wazzup, тогда это плохой аргумент =)
в первую очередь уровень должен быть удобный для игрока,
во вторую - логичный
Вот тут колонны служат как укрытие, и дают логичности уровню, т.к. это всё - ангар, а колонны поддерживают его крышу. Я довольно много сил потратил, чтобы они были симметричны по всем трём помещениям
wazzup, по задумке вся карта - территория военной части (отсюда и название - de_military), где всякое современное оборудование взрывают.
Но на левых колоннах будут камеры, чтобы объяснить зачем туда есть подъём на heaven =)
в первую очередь уровень должен быть удобный для игрока,
во вторую - логичный
Но на левых колоннах будут камеры, чтобы объяснить зачем туда есть подъём на heaven =)
Сравнение элементов карты с уже существующими картами
Названия ключевых позиций и проходов
плииииииз