Добавлен Clamp,
опубликован
Всё просто: у меня нежданно зазудело насчёт того, что давненько никаких интересных/актуальных статеек не появлялось на сайте, и я решился напилить статью о чём-то.
У меня есть пара вариантов, но интересно мнение товарищей с хгм: что, на ваше мнение, было бы сейчас особенно актуально?
Статья будет о коммерческом геймдеве и его внутренней кухне, без персоналий и с конкретными известными примерами (если это будет нужно). Про код и про его создание ничего писать не буду: во-первых, про код есть сотни тысяч статей на десятках языков, а во-вторых, я в программировании очень давно варюсь только на уровне разработки архитектуры, и как раз архитектура получается скорее по наитию, нежели через какой-то алгоритм, который можно описать текстом.
Сама статья скорее всего будет не адски большой, но ёмкой, без ненужной воды, примерно как получилось в этой статейке.
Если народ нажелает какую-то тему, в которой я по своей собственной оценке не особо шарю, то будет взята максимально близкая к загаданной тема из сферы, в которой я разбираюсь достаточно хорошо, примерно таким же образом поступлю, если сочту, что желаемая тема не поддаётся качественной систематизации (т.е. не "везде по-своему").
Последнее время на мне висит всякая работа с командой в целом, временем и оценками рисков, по основному профилю я лвлдиз, а любой лвлдиз может работать геймдизом (но не наоборот), так что и геймдизайн тоже помню чутка =)
Короч, давайте, пишите свои пожелания, а то всё я пишу :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Clamp
Отредактирован darkowlom
Отредактирован Jusper
Статей про мотивацию команды итак полно.