Новости, мнения, и немного "чумы"

Добавлен , опубликован
Всем привет в этом бложике!
...и сразу к новостям.
Кто-то где-то спрашивал, как я отношусь к ситуации на сайте, отвечаю: я на стороне штуки, но совершенно не из-за того, что мне по нраву его "политика", просто мы с ним как-то оказались за одним столом и он оказался вполне мировым таким парнем. Когда не пьяный с толпой болельщиков, хе-хе. Там ещё Куки был, но это другая песня. А про скорпа громко говорить ничего не буду, но он меня "разочаровал", причем сильно. "да ты закрысил эту инфу, закрысииил!11"

По новостям —сегодня уяснил, что жить в общаге весело! К парню из соседнего блока прикатили друзья (это за 800 километров то!), привезя с собой два чемодана водки, пять человек и сундук мертвеца. В итоге все, кто прикатил издалека, были довольно пьяные, тот, к кому прикатили, был очень пьяным, а мой сосед по комнате, пивший (ну, в таком количестве) первый раз в жизни не пропустил ни одного тоста и догнался пивом. Ну вы поняли. Я оказался единственным трезвым, печалька ;( Не пейте так много в общаге, кто живёт вдали от дома. Ну пожалуйста, мне страшно за вас!

И, наконец, самая важная новость. Я таки решил вернуться в картостроение ненадолго, и очень плотно занялся своим проектом. Недолгие раздумия насчет жанра быстро прервались этой статейкой от Nano, и в итоге было решено сделать RPG для одного игрока с упором не только на геймплей, но и на оформление. Так начал появляться проект "Plague".
Идея проста - сделать нечто, что будет напоминать Fallout 2, Arcanum и Lionheart одновременно. Для этого нужно много (очень много) диалогов, развитая ролевая система, множество характеристик и возможность взаимодействовать почти с любым объектом в игре. Ну и, конечно же, отличный нелинейный сюжет! Ну, в общем, на данным момент уже сделано всё для того, чтобы писать диалоги, готова система кармы, характеристики (S.P.E.C.I.A.L.!) и производные от них (владение огнестрельным оружием, например, или умение варить зелья), а так же более-менее подробно продуман сюжет, который, по очевидным причинам, я раскрывать не буду. Взаимодействие с игровыми объектами пока не стоит как задача, ибо их на карте ещё и нету (только код, только хардкор!).
Итак, я ищу человека, который обладает неплохой фантазией и умеет (и любит) лексически грамотно выражать свои мысли, чтобы он стал редактором диалогов, человека, который просто классно делает ландшафт, чтобы он был ландшафтером, и человека, который не сочтёт за труд посидеть в РО, чтобы поделать игровые объекты. Опционально - возможно будет нужен человек, владеющий cJass на довольно высоком уровне и не использующий структуры, чтобы, в случае чего, помочь советом/идеей, а то и написать пару сотен строк кода. Ну и потом понадобятся художник и моделлер, понятно для чего.
Если вдруг ты, читатель, не можешь помочь сам, но знаешь кого-то, кто скорее всего сможет - пиши в комментариях новости, я обязательно свяжусь с ним. Ну и само собой, если ты можешь - и хочешь - поучаствовать, то напиши об этом, и с тобой я свяжусь ещё раньше!

Ну, на этом всё, друзья, ждите обновлений, а возможно и появление нового проекта!
Иконка ресурса взята с findicon.

И не забывайте оформлять подписку ;-)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...