Релиз!

Добавлен , опубликован

**Добро пожаловать в RGB Test Lab!**

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак.

(гарантировано запускается из хрома, за другие браузеры ручаться не могу, ибо нету)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Melissa, только что пробежал от начала до конца. браузер Хром
14
Забавно. :) Прикольная пушка и стреляет прикольно.
Придирки для полировки:
  1. Звук прыжка привязан к кнопке, а не к персонажу. Можно на один прыжок его несколько запустить.
  2. Звук задалбывает через некоторое время.
  3. Плохо понятно когда пушка готова, а когда нет. Сначала думал, что заряд разовый и всё. Думаю на ней нужна плавный прогресс-бар фриза и более понятная индикация готовности.
  4. Когда всплывает инструкция время продолжает идти - стрёмно видеть подходящего к тебе зомби, в то время как всё закрыто хелпом.
  5. Внизу полупрозрачная карточка сбивает с толку - пока не увидишь как она берётся, не знаешь - есть она у тебя или нет, или вообще что это.
По-моему я в это уже играл. Где мясо? :)
Прошел целиком, браузер Firefox, ошибок не заметил.
P.S. Чувачок очень уморительно машет ручками когда ходит. :) Класс!
P.P.S. Непроматываемое тормозное лого на старте сайта - зло.
24
Хотя, похоже это был единичный случай.
Красную полосу кстати можно "прострелить", снаряда больше нет и даже после гибели не обновляется.
Респавнить бы патрон при отходе за экран или если цель не поражена.
32
Придирки для полировки:
внес в todo-лист) спасибо за комменты)
Melissa:
Респавнить бы патрон при отходе за экран или если цель не поражена.
ништяк. эту идею я искал.
14
Нужны ещё звуковые эффекты - приземление от прыжка, открытие финальной двери (её беззвучность особенно обламывает) и т.п.
32
звуки я оставил на вкусное - на потом, когда будет готов весь контент и уровни. ими нужно просто тоже по нормальному будет заняться, полностью)
14
Не хочешь, кстати, отдачу пушке сделать? Раз есть физика, то это, по-идее, должно быть в общей канве + добавит комичности главному герою. :)
32
отдачу? чтобы он каждый раз назад отъезжал при выстреле?) звучит забавно черт дери)
34
ссылка на xgm старая =)
во время табличек нельзя двигаться, но можно прыгать.
баги:
  • физика, я толкнул коробку к себе (стоя около стены), после чего провалился в стену и оказался с другой стороны (на один блок). Таким образом можно будет пройти сквозь стену в некоторых местах, хотя и очень сложно это сделать.
  • когда появляется таблица с информацией, все в игре должно замирать. А там ходят монстры например, я герой стоит на месте.
  • звук прыжка проигрывается всегда, а не только когда герой прыгает (или имеет возможность прыгать)
  • не думаю что стоит показывать ключ карту всегда. Либо перенеси её в левый верхний угол, и сделай более прозрачной. Она отвлекает.
32
физика, я толкнул коробку к себе (стоя около стены), после чего провалился в стену и оказался с другой стороны (на один блок). Таким образом можно будет пройти сквозь стену в некоторых местах, хотя и очень сложно это сделать.
box2d. знаю про это, но как от этого избавиться - ума не приложу. Я постарался избежать ситуаций где это можно будет использовать=\
не думаю что стоит показывать ключ карту всегда. Либо перенеси её в левый верхний угол, и сделай более прозрачной. Она отвлекает.
странно) не думал что так будет отвлекать. Буду делать её сильно прозрачной.
33
По поводу появления подсказок в туториале: хотелось бы, чтобы либо при их просмотре приостанавливался весь игровой процесс (и м. б. чтобы они убирались нажатием любой клавиши), либо на них было указано, как их убрать (если кликом — можно поставить кнопку «X» в уголке, при этом областью её действия вполне может быть вся плашка =), если нажатием клавиши — написать где-нибудь мелко «?? key to close»).
Без повода: будут ли красивые эффекты смерти с кровью и кишками наружу? =3
14
Я бы их сделал без подложки, просто буквами без фона и остановки времени игры. Хочешь - читай, не хочешь - прыгай дальше.
32
Я бы их сделал без подложки, просто буквами без фона и остановки времени игры. Хочешь - читай, не хочешь - прыгай дальше.
анчитабебл
Буду фулпаузить. Ваще так то и задумывалсь, странно что не паузит - я то уже просто их прокликиваю просто при проверке, не видел.
Без повода: будут ли красивые эффекты смерти с кровью и кишками наружу? =3
ну босс разлетается на 5-7 частей при смерти... а так - живодрство вряд ли. Может на финальной стадии, когда буду по всем FX пробегаться, может как то и разноображу...
14
Кет, смотря как написать. Если прямо трындец не видно, то можно полупрозрачные подложки делать. Главное, получится без насилия над игроком. Сейчас эти таблички руки выкручивают. Впрочем, я это обучение уже три раза прошел, может поэтому хочется более ненавязчивых инструкций.
33
а так - живодрство вряд ли. Может на финальной стадии, когда буду по всем FX пробегаться, может как то и разноображу...
Часто замечаю, что в играх получаешь больше удовольствия от победы над врагами, если враги красиво разлетаются на части =) Ну или просто красиво помирают.
32
Респавнить бы патрон при отходе за экран или если цель не поражена.
Melissa, еща раз спасибо за подкинутую мысль. Реализовал
Кет:
а так - живодрство вряд ли. Может на финальной стадии, когда буду по всем FX пробегаться, может как то и разноображу...
Часто замечаю, что в играх получаешь больше удовольствия от победы над врагами, если враги красиво разлетаются на части =) Ну или просто красиво помирают.
да ты жесток) ну посмотрим. попробую пофантазировать на эту тему.
24
Баг небольшой: если помереть с цветом - он не респавнится
9
Опера, полет нормальный. В игру чувствуется стиль.
Таблички неплохо было бы в рамочку, по-кошерней оформить.
Да, и, похоже, у кого-то тут четыре жизни)
Загруженные файлы
32
GeneralElConsul, 0_0 откуда? 4 жизни откуда?
Баг небольшой: если помереть с цветом - он не респавнится
поподробнее можешь? цветная монетка не респаунится в представленной версии. в цветопушке цвет должен сохраняться.
9
GeneralElConsul, 0_0 откуда? 4 жизни откуда?
это все происки щпаовапы
Прыгнул на квадрат над колючками, чуть допрыгнул до края, спрайт персонажа чуть передернуло по Оу, молниеносно проигралась анимация смерти со звуком, но спрайт самого персонажа не исчез и добавилась одна жизнь.
Повторить не получилось, а жаль, я уже посчитал себя про-читером)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.