Добавлен , опубликован
Всё просто: у меня нежданно зазудело насчёт того, что давненько никаких интересных/актуальных статеек не появлялось на сайте, и я решился напилить статью о чём-то.
У меня есть пара вариантов, но интересно мнение товарищей с хгм: что, на ваше мнение, было бы сейчас особенно актуально?
Статья будет о коммерческом геймдеве и его внутренней кухне, без персоналий и с конкретными известными примерами (если это будет нужно). Про код и про его создание ничего писать не буду: во-первых, про код есть сотни тысяч статей на десятках языков, а во-вторых, я в программировании очень давно варюсь только на уровне разработки архитектуры, и как раз архитектура получается скорее по наитию, нежели через какой-то алгоритм, который можно описать текстом.
Сама статья скорее всего будет не адски большой, но ёмкой, без ненужной воды, примерно как получилось в этой статейке.
Если народ нажелает какую-то тему, в которой я по своей собственной оценке не особо шарю, то будет взята максимально близкая к загаданной тема из сферы, в которой я разбираюсь достаточно хорошо, примерно таким же образом поступлю, если сочту, что желаемая тема не поддаётся качественной систематизации (т.е. не "везде по-своему").
Последнее время на мне висит всякая работа с командой в целом, временем и оценками рисков, по основному профилю я лвлдиз, а любой лвлдиз может работать геймдизом (но не наоборот), так что и геймдизайн тоже помню чутка =)
Короч, давайте, пишите свои пожелания, а то всё я пишу :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
35
8 лет назад
1
Наоборот интересен геймдев некоммерческий, управление + мотивация команды. С коммерческим действуют те же законы + денежная мотивация, давление инвестора, новости от конкурентов по продукту (критичные сроки вывода проекта на рынок). Да хер бы с ним геймдевом, любой некоммерческий продукт и работа в команде над ним, как мотивировать без обещания «золотых гор» после релиза?
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
ZlaYa1000, интересный вопрос, но всё-таки я занимаюсь именно коммерческим геймдевом, и полноценно управлять и искать мотивацию для людей, не получающих ЗП, мне доводилось крайне давно, и то для карты в варкрафт.
Если вкратце про мотивацию в нашей команде, то так удачно сложилось, что практически всем членам команды помимо финансов основной мотивацией служит вызов, идущий от задачи (эффективность падала, когда ставили простые, но весьма однообразные задачи, даже настроение у ребят уходило в аппатию).
Кроме того, после введения Agile отлично начали мотивировать успешно закрытые спринты и то, что проблемы, названные командой на ретроспективе, мы реально решаем или хотя бы пытаемся, и это видно со стороны, равно как и выполняются наиболее насущные и адекватные предложения/пожелания, там названные. Что-то типа "ко мне прислушиваются, меня ценят!", если обобщать.
Самое сложное иногда с мотивацией самого себя =)

Про давление от инвестора и конкурентов:
  • У нас исходно, с самого начала были известны число и месяц, когда нам уже надо поиметь с игры бабки, хотя бы какие-нибудь, чтобы показать, мол, всё норм, спрос будет, так что давления по сути нет. Да, есть потолок, но никто на команду не давит, всё давление приезжает на меня и моего колегу.
  • Про конкурентов не могу ничего говорить, NDA. Разве что уточню, что давления там тоже никто не ощущает.

В общем, единичка за статью о мотивации команды есть, хорошая тема, и очень важная. Ну и сложная весьма, это тоже стоит отметить.
0
24
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Черкни пару строк о ньюансах поиска работы в гейм индустрии не за еду, довольно актуальная тема
2
14
8 лет назад
2
Может быть, статью про ведение проэкта с использованием моделей проституток для варкрафта?
2
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
2
единичка за статью о мотивации команды
двоечка.
Черкни пару строк о ньюансах поиска работы в гейм индустрии не за еду, довольно актуальная тема
У Галенкина есть несколько подкастов на эту тематику. Там все подробно и красиво рассказывают.
всем членам команды помимо финансов основной мотивацией служит вызов, идущий от задачи
Лол. Это практически в любой работе. Весы финансов и самореализации. В некоммерческой работе у тебя нет важного фактора - финансов. И самореализация в данном случае встает под жесткий вопрос, особенно, если человек параллельно работает на работе и делает деньги. И вот что делать в этом случае - вопрос воистину интересный.
Интересно по статьям управление рисками, в частности:
  • Срывы сроков
  • Расширение рамок (например в середине решили к RTS прикрутить элементы RPG, потому что молодежно)
  • Провал проекта по продажам
  • Поддержка проекта после релиза (не риск)
0
35
8 лет назад
0
Я всегда гадаю попал ли я в нужную кнопку с мобилы) Clamp, я тебе настоятельно рекомендую в статье отказаться от финансовых факторов мотивации, представить, что их нет. Выйдет гораздо интересней, чем с ними.
Статей про мотивацию команды итак полно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.