Потратил почти день на это "чудо", большую часть - на преодолевание JASS API. В чём-то ScorpioT1000 был прав, писать для вара ужасно.
Код разнесён по нескольким .j файлам, в каждом файле по одной структуре (кроме Spell.j, он не завершён). Часть кода протестирована, часть написана, но никогда не запускалась, так что могут быть ошибки. Общий подход так и так понятен, местами кривоват, править, скорее всего, не буду. Зависимости между файлами не прописаны, но достаточно очевидны.
Старался писать максимально грамотно, но наверняка часть можно было сделать лучше, ибо яне профессионал.
Архив с кодом прилепил к посту.
Архив с кодом прилепил к посту.
W: Спавнит дамажащие снаряды к каждой враждебной цели в радиусе и ненадолго замедляет (замедление, соответственно, тоже отсутствует).
E: После некоторой задержки перемещается к ближайшей к точке каста сущности, наносит небольшой урон вокруг и оглушает всех вокруг сущности.
Но все-таки оригинальность не зашкаливает. Тут видны уши Artesia из HoN, Earth Spirit из DotA.
Но неплохо. Если не для доты, а для какой-то собственной мобы или арены, вообще шикарно.
Ну это просто у меня уже ппц зажранность мобами, хочется чего-то невероятно уникального
А так не спорю же, хороший герой