Colonia - вкратце о доработках и видео версии 0.9.13

Добавлен , опубликован
Тихо-мирно проект движется к финальной версии. Конечно, по-прежнему ряд фич (включая анимации зданий) остается под вопросом. И даже ряд механик - например, научная ветка сооружений и возможность нападать на соседние колонии, тоже со своей веткой сооружений.
Однако же базовая чисто экономическая часть пыхтит как положено, регулярно огребая то от пиратов, то от землетрясений.
Из самых важных новинок, добавленных со времен версии 0.9.9:
  1. Редактор зданий позволяет добавлять в игру любые сооружения или же изменять их без необходимости компилировать игру;
  2. Декоративно-атмосферная фишка: по базе теперь летают небольшие транспортные челноки. Они ничего не делают, но создают эффект несколько более "живой" среды;
  3. Здания теперь можно выключать, регулируя целые сегменты экономики вашей колонии;
  4. Играть теперь можно как с очками, так и без них, тогда снимается ограничение по времени;
  5. Появился звук!
Ну и еще всякого по мелочи.
Любопытствующие могут скачать игру здесь.
Ну и вместо одного скриншота - прошу любить и жаловать, большое и толстое геймплейное видео:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
20
10 лет назад
1
Вставь эту ссылку http://www.youtube.com/watch?v=Zwcyj7Z1-zs&feature
0
28
10 лет назад
0
А еще лучше без &feature
Можно перезалить на наш канал?
0
23
10 лет назад
0
Klimlords:
Вставь эту ссылку http://www.youtube.com/watch?v=Zwcyj7Z1-zs&feature
Jusper:
А еще лучше без &feature
Можно перезалить на наш канал?
Ссылку сменил, спасибо за наводку ) Странно, что youtu.be не поддерживается (
Перезалить - никаких возражений )
Прикрутил извлечение бабла из науки )) Завтра доделаю научные здания - и еще один апдейт ^^ Плюс пачку багов с расчетом нехватки энергии выловил.
0
13
10 лет назад
0
Что за сопливая скучная музыка?! Такое даже слушать никто не станет! Наверное...
0
23
10 лет назад
0
EfReeZe:
Что за сопливая скучная музыка?! Такое даже слушать никто не станет! Наверное...
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
Этот комментарий удален
0
29
10 лет назад
0
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
а почему бы и нет?)
советую переделать фон на тайловый и под стилистику зданий, а то уж сильно он выбивается. Еще могу посоветовать добавить дороги или что-то типа такого, если здания будут связаны то повышать им эффективность
0
23
10 лет назад
0
alexprey:
А вам что, металлику в медитативной экономической игре подавай? ;)
а почему бы и нет?)
советую переделать фон на тайловый и под стилистику зданий, а то уж сильно он выбивается. Еще могу посоветовать добавить дороги или что-то типа такого, если здания будут связаны то повышать им эффективность
Дороги не вписываются в игровую механику: она не учитывает расположение зданий в принципе. Хотя я думал о том, чтоб сделать что-то вроде автоматически добавляющихся блоков с переходными трубами между зданий. Не знаю, как это отразится на производительности, впрочем: GLScene недолюбливает такие массивы.
0
29
10 лет назад
0
Хотя я думал о том, чтоб сделать что-то вроде автоматически добавляющихся блоков с переходными трубами между зданий.
пневмотрубы для доставки людей между зданиями) Ну и грузов тоже. Попробуй сделать чтобы это ручками можно было делать.
Еще я бы сделал панельке со списком зданий фон.
И кораблик весьма странно летает
0
23
10 лет назад
0
пневмотрубы для доставки людей между зданиями) Ну и грузов тоже. Попробуй сделать чтобы это ручками можно было делать.
Подумаю. Трубы я уже припилил ( см. ), но они строятся на автомате между всеми зданиями. Попробую сделать вариант с ручками, но, боюсь, это будет много "левого" микроменеджмента, который перегрузит геймплей (а "микрить" и так приходится немало).
alexprey:
Еще я бы сделал панельке со списком зданий фон.
Сделаю :) Это очевидная необходимость. Руки пока не дошли просто :)
alexprey:
И кораблик весьма странно летает
А вот это в общем-то кажется. Из-за перспективы может показаться, что, когда он садится или взлетает, то движется назад или вбок :) Торговый корабль попробую научить плавно тормозить перед посадкой, скорее всего.
0
29
10 лет назад
0
Дарин, вот да, он не должен назад двигаться, ты его видимо масштабируешь не от центра, поэтому такое и происходит. Трубы хорошие, но надо будет подумать о стыковке, в некоторых местах смотрится так себе
0
23
10 лет назад
0
Проблема в перспективе Т__Т У GLScene'овской камеры она какая-то странная. Еще не познал, как исправить этот эффект (
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.