно понравилось морское дно.
Аккуратность: 3/5. Если камеру не поворачивать - всё смотрится хорошо, но стоило повернуть камеру, как тут же выплыли косяки с криво растравленными камнями на склонах.
Оригинальность идеи: 2/5. Я не берусь судить оригинальность идеи. Это просто тропический островок с аквариумом заскриптованых рыбок.
Работа с декорациями: 4/5. Всё годно, кроме, как я уже упоминал, криво растравленных камней на резких склонах. Т.е. карта подходит для стандартной камеры.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. С вершинами и перепадами высот всё отлично, а вот разнообразия тайлов малость не хватает.
Живая картина: 3/3. Никаких претензий. Честно, никаких претензий, островки выглядят очень животрепещуще.
Необычные фишки: 1/3. Всё по стандарту, ничего необычного нет. Конечно, если запустить карту, можно полюбоваться на плавающих рыбок (движение которых напоминает уличное движение в Индии, лол), но разве мы здесь за этим собрались?
Общий балл: 24-2=22/36
antari: Konkurs
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 5/10. Впечатление портят декорации, которые мешают обзору, как со стандартной камеры, так и с других ракурсов.
Аккуратность: 3/5. Опять же, декорации, которые загораживают вид и портят композицию. Я понимаю, что работа с камнями - это основа декорирования в варе, но этим не стоит злоупотреблять и растягивать их так сильно (уж я-то об этом знаю).
Оригинальность идеи: 1/5. Ну, ничего особо оригинального замечено не было, но, по крайней мере, это точно летний отдых персонажей. После боя. Так что вот.
Работа с декорациями: 4/5. Всё нормально. Кое-где есть косяки в расстановке декора тех же камней и водопадов, но они малозаметны.
Работа с тайлами и высотами: 3/5. Многие недооценивают тайлинг и все его возможности.
Живая картина: 2/3. Всё слишком наигранно и сухо, однако. Но орки отдыхают, скорпиончики бегают, листья падают, птички пою... Стоп, а где птички?!
Необычные фишки: 1/3. Использование искусственной темноты - ну, если бы не такая кривая реализации, можно было бы выдать за фишку. Отражение орка - снова промах, оно не зеркальное wait, oh shi~, помогите, ОРК ТОНЕТ!
Общий балл: 19/36
Buttersplit: Forxgm3
Карта полностью подходит по условиям конкурса. Однако, видите ли, она играбельна. Так что, я теперь должен снижать за это балы?
Кстати, я сам, простите за выражение, охренел когда увидел свои субъективные оценки к этой карте.
Общая картина: 0/10. Ни во что не укладывается. Ладно бы это был летний отдых. Но нет. Это же "Поселение ночных эльфов", ептыть через коромысло. Ландшафт пятнадцатилетней давности, поскольку сами Близзы делали намного лучше.
Аккуратность: 0/5. Я даже не знаю, с чем тут можно быть аккуратным. Например, не растягивать так эти деревья и здания наг, чтобы сделать из них бассейн.
Оригинальность идеи: 0/5. Я уже упоминал поселение ночных эльфов?
Работа с декорациями: 0/5. Да. Оказывается, декорации можно расставлять на карте.
Работа с тайлами и высотами: 0/5. Нет ни высот, ни грамотного использования тайлов.
Живая картина: 1/3. Она настолько живая, что мне охота плакать.
Необычные фишки: 3/3. За столик со скамеечками.
Общий балл: 4/36
И да простит меня автор, но у меня не было другого выбора, работа откровенно слабая, а я ещё та скотина.
Dragon k 99: Azeroth Beach
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Чем больше карт в алфавитном порядке я смотрю, тем хуже мне становится. Общая картина... Ну, вроде неплохо.*
Аккуратность: 3/5. Всё на уровне.
Оригинальность идеи: 3/5. Вот, наконец что-то более соответствующее тематике конкурса. Команда Плети против команды Демонов играют в волейбол. Однако, это всё выглядит как-то статично и без динамики. Палачи загорают на пляже или валяются после пьяной драки. Больше всего понравился не совсем трезвый Маннорох. Его отдых удался.
Работа с декорациями: 2/5. Опять же, недостаточно просто расставлять декор. Я снова повторяю, что работать с камнями нужно уметь, этот спам камней вместо холмов вызывает недоумение. Да и сам спам нужно уметь применять, чтобы слабые видеокарты не перегревались.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Более-менее, могло быть и хуже.
Живая картина: 2/3. Вполне живая, только уж больно статичная и (снова) наиграна.
Необычные фишки: 1/3. Это дополнительный балл за пьяного Маннороха.
Общий балл: 17/36
*В этом месте Убер попытался себя обмануть, какой подлец.
JoeFreizer: Орочий отдых
Размер импорта составил 608 кб, нельзя помиловать. -2 к общему балу.
Общая картина: 4/10. Ситуация абсолютно аналогична предыдущей карте, что даже становится страшно.
Аккуратность: 3/5. Чтобы расставлять пиво на столах нужно быть очень аккуратным, иначе можно разлить.
Оригинальность идеи: 3/5. См. предыдущую карту. Да-да, орки выбрались на берег после длительного плаванья и решили закатить пирушку.
Работа с декорациями: 2/5. Внезапно, боковым зрением заметив корабль, я подумал: "Наконец-то! Хоть кто-то сделал что-то годное". Разочарованию не было предела, когда оказалось, что это импортированный кораблик.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Когда вы уже отучитесь использовать стандартные клифы? Я, полон предрассудков на их счёт, с полной уверенностью заявляю: "Нет".
Живая картина: 2/3. За весёлое застолье на берегу моря.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 16-2=14/36
LOR_D: Aquapark
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Это уже не смешно. Смотрите оценку карты Dragon k 99: Azeroth Beach. Общая картина оставляет желать лучшего. Есть какие-то сцены, но всё это довольно плохо выглядит из-за реализации и не даёт нужных ощущений.
Аккуратность: 1/5. Очень наляписто и неаккуратно, можно (и даже нужно) было сделать намного аккуратнее. Особенно раздражают спецэффекты не в тему и кривые изгороди.
Оригинальность идеи: 3/5. Аквапарк - это хорошая тема, но заезженная - первое, о чём я подумал, услышав тему конкурса - что кто-то обязательно сделает аквапарк.
Работа с декорациями: 2/5. Одобрения заслуживает лишь труба, да и ту можно было сделать более сложной и извилистой.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. Если с тайлами всё более-менее, то за уродливые не сглаженные выступы земли я просто снимаю балы.
Живая картина: 2/3. Ну да, это действительно смахивает на аквапарк и на отдых.
Необычные фишки: 0/3. Они вроде бы есть но их как бы и нет. Развернуть модельку - это ещё пока не фишка.
Общий балл: 13/36
Q w e r t y: Tuskar's vacation
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 5/10. Вы знаете, картина приятная, не смотря на то, что очень пусто.
Аккуратность: 4/5. Снизил бал за перерастянутую текстуру на клифах.
Оригинальность идеи: 5/5. Вот именно та картина, которая заслуживает максимальный бал. Очень атмосферно и наталкивает на размышления о смысле жизни и прочей лабурде.
Работа с декорациями: 1/5. В общем-то тут и работать особо не с чем, декора минимум. Понравились айсберги, они словно действительно плавают в кристально прозрачной воде.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Клифы получились немного неаккуратными, половина карты покрыта одним тайлом снега, однако, хорошо сделан спуск под воду.
Живая картина: 1/3. Картина Шрёденгира. Она как бы живая и в тоже время не живая же. Слишком пусто.
Необычные фишки: 1/3. Я посчитал за отдельную фишку сценарий карты.
Общий балл: 19/36
RiseD_Konst: Proudmoore1
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Вроде бы и неплохо, но опять же, слишком пусто. Ничего конкретного более не могу сказать.
Аккуратность: 3/5. Вот человек, который практически умеет использовать спам, в данном случае травы, хоть он с ним и переборщил. По крайней мере, это выглядит неплохо. Однако, за огромный корабль и растянутые камни нужно давать по пальцам.
Оригинальность идеи: 1/5. Я идею не уловил. Ничего особенно любопытного в карте нет.
Работа с декорациями: 3/5. О спаме травы я уже упоминал, всё добротно опущено под землю, как и все остальные декорации. Недоумение вызывают деревянные конструкции из сборного конструктора - они основательно портят картину. Ну, и скала из перерастянутых камней портит её не меньше.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. Всё на уровне, сглажено и аккуратно. А вот разнообразия тайлов не хватает.
Живая картина: 2/3. Аналогично остальным участникам.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 17/36
Sargaraser: Tournament
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Это какое-то наваждение, практическое отсутствие зайчатков какой-либо атмосферы. Кто-нибудь статьи про атмосферу читает вообще?
Аккуратность: 3/5. Вполне аккуратно, хоть можно было бы и избавиться от некоторых мелких косяков и опустить, наконец, эти деревья со скалами под землю.
Оригинальность идеи: 1/5. Снова не уловил идею. Это больше похоже не на отдых, а на суровые будни тускарцев.
Работа с декорациями: 1/5. Оценивать нечего, просто аккуратно расставленный декор, без применения высот и прочих ништяков.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Тайлы замиксованы более-менее хорошо (особенно опавшие листья, как будто зима настала вчера), а использование гладильных досок сейчас модно.
Живая картина: 2/3. Я уже столько насмотрелся одинаковых карт, что даже не знаю, как оценивать по этому критерию. А фиг его знает, живая здесь картина или нет. Стандартный бал.
Необычные фишки: 0/3. Нет их, нет. Можно было не расставлять сувениры на столах, это не фишка карты.
Общий балл: 13/36
SSrunX: XGMContest 32х32
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 7/10. Погодите-ка, я сейчас включу мрачную музыку... Так... Готово. Даже не смотря на то, что это как бы компиляция из трёх отдельных областей, карта со склепом выглядит просто замечательно. Грамотно подобранное освещение и общая композиция создают должную атмосферу. Вот только одно "но" - промах с темой. Я бы не сказал, что отдыхом для крестьянина может быть вылазка в древние склепы.
Аккуратность: 4/5. Всё вполне годно, кроме локации с библиотекой - немного неаккуратно расставлены полки и перерастянуты торцевые стены.
Оригинальность идеи: 0/5. Промах. Мало того, что карта не соответствует в полной мере тематике конкурса, сама идея "мрачности" не такая уж и оригинальная. Кроме того, три локации всё портят, нужно было делать только одну.
Работа с декорациями: 4/5. Хорошо, очень хорошо, но не хватает сложно выполненных работ.
Работа с тайлами и высотами: 4/5. Здесь всё на уровне. Возможно потому, что с ашенвальским тайлом сложно сделать что-то непотребное. И это был правильный выбор.
Живая картина: 3/3. О да, локация со склепом насыщена мрачностью и тишиной. Сразу ощущается желание автора передать нужную атмосферу давления.
Необычные фишки: 2/3. За чёрную стену. Это очень хороший и вполне оригинальный ход для создания темноты, в результате чего туман становится густым и тяжелым, что и прибавляет мрачности карте.
Общий балл: 24/36
Taranes: Conffon2
Карта полностью подходит по условиям конкурса. Но это её не спасёт, лол.
Общая картина: 0/10. Ноль он и в Варкрафте ноль.
Аккуратность: 0/5. Чтобы быть аккуратным с чем-то, нужно это "что-то" заиметь. В данном случае автор имел неаккуратность выложить карту на конкурс.
Оригинальность идеи: 0/5. Идея? Какая ещё идея?
Работа с декорациями: 0/5.
Работа с тайлами и высотами: 0/5.
Живая картина: 0/3.
Необычные фишки: 0/3.
Общий балл: 0/36 Я даже не думал, что такое возможно и не хочу это комментировать.
Bapxamep: Отдых в лесу
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. Карта выглядит ничем не лучше предыдущих конкурсантов и особо не примечательна. Импортированные деревья подобраны особенно плохо, атмосфера чего-либо отсутствует. Ну, по крайней мере это действительно похоже на отдых.
Аккуратность: 3/5.
Оригинальность идеи: 1/5. Идея ничем не примечательна.
Работа с декорациями: 2/5. Нельзя цветочки расставлять большой кистью, потому что сразу же становится заметна сетка. Я какой уже раз повторяю про скалы из камней - учитесь их правильно использовать, чтобы это не было похоже на стену из гороха.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. Работа с тайлами на нуле, присутствие высот и отсутствие стандартных клифов хоть немного исправляют ситуацию.
Живая картина: 2/3. Стандартный бал. Птички поют, гномы глушат рыбу.
Необычные фишки: 1/3. Однако, вдруг очень понравился мальчик, который залез на стол, спасаясь от пауков. Годная сценка, которую вполне можно выдать за фишку.
Общий балл: 14/36
KeeperOfWolf: Temple
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 6/10. А вот здесь наметилось что-то интересное. С первого взгляда всё это выглядит неплохо, но если присмотреться... Выплывают многие проблемы и несуразицы. Общая планировка неплоха, однако присутствуют излишние спецэффекты и зачем-то прозрачный тайл. Ах да, и ещё - чей это всё-таки отдых? Королевы наг?
Аккуратность: 4/5. Более, чем на уровне.
Оригинальность идеи: 2/5. Храм или дворец наг не такая уж и редкая тема, +отсутствие наглядной темы конкурса.
Работа с декорациями: 4/5. Хорошая работа. Действительно хорошая работа с арками. Из них получились годные, симметричные конструкции. Полуминусом можно считать их перерастягивание.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Есть практическое использование прозрачного тайла, но эта фишка здесь не доработана. А в целом, тайл всего один.
Живая картина: 2/3. Нуфф сказал.
Необычные фишки: 3/3. Как я говорил - использование прозрачного тайла здесь оказалось неуместным. Так за что я поставил аж три бала? А за комбинации декораций, которые я впервые повстречал и они удались - это кристальный горшок с папоротником и энергетический барьер из сферы.
Общий балл: 23/36
Nerevar: TerrainContest
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 4/10. В целом, выглядит неплохо из-за общей цветовой гаммы, но всё остальное довольно низкокачественно, особенно водопад.
Аккуратность: 2/5. Опять же, водопад и огромный родник портят всю картину, плюс переизбыток спецэффектов. А ещё деревья не опущены под землю :3
Оригинальность идеи: 2/5. Идея ничем не интересна. Это больше похоже не на отпуск, а на восстановление сил после боя.
Работа с декорациями: 1/5. Заметно ниже среднего. Снова весь бал портил водопад.
Работа с тайлами и высотами: 5/5. Тайлы замиксованы хорошо, всё очень годно. Ашенвальский тайл же.
Живая картина: 1/3. Не понравилась наигранность этой самой вашей картины.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 15/36
Strateg: Paparazzi
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 3/10. Когда я открыл карту и увидел голубое нечто, я был типа как омг втф. Эта "река" напрочь убила общую картину и закопала её где-то поглубже. Тем более, делать карту по теме уже мейнстрим что ли?
Аккуратность: 4/5. Да, более-менее аккуратно и в целом неплохо.
Оригинальность идеи: 1/5. Так чей это отдых, ёлки-палки?
Работа с декорациями: 2/5. Можно было бы даже сказать, что скалы и водопад выглядят неплохо, но только за счёт импортированных камней. Немного вытягивает правильный спам травы.
Работа с тайлами и высотами: 2/5. Тайлов я так и не увидел, потому что они были скрыты под густым слоем импортированной травы, лол. А помимо горы в углу особой работы с неровностями нет.
Живая картина: 1/3. Трава колышется.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 13/36
terribledamage: Winter is Coming
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Люди это уже не смешно. У меня нет желания это комментировать. Читайте послесловие чтобы не было недоумений.
Общая картина: 1/10.
Аккуратность: 2/5.
Оригинальность идеи: 1/5. Да, рок-концерт Артеса - очень оригинально, не зря же для этого есть стандартная моделька.
Работа с декорациями: 0/5.
Работа с тайлами и высотами: 0/5.
Живая картина: 1/3.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 5/36
Анду-фа-ладор: Night Beach
Всё, извините, терпение кончилось. Читайте послесловие чтобы не было недоумений.
Не говорите потом, что я ленивая скотина и мне было просто лень оценивать карты. Я просматривал каждую карту не менее десяти минут и ещё полчаса ставил оценки. Но писать комментарии я уже просто не могу ввиду вопиющей низкокачественности. Тут оценивать нечего.
Карта полностью подходит по условиям конкурса.
Общая картина: 2/10.
Аккуратность: 3/5. Аккуратно, но не более.
Оригинальность идеи: 2/5. Ну, ночная вечеринка на пляже. Уже что-то, не полный провал.
Работа с декорациями: 1/5. Я тоже умею расставлять декор на карте.
Работа с тайлами и высотами: 1/5. И я умею использовать тайлы.
Живая картина: 2/3. Вечеринка в разгаре.
Необычные фишки: 0/3. Их нет.
Общий балл: 11/36
Послесловие
После просмотра всех карт я был просто в шоке. Всего три с половиной(!) карты смогли предоставить хоть что-то более-менее интересное, остальные пришли неизвестно зачем. Для массы, наверное.
Мне очень жаль, что когда редактор вара исследован вдоль и поперёк, случаются такие недоразумения, как работы некоторых участников этого конкурса (внимание: только тех, которые изначально считают себя ландерами). Неужели на сайте недостаточно статей? Неужели в галерее недостаточно хороших работ, чтобы почерпнуть приёмы работы? Неужели нет примеров? На что вы вообще надеялись с такими картами?
Ещё раз, очень жаль, что такая деградация добралась и сюда.
*Идите жаловаться в другое место, я всё равно не буду отвечать на ваши претензии.

На этом пока все - но праздник еще не заканчивается! Ждите завтра результаты отборочного голосования зрительских симпатий + начало финального голосования.


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
12
11 лет назад
1
По поводу карты Стратега - "фишка" его карты была в том, чтобы искать, ведь даже по названию можно было догадаться, что придется искать. Давать описание карте - лишнее, потому что теряется интерес (а вот тама в пищирке артос с джайнай бабах!1)))))00). Зритель задается вопросами "а что же будет? что же там? что за херня? чей отдых?". И тут возникает элемент неожиданности.
По поводу карты Адольфа - как-то слишком однообразно, имхо. И да, забавно, что он получил медаль с надписью "32x32"))
Жестко меня Убер опустил :)
0
13
11 лет назад
0
Skairus, ты голосов за меня, сруню и рисед конста. Н уи кьюверти
3
19
11 лет назад
3
Жаль что Шурика нет в судьях, хотел бы сравнить наши оценки :)
Сам я оценивал исключительно по собственным критериям, зрительское голосование даже не просматривал.
Первые 2 победителя идут с большим отрывом от остальных, имхо.
Uber:
Уберу нравится этот тред. Я должен также выразить сожаление по поводу, простите, убогой темы конкурса - она просто не позволила бы участникам делать вау-карты, что резко снизило качество самого конкурса и соответственно - работ самих участников.
Можете говорить, что у меня бомбануло, и это правда.
Так и есть, я подтверждаю. Особенно от этом кричит говорит твой разбор моих полётов, который я, понятное дело, не читал.
Хочу отметить Q w e r t y - его карта понравилась мне больше всего, но к сожалению, реализация не позволила поставить оценку выше.
Также, прошу прощения у Вархамера, я ошибся при перерасчёте и поставил вместо двух балов за идею всего один (т.е., стандартный бал). Но уже поздно что-либо менять, да и ситуация в таблице не изменится.
Чтобы не быть многословным
Q w e r t y:
РЕБЯТА ВСЕ КУПЛЕНО РАСХОДИМСЯ!!1
Да да Адольф лично заслал мне сто баксов за высокие баллы, нас раскусили, расходимся :(
Тема вообще самая свободная из всех которые можно было придумать, отдых любых существ любой рассы в любой локации, кобольдов/гноллов/ейти да кого угодно, да и в конечном итоге я смотрел не на спам юнитов а на качество рельефа/работы с декором и т.п.
3
26
11 лет назад
3
Да да Адольф лично заслал мне сто баксов за высокие баллы, нас раскусили, расходимся :(
Так что, теперь сто баксов придётся вернуть? :(
3
28
11 лет назад
3
Uber, поделитесь с народом и 50 баксов у вас останется
1
23
11 лет назад
1
Внимание, деловое предложение! Тот, кто сделает меня победителем зрительского голосования, может забрать себе мою ачивку в профиль.
0
8
11 лет назад
0
Тимур, Работаем за опыт ? ;D
Аль за репутацию ?
3
37
11 лет назад
Отредактирован Эльрат
3
uGre_, Uber, хаха, вас лоханули - мне Адольф 300 закинул (я ведь складывал все результаты судей). по дешевке работаете
Тимур, ооо... кхм-кхм, здравствуйте, дорогие зрители конкурса, кажется, мы уже определили победителя зрительского голосования!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.