На любой карте в World Editor или CliCli должны быть какие-то объекты, с которыми можно взаимодействовать. Редактор Объектов позволяет нам создать новые объекты определенных типов, а также изменять их.

Типы Объектов

В редакторе объектов нам доступны 10 типов объектов:
  • Unit - миньон, существо, герой. То,…
Подстатья
5 294
33
Bergi, красиво😍
советую ознакомится вообще со всеми кастомками по возможности, хотя бы по 5 минут на каждую
33
Играл в одну тд, там изначально стояли 20 кругов, которые грейдились в башни
Загруженные файлы
5
МрачныйВорон, логику постройки скорее всего нужно делать в триггерах типа способности. Я ещё не пробовал работать с этим типом способностей, по этому я мало что могу сказать про это.
После создания и открытия карты ваш интерфейс будет выглядеть примерно так:
Те, кто раньше работали с World Editor, скорее всего заметили некоторые похожие элементы в интерфейсе. Чтобы не осталось сомнений в том, что делает тот или иной инструмент, давайте приступим к…
Подстатья
6 415
5
PROSHELDOTU, пока что - да. Но далее у меня по плану редактор UI, саб-триггеры, кастомные события, таблицы и прочее. А эти вещи уже не такие очевидные.
22
Bergi, а чё там разбирать то? зашёл — потыкал мин 20 — всё понятно...
проще самому зайти в этот редактор и разобраться что к чему, чем читать это
челы пилят мегагайды как повернуть модельку персонажа на мапе, кек
это гайды для умственно отсталых видимо?
33
Наконец-то нормальные статьи со сжатой инфой, а не ролики по 45 минут