1.0: релиз и трейлер

Проект добрался до версии 1.0 и может считаться релизнувшимся. Новшеств по сравнению с предыдущей обозреваемой версией уйма, и самое важное рассмотрено в данном сообщении. Плюс под релиз ваш покорный сделал исполненный вселенского пафоса трейлер.
23 7 901
1
29
10 лет назад
1
Что же ты в трейлер никакого экшена не вставил? А?) А так молодец, поздравляю)

Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

Colonia 0.9.13 сошла со стапелей, так что разбираем доработки, случившиеся с проектом со времен версии 0.9.9 и смотрим длинный и скучный геймплейный ролик. Финальная версия уже не за горами.
11 2 651
0
23
10 лет назад
0
Проблема в перспективе Т__Т У GLScene'овской камеры она какая-то странная. Еще не познал, как исправить этот эффект (
0
29
10 лет назад
0
Дарин, вот да, он не должен назад двигаться, ты его видимо масштабируешь не от центра, поэтому такое и происходит. Трубы хорошие, но надо будет подумать о стыковке, в некоторых местах смотрится так себе
0
23
10 лет назад
0
пневмотрубы для доставки людей между зданиями) Ну и грузов тоже. Попробуй сделать чтобы это ручками можно было делать.
Подумаю. Трубы я уже припилил ( см. ), но они строятся на автомате между всеми зданиями. Попробую сделать вариант с ручками, но, боюсь, это будет много "левого" микроменеджмента, который перегрузит геймплей (а "микрить" и так приходится немало).
alexprey:
Еще я бы сделал панельке со списком зданий фон.
Сделаю :) Это очевидная необходимость. Руки пока не дошли просто :)
alexprey:
И кораблик весьма странно летает
А вот это в общем-то кажется. Из-за перспективы может показаться, что, когда он садится или взлетает, то движется назад или вбок :) Торговый корабль попробую научить плавно тормозить перед посадкой, скорее всего.
0
29
10 лет назад
0
Хотя я думал о том, чтоб сделать что-то вроде автоматически добавляющихся блоков с переходными трубами между зданий.
пневмотрубы для доставки людей между зданиями) Ну и грузов тоже. Попробуй сделать чтобы это ручками можно было делать.
Еще я бы сделал панельке со списком зданий фон.
И кораблик весьма странно летает
0
23
10 лет назад
0
alexprey:
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
а почему бы и нет?)
советую переделать фон на тайловый и под стилистику зданий, а то уж сильно он выбивается. Еще могу посоветовать добавить дороги или что-то типа такого, если здания будут связаны то повышать им эффективность
Дороги не вписываются в игровую механику: она не учитывает расположение зданий в принципе. Хотя я думал о том, чтоб сделать что-то вроде автоматически добавляющихся блоков с переходными трубами между зданий. Не знаю, как это отразится на производительности, впрочем: GLScene недолюбливает такие массивы.
0
29
10 лет назад
0
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
а почему бы и нет?)
советую переделать фон на тайловый и под стилистику зданий, а то уж сильно он выбивается. Еще могу посоветовать добавить дороги или что-то типа такого, если здания будут связаны то повышать им эффективность
0
23
10 лет назад
0
EfReeZe:
Что за сопливая скучная музыка?! Такое даже слушать никто не станет! Наверное...
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
0
13
10 лет назад
0
Что за сопливая скучная музыка?! Такое даже слушать никто не станет! Наверное...