Пьеса о разработке в трёх действиях

Published
Пьеса о разработке в трёх действиях
Персонажи:
И. - владелец галеры (aka Investor);
П. - капитан галеры (aka Product Owner);
С. - её боцман (aka Scrum-Master);
Л. - старший гребец (aka Team-Lead).
Act I, preproduction. Days left: 365.
И.: Вот вам наша лучшая галера, дабы любой враг устрашён был!
П.: Но она же дырявая насквозь, скамьи подгнили, даже весел - и тех некомплект....
И.: Пф, как будто вы не сумеете за пару дней поставить её на воду, при вашем-то опыте.
направляется к выходу из помещения
сквозь удаляющийся стук каблуков: ...и чтобы через год галер было три!
П.: ...
С.: ...Где мы ещё две галеры-то найдём? У нас и на одной грести некому.
П.: На этот счёт не переживай. Дам объявление, что мы плывём за сокровищами, и от гребцов отбоя не будет!
С.: А мы плывём за сокровищами?
П.: Ну, не то, чтобы за сокровищами, но за бесценным опытом - наверняка!
С.: Не нравится мне всё это...
Act II, proof of concept delivered. Days left: 265.
П.: ...так что новая модель вёсел даст нам огромный прирост к скорости, данная модель отлично это демонстрирует!
И.: Эта корка чёрствого хлеба с зубочистками, брошенная в корыто, вообще ничего не демонстрирует.
П.: Нет, что Вы, это чётко выверенная модель галеры, всё гарантированно сработает так, как надо!
Л.: смотря на пергамент со схемой весла ...Вообще, если сильнее грести, то, в теории, можно ускориться...
Только не могу понять, при чем тут вёсла, когда на галере всего одна уключина цела, и та наладом дышит.
С.: С уключинами всё вообще не особо весело... замечает схему на пергаменте А что это тут у вас?
Ого, крутотень какая! Смотрите-ка, тут у них специальные выемки, можно будет и без уключин нормально грести!
И.: Так, хорошо, если вопрос стоит так, то завтра у вас будут эти вёсла. Ещё что-то?
П.: Ничего особо важного, но я так и не понял, в семихвостку стальной тросик вплетать или не стоит?..
И.: НЕТ, НЕ СТОИТ. Все свободны.
Act III, public alpha release. Days left: 65.
П.: Всё пропало! По всей галере пробоины, которые нечем заделывать, а скамьи гребцов уже кончились!
С.: меланхолично Чтобы пропало что-то нужное, надо купить что-то нужное, а у нас даже скамей нет.
По крайней мере, спереди галера выглядит внушительно, любой враг устрашится...
решительным шагом приближается Л.
Л.: Я, конечно, всё понимаю, но этого я не понимаю! Где наши скамьи, почему мы должны сидеть на голом днище?!
Ладно бы хоть на сухом, но наше-то насквозь дырявое, гребцы уже шутят, что через пробоины можно сбежать!
П.: в исступлении А кто эти пробоины понаделал, а?! Сами же и понаделали!!!
С.: по-прежнему меланхолично Что приказали, то и понаделали, даже пергамент есть, могу вслух зачитать.
И. замечает бурное обсуждение
И.: жизнерадостно Надо сказать, я удивлён! Такой внушительный вид, что я даже сам устрашился.
П.: пытаясь совладать с эмоциями Да что Вы, пустяки!
Л.: Кому пустяки, а кто на дырявом днище сидит уже третий месяц!
С.: с сарказмом Да ладно тебе, как найдём сокровища, так сразу и заживём!
И.: удивлённо Какие такие сокровища? Я чего-то не знаю?
П.: молча разворачивается и уходит в закат
не замечает очередной пробоины и проваливается с головой
The End.


Views: 970

» Лучшие комментарии


GeneralElConsul #2 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
"Применил подход агиле — сам в говне, проект в могиле!"
(c) народное творчество
BrEd Pitt #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
хех, надеюсь, это не та контора, где ты работаешь
Ярг Восьмой #5 - 3 years ago 0
Голосов: +2 / -2
Замечательно! (кругом сп.(©)) Ведущий из "Исход Орды" 1 главы.
GeneralElConsul #8 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
это контора, где я работал
А ты понимал к чему все идет?
Просто у меня какие-то аналогичные мысли наклевывается, что все идет к закономерному результату и я не имею возможности что-то изменить. И как-то совестно становится как исполнителю, потому что получается, что я работал, а в конце фэйл, хоть он и не на мне, а все же..
Короче, вопрос в том, продолжать работать, получая свой прайс, зная закономерный конец, или уйти из принципа?
Clamp #9 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Продолжай работать, параллельно присматривая куда валить. Найдёшь куда валить — сваливай. Вроде классическая тактика :)
Msey #10 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
BrEd Pitt, подкол засчитан)
Clamp #11 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
А ты понимал к чему все идет?
Чувствовал, там очевидно было всё. Вообще проект умер из-за того, что абсолютно бездарный в геймдизайне, но очень в него хотящий топ-манагер всё время абьюзил свой админресурс и проталкивал свои решения по геймдизайну, которые черпал из своего любимого, но очень спорного в плане дизайна проекта (Heroes of the Storm, который умер почти одновременно с нашим проектом, лол). То есть он пушил фичи, не думая о целостности дизайна, очень грустная херня.

В пьесе это П.
По-идее П. — Продакт Овнер, но на самом деле он был просто П.
GeneralElConsul #12 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, Понимаю.
В наших странах до недавнего времени, да и все еще, надо именно пробиваться в геймдев и при этом быть очень уверенным в себе, потому что у нас нет такого пайплайна как на Западе с образованием в этой сфере и мягкой высадкой на работе. Когда человек врывается в геймдев, его уверенность в себе только подкрепляется.
Так и получаются самодуры на проектах. При чем они есть и среди программистов тоже)
Clamp #13 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Тут был другой кейс, тут собирали «типа с нуля» команду под проект, и более-менее честно работало всё, просто не выгорело, чё